Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

PHOTOBOOK DESIGN AS A PROMOTION MEDIA TO INTRODUCE WATERFALL TOURISM IN KARIMUN Mangapul Siahaan; Jennifer Jennifer
CoMBInES - Conference on Management, Business, Innovation, Education and Social Sciences Vol 2 No 1 (2022): The 2nd Conference on Management, Business, Innovation, Education and Social Scie
Publisher : Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Current technological advances can be applied in various fields, one of which is tourism. Furthermore, technology can make finding more extensive information about tourism in the country is easier. So that, they can plan before going on a trip. Looking at this aspect, technological developments are expected to help the tourism sector in Indonesia. This can be done by introducing one of the attractions in the area, namely Tanjung Balai Karimun. Which will be developed in a Photobook. Photobook is a type of book that is related to each other, which can be designed and laid out in advance. After that, it was printed and shaped into a book. This research aims to promote natural tourist attractions in the Karimun area. Because Karimun rarely has promoted tourism objects using photobooks. This research uses the R&D (research and development) method in designing photobooks. The result of this research is a photobook about waterfalls in Tanjung Balai Karimun which can introduce tourism
Penerimaan Aplikasi Dating Apps Menggunakan Metode Technology Acceptance Model (TAM) Muhammad Sulton Maulana; Mangapul Siahaan
ConCEPt - Conference on Community Engagement Project Vol 3 No 1 (2023): Conference on Community Engagement Project
Publisher : Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penerimaan aplikasi adalah salah satu faktor yang sangat penting dalam menentukan keberhasilan aplikasi tersebut dalam menarik dan mempertahankan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerimaan aplikasi dating apps menggunakan metode Technology Acceptance Model (TAM) merupakan model yang digunakan untuk menganalisis dan memprediksi kemungkinan seseorang akan menerima dan menggunakan teknologi tertentu. Model ini terdiri dari dua variabel yang saling terkait kegunaan yang dirasakan dan kemudahan yang dirasakan. Penelitian ini mengukur tingkat perceived usefulness dan perceived ease of use yang dirasakan oleh pengguna aplikasi dating apps dengan menggunakan pengumpulan data menggunakan kuesioner yang diberikan kepada sejumlah responden. Berdasarkan hasil penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa model TAM dapat digunakan sebagai alat untuk menganalisis dan memprediksi penerimaan aplikasi dating apps oleh pengguna. Pengembang aplikasi dating apps dapat meningkatkan penerimaan aplikasi dengan meningkatkan perceived usefulness dan perceived ease of use yang dirasakan oleh pengguna. Selain itu, pengembang aplikasi juga dapat memahami faktor-faktor yang mempengaruhi penerimaan aplikasi dengan mempertimbangkan variabel-variabel yang ditunjukkan oleh model TAM. Penelitian ini memberikan kontribusi terhadap pemahaman mengenai penerimaan aplikasi dating apps oleh pengguna, serta memberikan informasi yang berguna bagi pengembang aplikasi dalam meningkatkan keberhasilan aplikasi tersebut dalam menarik dan mempertahankan pengguna.
Perancangan dan Pengembangan Vıdeo Katalog Produk Pada Toko Byzen Mangapul Siahaan; Oktavina Oktavina
Conference on Business, Social Sciences and Technology (CoNeScINTech) Vol 1 No 1 (2021): Conference on Business, Social Sciences and Technology (CoNeScINTech)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Byzen Store is a business that is engaged in selling kitchen items such as drinking bottles, food containers, jars, and other items with the majority of goods from the Tupperware brand which has been running for 10 years. The obstacle faced by Byzen Stores is the lack of creativity in doing promotions. Applied research methodology is the method used in this research with the aim of finding solutions to problems faced by society, or industrial and business organizations. The method used in designing this promotional is Media Production Concept (KPM) method which has 3 stages, namely Pre-Production, Production, and Post-Production. The tools are Adobe Photoshop CS6, Adobe Premiere Pro 2020, and Canva Pro. The results of this research are in the form of a promotional video containing photos of product from the Byzen Store. The implementation of the research resulted in many positive impacts where the owner of the Byzen Store felt an increase in sales and the Store became more known to the wider community.
Desıgn And Development Of Web Based Informatıon System At Harum Snack & Cookıes Mangapul Siahaan; Kelvin Kurniawan
Conference on Business, Social Sciences and Technology (CoNeScINTech) Vol 1 No 1 (2021): Conference on Business, Social Sciences and Technology (CoNeScINTech)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Harum Snack & Cookies is a business engaged in culinary snacks that has been running for 5 years. The obstacles faced by Harum Snack & Cookies while carrying out its business activities, there is no web-based information system as a representation in the digital world. This research uses applied research solution that aims to solve practical problems in the modern world. The result of this research is a Website Company Profile. The implementation of this research has had many positive impacts where Harum Snack & Cookies owners feel an increase in sales and new customers
Perancangan Sistem Pencatatan Akuntansi dan Pelaporan Keuangan Pada Rumah Makan Gorengan Kamput Mangapul Siahaan; Ariq Bimantoro
Conference on Business, Social Sciences and Technology (CoNeScINTech) Vol 1 No 1 (2021): Conference on Business, Social Sciences and Technology (CoNeScINTech)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Information technology has experienced very fast development at this time. Rumah Makan Gorengan Kamput is one of the SME’s in the city of Batam, during operation they still use manual accounting and financial reporting records. This community service (PkM) is expected to be able to provide support to SME Rumah Makan Gorengan Kamput. The author uses the PHP programming language and the waterfall method to complete the system with several stages such as requirements analysis, design, development, testing, implementation. The final result of this research is a website application that will be used by business owners to help their business activities.
Prediction of Smooth Rusunawa Rental Payments Using the Backpropagation Algorithm and Decision Tree Mangapul Siahaan
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 8, No 2 (2023): July 2023
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/cess.v8i2.46862

Abstract

Permasalahan pemukiman yang sering terjadi diperkotaan adalah keterbatasan lahan untuk tempat tinggal sedangkan pertumbuhan penduduk semakin berkembang sehingga diperlukan prasarana tempat tinggal untuk masyarakat yang golongan ekonomi kurang mampu. Kelancaran pembayaran uang sewa rumah susun masih menjadi kendala sehingga diperlukan suatu sistem untuk mengklasifikasi dan prediksi kemampuan bayar oleh masyarakat. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisa algoritma yang bagus dengan nilai akurasi yang tinggi agar bisa diimpelementasikan pada sistem. Sumber dataset yang digunakan dari database aplikasi sewa rumahsusun dengan variabel yang digunakan adalah nobriva, pekerjaan, statuspekerjaan, gaji, hargasewa dan keterangan. Algoritma yang digunakan dalam penelitian ini adalah Decision Tree dan Backpropagation dengan arsitektur 5-5-2. Berdasarkan hasil uji maka didapat nilai akurasi Decision Tree sebesar 90%, sedangkan nilai akurasi dengan algoritma Backpropagation dan arsitektur jumlah 5 node layer, 5 node hiden layer dan 2 node output layer dengan menggunakan activation sigmoid maka menghasilkan nilai akurasi sebesar 88.39%.Settlement problems that often occur in urban areas are limited land for residence while population growth is growing, so residential infrastructure is needed for economically disadvantaged people. The smooth payment of rent for flats is still an obstacle, so a system is needed to classify and predict the ability to pay by the public. This study aims to analyze a good algorithm with a high accuracy value so that it can be implemented in the system. The dataset source used is the flat rental application database, with the variables used are nobriva, occupation, employment status, salary, rental price, and description. The algorithm used in this research is Decision Tree and Backpropagation with 5-5-2 architecture. Based on the test results, the accuracy value of the Decision Tree is 90%. In contrast, the accuracy value with the Backpropagation algorithm and architecture consists of 5 node layers, 5 hidden layer nodes, and 2 output layer nodes using sigmoid activation, resulting in an accuracy value of 88.39%.  
Pelaksanaan Magang Kerja: Full Stack Developer Pada Mitra PT. Celindo Pratama Mangapul Siahaan; Tevin Lim
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 5 No 1 (2023): The 5th National Conference for Community Service Project 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v5i1.7957

Abstract

Celindo Pratama didirikan pada tahun 2013 sebagai perusahaan di bidang Teknologi Informasi yang fokus pada dukungan IT, layanan dan pemeliharaan, serta pemrograman. Perusahaan ini menawarkan berbagai layanan, termasuk desain sistem informasi akademik, program keuangan, dan program Point of Sale. Dalam pengembangan aplikasinya, penulis menggunakan metode kualitatif yaitu wawancara untuk mengumpulkan data dan menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) untuk merencanakan, mengelola, dan melaksanakan tahapan yang diperlukan dalam menghasilkan perangkat lunak berkualitas tinggi bagi klien. Selama kegiatan magang, penulis telah berhasil menyelesaikan beberapa halaman dan fitur baru menggunakan metode tersebut dan berhasil mengimplementasikannya kepada pelanggan.
Perancangan dan Implementasi Sistem Manajemen Prakerin pada SMK Harapan Utama Mangapul Siahaan; Ryan Kenidy
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 5 No 1 (2023): The 5th National Conference for Community Service Project 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v5i1.8003

Abstract

Untuk menyiapkan murid – murid lulusan SMK sehingga dapat terjun ke dunia kerja setelah lulus, SMK Harapan Utama perlu Melaksanakan prakerin pada setiap murid SMK kelas 11. Pada proses ini, terdapat banyak pengolahan data yang harus dilakukan. Proses seperti penginputan jurnal, pencetakan jurnal, data prakerin masih dilakukan secara manual. Oleh karena itu, sistem manajemen prakerin diperlukan dan diharapkan dapat membantu terhadap pengotomatisasian proses tersebut. Metode pengembangan yang digunakan dalam kegiatan ini adalah Agile SCRUM. Hasil dari kegiatan ini yaitu sistem manajemen prakerin berbasis web yang diharapkan dapat membantu mitra dalam mempermudah proses pengolahan data prakerin. Penulis juga memberikan buku panduan untuk sebagai pedoman untuk penggunaan sistem.
Pelaksanaan Magang Kerja: Web Developer Pada Mitra PT. BPR Dana Nusantara Mangapul Siahaan; Handyca Yeng
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 5 No 1 (2023): The 5th National Conference for Community Service Project 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v5i1.8058

Abstract

BPR Dana Nusantara berdiri pada 18 Mei 2002 merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang perbankan dengan Kantor pusat BPR Dana Nusantara terletak di Jl. Raja Ali Haji, Komp. Inti Sakti Blok A No. 1-2, Batam, Indonesia. Perusahaan ini memiliki beberapa kantor cabang yang berlokasi, antara lain di Panbil, SP Plaza, KDA Junction, dan Tanjung Pinang. BPR Dana Nusantara mendukung berbagai layanan perbankan kepada nasabahnya.Permasalahan yang dihadapi oleh PT. BPR Dana Nusantara adalah persetujuan terkait dokumen dan manajemen dokumen yang masih dalam bentuk hard copy. Masalah tersebut muncul dikarenakan perkembangan perusahaan dan beberapa divisi tidak dapat melakukan tanda tangan secara langsung. Pengembangan aplikasi menggunakan metode Software Development Life Cycle sebagai landasan dalam pengembangan sistem sesuai dengan kesepakatan. Selama kegiatan berlangsung telah menyelesaikan proyek dengan menggunakan metode tersebut dan dapat berjalan pada perusahaan. Selain dari itu penulis mendapatkan ilmu dari proyek yang telah dikembangkan dan pengalaman dalam dunia kerja. Sehingga hal tersebut dapat menjadi kesempatan untuk peserta magang berikutnya.
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN GATHER.TOWN TERHADAP WEBINAR PADA MASYARAKAT KOTA BATAM Mangapul Siahaan; Mikhael Chendra
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 14 No. 01 APRIL (2023): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v14i01.9

Abstract

: Gather.Town is an application or video game with 8 bit quality that combines video calls with 2D maps that allow users to interact with other people. The problem faced was the covid pandemic which restricted offline seminars so the idea emerged to conduct webinar research and Gather.Town. This study aims to determine the effectiveness of using Gather.Town for Webinars in Batam City Communities. The research model used in this study is the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology 2 (UTAUT 2), by measuring the dependent and independent variables in the Effectiveness of Using Gather.Town on Webinars on Batam City Communities. Based on the results of this research analysis, it can be concluded that the quantitative analysis of Performance Expectancy, Effort Expectancy, Social Influence, Facilitating Conditions and Hedonic Motivation has a significant effect on Behavioral Intention, while Behavioral Intention has a significant effect on Use Behavior. In the qualitative analysis it can be concluded that Performance Expectancy, Effort Expectancy, Social Influence, Facilitating Conditions and Hedonic Motivation do not significantly influence the Behavioral Intention variable, while Behavioral Intention significantly influences Use Behavior.