Claim Missing Document
Check
Articles

Found 39 Documents
Search

KENDALI ROBOT BLUETOOTH DENGAN SMARTPHONE ANDROID BERBASIS ARDUINO UNO Handayani, Yanolanda Suzantry; Mardiana, Yessi
ILKOM Jurnal Ilmiah Vol 10, No 3 (2018)
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Univeristas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (654.931 KB) | DOI: 10.33096/ilkom.v10i3.363.331-337

Abstract

The Mobile Robot is a robot construction whose characteristic is to have an actuator in the form of a wheel to move the entire body of the robot, so that the robot can shift positions from one point to another. This Mobile Robot is designed to move using an Android Smartphone controller that has an application that is suitable for robot movements. This robot uses Arduino Uno as a Bluetooth robot control system, the Bluetooth module functions as receiving commands sent via an Android Smartphone, a DC Motor is functioned as a controlled Robot drive using an Android Smartphone and Boarduino application installed via Playstore. The method used is the experimental method, the research will focus on communication between smartphone devices and Arduino Uno microcontrollers via Bluetooth to control robotic devices. Based on testing Bluetooth connections on robots, it can be concluded that the Bluetooth connection between the Smartphone and the Bluetooth robot can be fully controlled by a range of 25 meters, for a distance of 25-32 meters has a signal drop and is broken, and more than a range of 32 meters will experience a broken connection so that the robot cannot be controlled anymore.
Mobil Remote Control Berbasis Arduino Dengan Sistem Kendali Menggunakan Android Handayani, Yanolanda Suzantry; Mardiana, Yessi
Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) Vol 3, No 1 (2018): Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (SAKTI)
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (848.149 KB)

Abstract

Sistem Operasi Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux yang bersifat open source yang tentunya akan memudahkan para pengembang aplikasi untuk menciptakan aplikasi-aplikasi mereka sendiri. Boarduino total control merupakan aplikasi untuk mengontrol Arduino android.  Mobil Remote Control adalah konstruksi  yang ciri khasnya mempunyai actuator berupa roda untuk menggerakkan seluruh badan robot tersebut, sehingga robot tersebut dapat melakukan perpindahan posisi dari satu titik ke titik yang lain. Mobil Remote Control ini dirancang bergerak menggunakan pengontrol yang berasal dari sebuah smartphone android yang memilki aplikasi yang cocok untuk pergerakan robot. Alat ini menggunakan Arduino Uno sebagai penghubung antara perangkat dan smartphone android serta bluetooth. Alat ini akan bekerja berdasarkan perintah yang diberikan melalui smartphone android dengan aplikasi Boarduino. Hasil analisa Mobil Remote Control berbasis Arduino dengan sistem kendali menggunakan android , pada Mobil Remote Control  ini menggunakan Arduino Uno sebagai sistem pengendali atau mikrokontroller, modul Bluetooth HC-05 digunakan sebagai penerimaan perintah yang dikirim melalui smartphone android, motor DC difungsikan sebagai penggerak mobil yang dikendalikan menggunakan Smartphone Android melalui aplikasi Boarduino yang di install dari Playstore. Berdasarkan pengujian koneksi Bluetooth pada Mobil Remote Control dapat disimpulkan untuk jangkauan jarak koneksi Bluetooth antara smartphone dan Mobil Remote Control dapat dikendalikan sepenuhnya dengan jarak jangkauan 25 meter, untuk 25 meter sampai dengan 32 meter mengalami sinyal yang berkurang dan putus-putus, sedangkan untuk jangkauan sinyal yang lebih dari 32 meter akan mengalamai koneksi sinyal yang terputus sehingga Mobil Remote Control tidak dapat dikendalikan lagi.
IMPLEMENTASI DAN ANALISIS ARDUINO DALAM RANCANG BANGUN ALAT PENYIRAM TANAMAN OTOMATIS MENGGUNAKAN APLIKASI ANDROID Yessi Mardiana; Riska Riska
Jurnal Pseudocode Vol 7, No 2 (2020): Volume 7 Nomor 2 September 2020
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (911.423 KB) | DOI: 10.33369/pseudocode.7.2.151-156

Abstract

Selama ini, penyiraman tanaman dilakukan secara manual. Akan tetapi, terkadang kita tidak punya cukup waktu untuk menyiram tanaman. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu alat yang dapat membantu meringankan kegiatan menyiram tanaman. Alat tersebut berupa sistem yang dapat bekerja secara otomatis. Dengan menggunakan alat ini, maka diharapkan penyiraman tanaman dapat dilakukan pada waktu dan saat yang tepat. Dalam penelitian ini, alat penyiram tanaman otomatis dengan android berbasis Arduino Uno, menggunakan Arduino Uno sebagai sistem pengendalian, modem digunakan sebagai penerimaan perintah yang dikirim melalui smartphone android. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan kemudahan dalam penyiraman tanaman secara otomatis berdasarkan waktu yang ditentukan dan kondisi cuaca yang terjadi dengan memnggunakan rain sensor sehingga proses penyiraman tanaman dapat dijadwalkan sesuai dengan kebutuhan dari tanaman tersebut.Kata Kunci: Alat Penyiram Tanaman, Arduino, Android
Sosialisasi Pentingnya Pengeloalaan Keuangan Keluarga Pada Ibu Rumah Tangga Dwi Ekaguspita; Fery Surahman Saputra; Yessi Mardiana
Jurnal INDONESIA RAYA (Pengabdian pada Masyarakat Bidang Sosial, Humaniora, Kesehatan, Ekonomi dan Umum) Vol 3, No 1 (2022)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muda Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37638/indonesiaraya.3.1.10-14

Abstract

Mengelola Keuangan Rumah Tangga ini memiliki tujuan untuk meningkatkan mengelola keuangan. Berdasarkan survei awal dari 15 responden diketahui bahwa tingkat pengelolaan keuangan Keluarga pada Ibu Rumah Tangga masih rendah dan harus ditingkatkan. Sebanyak 15 orang ibu rumah tangga belum melakukan pengelolaan keuangan dengan baik. pencatatan yang dilakukan masih sangat terbatas yaitu hanya pencatatan pemasukan dan pengeluran bagi ibu-ibu rumah tangga. Hasil sosialisasi, setelah dilakukan pre tes dan post tes, dari 15 peserta sosialisasi diperoleh hasil semuanya dari 15 peserta telah paham dalam mengelola keuangan rumah tangga, dapat melakukan pengelolaan keuangan rumah tangga, dan melakukan pencatatan keuangan rumah tangga dengan baik.
Rainfall Prediction In Bengkulu City Fuzzy Logic-Based Yessi Mardiana; Toibah Umi Kalsum; Yoli Andi Rozzi
Jurnal Media Computer Science Vol 1 No 2 (2022): Juli
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dehasen Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37676/jmcs.v1i2.2853

Abstract

The purpose of this study is to predict the rainfall in the city of Bengkulu using fuzzy logic . The boundary problem in this research is a fuzzy method used is Fuzzy Method Sugeno , testing was conducted using the software Matlab version 2013a , the data used in this study is the rainfall data from October to December 2015 were taken from the Meteorology , Climatology and Geophysics , the Center for Meteorology , Climatology and Geophysics ( BMKG ) Bengkulu. Of a series of studies conducted with reference to the design of the block diagram of the results obtained in the form of cuara on the day or the future (tomorrow) with Sugeno mentode this is to conduct experiments for 7 days with accuracy levels of over 60%. From 7 days forecasting error occurred as much as 2 days
Pemanfaatan Teknologi Informasi (IT) Bagi Siswa Sekolah Menegah Atas Negeri 6 Kabupaten Kepahyang Yessi Mardiana; Toibah Umi Kalsum; Khairil Khairil; Reno Supardi; Dimas Aldi Romadoni
Jurnal Dehasen Untuk Negeri Vol 2 No 2 (2023): Juli
Publisher : Universitas Dehasen Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37676/jdun.v2i2.3970

Abstract

The development of technology requires a variety of activities that can be easily accessible regardless of time and space. The development of information technology becomes innovative, dynamic, and economically beneficial solutions. The information technology is an answer to the problems and challenges faced by the world of education. Cloud computing changes the way information technology services are provided and distributed, so that institutions have the opportunity to access educational and scientific information. Cloud computing is a computing model, where the resources such as processor or computing power, storage, network, and software become abstract and are provided as a service on a network or internet by using remote access patterns. The use of cloud computing based technologies in the learning process can enhance the efficiency and effectiveness in improving the quality of learning outcomes
Pemanfaatan Internet of Thing dalam dunia pendidikan Sekolah Menegah Atas Negeri 1 Kepahiang Yessie Mardiana; Toibah Umi Kalsum; Prahasti Prahasti; Achmad Fikri Sallaby; Agung Pradana Iskandar
Jurnal Dehasen Untuk Negeri Vol 3 No 1 (2024): Januari
Publisher : Universitas Dehasen Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37676/jdun.v3i1.5486

Abstract

The relationship between technology and education has been going on for quite a long time. The use of information and communication technology for learning is increasingly developing. With the idea of ​​developing the internet of things (IoT), the use of technology for learning is increasingly showing significant progress. As a consequence, life activities are very dependent on the Internet, one of which is carrying out the education process. Considering the enormous potential for development of Internet of Things (IoT) technology, knowledge about this technology and how to use it in everyday life is very necessary. SMAN 1 Kepahyang has development potential in utilizing IoT technology, but requires training in its use in education. For this reason, the Faculty of Computer Science, Dehasen University, Bengkulu conducted community service regarding IoT technology to students at SMAN 1 Kepahyang. Material related to IoT is provided in stages from introduction to practical use of IoT in everyday life. The results of the training show that the students gained knowledge about how to use IoT in education
Rancang Bangun Jaringan Internet Di Kantor Desa Sukananti Menggunakan Mikrotik Dan Penguat Sinyal 4G Andrik Saputra; Riska; Yessi Mardiana
Digital Transformation Technology Vol. 3 No. 2 (2023): Artikel Periode September 2023
Publisher : Information Technology and Science(ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/digitech.v3i2.3287

Abstract

Mikrotik merupakan salah satu hardware untuk jaringan yang dilengkapi dengan sistem operasi mikrotik (Mikrotik OS). Pada penelitian ini mikrotik digunakan untuk pengaturan jaringan. Penguat sinyal pada penelitian menggunakan antenna yagi yang bertujuan untuk meningkatkan penerimaan sinyal, hal ini karena sinyal yang diterima saat ini pada kantor desa Sukananti kecil. Modem menggunakan modem GSM. Sistem jaringan setelah menggunakan mikrotik menjadi sistem hotspot, dimana setiap pegawai akan memiliki akun masing-masing. Dan disamping itu mikrotik juga digunakan untuk melakukan manajemen jaringan. Dengan adanya penggunakan sistem ini , saat ini jaringan pada Kantor Desa Sukananti menjadi lebih baik. Dari sebelumnya penerimaan sinyal hanya sebesar -110 Dbm, saat ini menjadi -80 Dbm, dan jaringan menjadi lebih lancar.
Pemanfaatan Internet of Thing Dalam Dunia Pendidikan Sekolah Menegah Atas Negeri 1 Kepahiang Mardiana, Yessi; Kalsum, Toibah Umi; Prahasti, Prahasti; Sallaby, Achmad Fikri; Iskandar, Agung Pradana
Jurnal Dehasen Mengabdi Vol 3 No 1 (2024): Maret-Agustus
Publisher : Universitas Dehasen Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37676/jdm.v3i1.5591

Abstract

The relationship between technology and education has been going on for quite a long time. The use of information and communication technology for learning is increasingly developing. With the idea of ​​developing the internet of things (IoT), the use of technology for learning is increasingly showing significant progress. As a consequence, life activities are very dependent on the Internet, one of which is carrying out the education process. Considering the enormous potential for development of Internet of Things (IoT) technology, knowledge about this technology and how to use it in everyday life is very necessary. SMAN 1 Kepahyang has development potential in utilizing IoT technology, but requires training in its use in education. For this reason, the Faculty of Computer Science, Dehasen University, Bengkulu conducted community service regarding IoT technology to students at SMAN 1 Kepahyang. Material related to IoT is provided in stages from introduction to practical use of IoT in everyday life. The results of the training show that the students gained knowledge about how to use IoT in education
Application Of Data Mining To Determine The Amount Of Production Using The K-Means Method (Case Study At Pt. Coca Cola Distribution Indonesia Bengkulu) Mardiana, Yessi; Kalsum, Toibah Umi
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur) Vol. 3 No. 1 (2022)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muda (PDM) Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37638/gatotkaca.v3i1.459

Abstract

This study applies Data Mining using the Clustering method to determine the amount of production based on the level of product sales at PT. Coca Cola Distribution Indonesia Bengkulu branch. The algorithm used is K-Means Clustering, where data grouped based on the same characteristics will be included in the same group and the data sets entered into the groups do not overlap. The information displayed is in the form of product data groups based on the level of sales, so that it is known the amount of production at PT. Coca Cola Distribution Indonesia which is adjusted to product clusters with high, medium and low sales levels, resulting in product clusters that could be utilized by PT. Coca Cola Distribution Indonesia in determining the number of production of the next product