Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

Pemanfaatan Aplikasi CAKE sebagai Media Pembelajaran Interaktif untuk Meningkatkan Kemampuan Speaking dan Listening dalam Berbahasa Inggris Hani, Umi; Subhan, Yan Ardian
RENATA: Jurnal Pengabdian Masyarakat Kita Semua Vol. 2 No. 2 (2024): Renata - Agustus 2024
Publisher : PT Berkah Tematik Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61124/1.renata.45

Abstract

Melihat hasil observasi awal terhadap para siswa-siswa di SMP Negeri 23 Kota Tangerang Selatan, teridentifikasi bahwa kecakapan berbahasa Inggris mereka, baik speaking maupun listening masih perlu peningkatan. Banyak permasalahan yang dihadapi dalam pembelajaran bahasa Inggris pada mereka, salah satu diantaranya yaitu kurangnya informasi mengenai akses ke pemanfaatan teknologi digital untuk meningkatkan kemampuan bahasa Inggris. Solusi yang ditawarkan dalam kegiatan pengabdian kepada masyarakat adalah pemberian pelatihan dan pembelajaran tentang pemanfaatan teknologi sebagai media pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan speaking dan listening bahasa inggris, kepada siswa-siswa di lingkungan SMPN 23 Tangsel, dengan pemanfaatan media pembelajaran yang bernama CAKE. Para siswa didorong untuk mengekpresikan kemampuan bahasa Inggrisnya, dengan memberikan pre- test lebih dahulu sebelum memberikan materi, kemudian diberikan post-test sesudahnya untuk mengetahui peningkatan kemampuan speaking dan listening setelah menggunakan aplikasi tersebut. Diharapkan ilmu yang diperoleh dari kegiatan kepada masyarakat ini akan mampu memberikan semangat baru dalam belajar bahasa Inggris.
Melukis Gambar dengan Kata: Buku Panduan Praktis dalam Menulis Paragraf Deskriptif Bagi Penulis di Dialektika Institut Umi Hani; Subhan, Yan Ardian
Jurnal Gembira: Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 02 (2024): APRIL 2024
Publisher : Media Inovasi Pendidikan dan Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era yang didominasi oleh media visual dan penyebaran informasi yang cepat, kata-kata dalam menciptakan gambaran yang mendalam dan memikat dalam tulisan memiliki peran yang penting. Ini tidak hanya membantu untuk berkomunikasi dengan lebih efektif, tetapi juga untuk menciptakan keterlibatan emosional dalam pesan. Program Pelayanan Masyarakat ini dilaksanakan berdasarkan hasil buku panduan praktis yang bertujuan untuk mengatasi tantangan yang dihadapi oleh mitra kami, sebuah organisasi yang aktif dalam penyebaran informasi kepada masyarakat. Pengabdian ini terdiri dari beberapa bagian kegiatan untuk menguraikan permasalahan dan solusi yang diusulkan. Pertama, pemberian buku sebagai panduan. Isi buku membahas pentingnya menulis deskriptif dalam komunikasi, menyoroti kemampuan kata-kata untuk menciptakan gambaran yang jelas dan mengesankan. Kemudian, metode evaluasi dan analisis konten dilakukan untuk mengidentifikasi kekurangan dalam tulisan mitra dan merancang langkah-langkah perbaikan. Perbaikan ini mencakup menciptakan penokohan, objek, dan penggunaan bahasa kiasan. Hal ini tidak hanya memperkaya deskripsi mereka, tapi juga memilih kata yang tepat dalam memberikan gambaran yang hidup, membangun suasana, atau mengungkapkan emosi. Dengan metode pelaksanaan ini, hasil dari beberapa sampel tulisan menunjukkan mitra dapat mengembangkan paragraf deskriptif mereka secara lebih sering dan sistematis untuk mencapai tujuan mereka dalam komunikasi yang lebih efektif.
Portrayal of Hallucination in Coraline Graphic Novel Subhan, Yan Ardian; Agustin, Devinta Cicilia; Nurlaelaningrum, Devyna; Feani, Naesya; Ardanisa, Suci
Wanastra: Jurnal Bahasa dan Sastra Vol 15, No 2 (2023): September
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/wanastra.v15i2.15890

Abstract

The purpose of this study is to analyze the Hallucinations issue in the Graphic Novel Caroline. The condition when someone who experiences sees, hears, feels, smells and tastes things that are not real is Hallucinations. Many things can cause hallucinations. One of them is a very strong desire to get something. The graphic novel Coraline has abundant evidence of the hallucinations experienced by the main character. Freud (1953) felt that hallucinations were very much like dreams and that both conditions represented a psychotic state in which there is no sense of time at all. Coraline always enters a parallel world when she sleeps and sees her parents in different forms and traits. The analysis is used psychological approach especially Sigmund Freud's Psychoanalytic theory. The psychological approach can be used to analyze the characters in a work. The main character and her hallucinations are important for analysis. The focus of this study is to find confirmation of Id, Ego, and Super Ego from Coraline's hallucinations. The method used is qualitative in analyzing graphic novels