Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

PERANCANGAN ALAT PENGENDALI SUHU RUANGAN SERVER MENGGUNAKAN SENSOR LM35 DENGAN INFORMASI SMS BERBASIS ATMEGA16 Septian Anwar, Rian
Akrab Juara : Jurnal Ilmu-ilmu Sosial Vol. 4 No. 3 (2019)
Publisher : Yayasan Azam Kemajuan Rantau Anak Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The server is a computer systems that provide the type of certain services to client in a computer network. The temperature is magnitude whose said the degree of heat cold an object and an instrument used to measure the temperature is a thermometer. Room temperature, in scientific use, is considered far less more between 20 to 25 degrees centigrade although the value of are not a value determined by exactly. To ease calculation , often used 20 points c or 300 k. A solution that arises from the issue was the method design instrument monitoring room temperature server means of sensors and give notification to user through services sms ( short message service ). Design instrument control room temperature server means of sensors lm35 based mikrokontroler atmega 16 is an apparatus used for control room temperature server to avoid possible overheat on server. The addition of censorship lm35 functioned to detect room temperature , while module sim800l work to send sms to the operator , if the temperature exceeds the limit of which have been determined on program , fan will take an ototmatis lighted so that server room to return to normal. The application of the control system room temperature server means of sensors lm35 based mikrokontroler atmega 16 equipped with sensors lm35 and module sim800l installed in the room server , expected to facilitate control room server to avoid possible overheat.
PERANCANGAN PERLUASAN JARINGAN DENGAN FITUR SECURITY PROFILE MIKROTIK BERBASIS WIRELESS Pratama, Eka Kusuma; Purnama, Rachmat Adi; Firmansyah, Firmansyah; Anwar, Rian Septian; Kautsar, Hanggoro Aji Al
Akrab Juara : Jurnal Ilmu-ilmu Sosial Vol. 6 No. 1 (2020)
Publisher : Yayasan Azam Kemajuan Rantau Anak Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Besar Kebutuhan akan internet semakin hari semakin banyak membuat harus berpirkir bagaimana memanfaatkan sumber daya yang sudah ada dapat dipergunakan sebaik-baiknya. Salah satunya dengan memanfaatkan sumber daya internet yang sudah ada agar bisa dipergunakan sebaik-baiknya mencakup area yang luas dengan metode wireless tanpa menggunakan kabel yang membuatnya minim biaya dan perawatan. Apabila kondisi biasa dengan menggunakan kabel sebagai media perantara jaringan akan membutuhkan biaya yang lebih dan pengerjaan yang memakan waktu lama, apalagi harus dengan tenaga kerja ahli. Oleh karenanya dibutuhkan model perancangan jaringan lain dengan minim biaya dan konfigurasi yang mudah. Pada router mikrotik menyediakan fitur security profile untuk mengkoneksikan jaringan wifi yang tersedia dan dapat di hubungkan kembali ke computer client atau access point, dengan fitur ini tidak perlu lagi menarik atau memasang kabel jaringan dari sumber internet ke router, cukup dengan metode security profil router akan mencari sumber internet tersebut dan dengan konfigurasi yang mudah bisa diperluas sampai ke client-client. Nantinya dari router akan memberikan ip secara otomatis access point yang diharapkan bisa memperluas akses jaringan tanpa perlu merusak fasilitas kantor seperti melubangi tembok untuk menarik atau memasang kabel jaringan.
RANCANG BANGUN PROGRAM E-LIBRARY MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL Rian Septian Anwar; Rizqy Abdillah
Akrab Juara : Jurnal Ilmu-ilmu Sosial Vol. 9 No. 1 (2024): Februari
Publisher : Yayasan Azam Kemajuan Rantau Anak Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perpustakaan SMK AL-FALAH masih menggunakan sistem yang manual, baik itu dalam kegiatan peminjaman buku, penulisan laporan peminjaman dan pengembalian buku maupun proses pencarian jenis buku tersedia. Dengan menggunakan metode berbasis waterfall dan jenis software yang digunakan adalah framework Laravel yang dikemas kedalam Web, maka dirancanglah sistem informasi perpustakaan yang terhubung dengan website sebagai media perpustakaan untuk siswa-siswi dan guru. Metode penelitian merupakan metode pengumpulan data yang meliputi metode riset dan wawancara kepada petugas, guru dan siswa-siswi. Maka dari itu, dibuat lah sistem perpustakaan yang terhubung dengan web sebagai solusi untuk mempercepat kinerja dalam peroses peminjaman dan pengembalian waktu yang lebih efisien dan petugas perpustkaan cukup membuat laporan peminjaman dan pengembalian siswa dan siswi
Analisis Pengalaman Pengguna Terhadap Desain Antarmuka Pengguna Website Ezpz Top Up dengan Pendekatan User Experience Questionnaire Dermawan, Raihan Ali Putra; Anwar, Rian Septian; Riyandi, Albert
Digital Transformation Technology Vol. 5 No. 1 (2025): Periode Maret 2025
Publisher : Information Technology and Science(ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/digitech.v5i1.6360

Abstract

Website merupakan salah satu layanan digital yang membutuhkan desain antarmuka agar dapat memberikan kenyamanan dan pengalaman pengguna yang optimal. Tujuan dari penelitian ini ialah untuk melakukan analisis pengalaman pengguna terkait desian antarmuka pengguna pada website Ezpz Top Up dengan menggunakan pendekatan User Experience Questionnaire. Data yang terdapat dalam penelitian ini merupakan hasil dari metode kuantitatif dari pre-test dan post-test yang meliputi 6 (Enam) dimensi utamanya yaitu Attractiveness, Perspicuity, Efficiency, Dependability, Stimulation, serta Novelty. Jumlah responden yang terdapat pada penelitian ini sebanyak 294 orang yang didapat dengan menggunakan rumus Slovin, responden ini akan diberikan 2 kuesioner yaitu pre-test dan post-test. Hasil dari pre-test memperlihatkan bahwa seluruh nilai pada setiap dimensi berada di kategori positif namun rendah (<0,8) yang dapat diambil kesimpulan bahwa perlu adanya perbaikan dalam aspek desain antarmuka. Kemudian setelah dilakukannya perbaikan dengan menggunakan tools Figma, penulis mendapatkan hasil dari post-test yang dapat membuktikan bahwa terdapat sedikit kenaikan nilai di setiap dimensi utamanya, meskipun nilainya masih berada pada kategori yang sama yaitu positif rendah. Peningkatan ini dapat menunjukkan bahwa dengan dilakukannya perbaikan desain antarmuka pengguna dapat menaikan kualitas dari kenyamanan dan pengalaman pengguna. Oleh karena itu, penelitian ini dapat memberikan sebuah usulan perbaikan kepada pengembang agar kualitas pengalaman pengguna terhadap desain antarmuka menjadi lebih baik dan optimal, penelitian ini juga dapat dijadikan sebagai landasan dalam melakukan pengukuran atau analisis pengalaman pengguna terhadap suatu layanan digital
Klasifikasi Perilaku Pemain Game Online Menggunakan Naïve Bayes Berbasis Particle Swarm Optimization Heristian, Sujiliani; Anwar, Rian Septian; Kautsar, Hanggoro Aji Al; Sujiliani, Sujiliani Heristian; A
Computer Science (CO-SCIENCE) Vol. 4 No. 2 (2024): Juli 2024
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/coscience.v4i2.4433

Abstract

Much research has been conducted to understand player behavior as a result of the rapid growth of online gaming. In this research, we use the Naive Bayes method optimized using Particle Swarm Optimization (PSO) to analyze the behavior classification of online game players. The classification accuracy value of the baseline method is 75.09% and the Area Under the Curve (AUC) value is 0.798. We use PSO-based optimization on Naïve Bayes to improve model performance. The results showed that the combination of Naïve Bayes and PSO increased classification accuracy to 95.28% with an AUC value of 0.990. This is a major advance that shows that combining the PSO algorithm with Naive Bayes can enable better classification of online game player behavior. These findings will make a significant contribution to the process of making plans that can improve the gaming experience.
Aplikasi Pembayaran Iuran Pada Yayasan Wahdi Center Berbasis Web Syahrul, Muhammad; Anwar, Rian Septian
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 6 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i6.16057

Abstract

Yayasan Wahdi Center (Wadah Dakwah Islamiyah) adalah lembaga yang memfokuskan diri di bidang Dakwah Islamiyah dan Sosial Kemasyarakatan yang beralamat di Jl. Sejati Raya RT003/RW019 Kelurahan Jatimakmur Kecamatan Pondok Gede Kota Bekasi. Penggunaan dan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi pada Yayasan Wahdi Center sangat penting dan merupakan suatu kebutuhan untuk memudahkan masyarakat dalam hal ini para donatur yang memberikan iuran atau bantuan untuk mengakses informasi data yang berkaitan dengan operasional yayasan Wahdi Center dengan lebih efektif dan efisien serta memberikan kepuasan dan kepercayaan para donatur. Metode pengumpulan data dalam penyusunan skripsi adalah metode analisa kualitatif dan metode pengembangan dengan model waterfall meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi dan pengujian. Pembayaran iuran dapat dilakukan dengan lebih cepat dengan sistem informasi pembayaran iuran ini dibandingkan dengan pembayaran manual. Berdasarkan hasil penelitian, aplikasi pembayaran iuran pada Yayasan Wahdi Center berbasis web memudahkan para donatur melakukan pembayaran iuran yang lebih efisen dan cepat, dan juga memudahkan para koordinator untuk melihat riwayat pembayaran tanpa harus mencari dokumen terlebih dahulu tanpa khawatir kehilangan.
Implementasi Internet of Things (IoT) pada Sistem Pemantauan Kelembapan Udara di Perpustakaan UBSI Anwar, Rian Septian; Agustina, Nani; Indriyani, Novita
Journal of Students‘ Research in Computer Science Vol. 6 No. 2 (2025): November 2025
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/3c074h77

Abstract

Libraries, particularly academic libraries like those at UBSI, store valuable collections of books, manuscripts, and digital archives. The preservation of these physical assets is constantly threatened by environmental factors, primarily fluctuating temperature and humidity. Uncontrolled high humidity accelerates the growth of mold and mildew, leading to irreversible damage to paper-based materials. Manual monitoring systems are often inefficient, costly, and susceptible to human error. This research aimed to develop and implement a real-time, Internet of Things (IoT)-based air humidity monitoring system to ensure optimal environmental conditions for collection preservation in the UBSI Library. The system utilizes the NodeMCU ESP8266 microcontroller and the SHT30 sensor, chosen for its high accuracy and stability, to continuously collect humidity data. This data is transmitted via Wi-Fi to a Firebase real-time database and visualized on a dynamic web dashboard. The prototype was tested for accuracy and reliability, showing minimal deviation (less than 3%) compared to commercial hygrometers. The results confirm that the IoT system successfully provides remote, continuous, and highly accurate monitoring, enabling prompt intervention by library staff when humidity levels exceed the safe threshold (50%–60%). This innovative approach significantly enhances collection preservation efficiency and reduces potential conservation costs. The system built not only successfully collects data, but also processes it into easily understood information, thus fulfilling the initial objective of overcoming the inefficiency of manual monitoring.
Prediksi Harga Penutupan Indeks Harga Gabungan (IHSG) Menggunakan Algoritma Long Short-Term Memory Berbasis Data Historis Fadhila, Muhammad Farhan; Anwar, Rian Septian; Riyandi, Albert
Journal of Innovative and Creativity Vol. 5 No. 3 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The dynamic fluctuation of stock prices makes market movement prediction a significant challenge in financial analysis. This study aims to develop and evaluate a Long Short-Term Memory (LSTM) model to predict the daily closing price of the Indonesia Composite Index (IDX Composite) using historical data from 2005 to 2025. The methodology employed includes systematic data pre-processing, such as normalization and the creation of sequential input, as well as the implementation of a two-layer LSTM architecture. Model performance was evaluated through two approaches, namely experimental testing on test datasets and practical validation in short-term prediction scenarios. Experimental results demonstrate very high accuracy, with a Mean Absolute Percentage Error (MAPE) value of 0.69% on the test data. This performance consistency is reinforced by the practical validation, which yielded an overall MAPE of 0.34%, proving the model's capability in predicting previously unseen data. Thus, the hypothesis that the LSTM model can achieve significant prediction accuracy (MAPE<10%) is accepted. Overall, the developed LSTM model is proven to be highly effective and valid, making it a suitable tool to support investment decisions in the stock market.