Claim Missing Document
Check
Articles

Found 25 Documents
Search

Perancangan Aplikasi Objek Wisata Alam Di Kabupaten Maros Menggunakan Karakter 3D Adobe Premiere Pro Dengan Algoritma Dijkstra Syarifuddin Baco; Rizal Syarifuddin; Nur Isnayanti B; Nuraeni Samsul Alan; Sulfikri
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 2 No. 02 (2022): JTEK: DESEMBER
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v2i02.103

Abstract

Objek Wisata Kabupaten Maros dikenal dengan berbagai tempat wisata alam dan wisata buatan yaitu leang-leang, bantimurung, rammang-rammang, pantai kuri caddi, istana karst, biseang laborro dan air terjun pung bunga. Minimnya informasi dan kurangnya espoitasi tempat wisata, sehingga penentuan jalur opsional yang kurang efisien dan jarak tempuh sangat jauh mengakibatkan wisatawan mengalami kesulitan untuk menemukan jalur terdekat. Tujuan penelitian adalah merancang aplikasi objek wisata alam menggunakan karakter 3D adobe premiere pro dengan algoritma dijkstra yang dapat mempublikasikan tempat wisata dan membantu wisatawan dalam menemukan rute perjalanan terdekat saat melakukan liburan di Kabupaten Maros. Metode penelitian yang digunakan Software Development Life Cycle proses pembuatan dan pengubahan sistem serta model dan metodelogi yang digunakan untuk mengembangkan sistem informasi. Hasil Pengujian aplikasi objek wisata alam menggunakan karakter 3D adobe premiere pro dengan algoritma dijkstra telah berhasil dimana desain perancangan aplikasi dan kordinat titik awal hingga kordinat titik akhir telah ditampilkan secara visual di Mapbox. Kesimpulan algoritma dijkstra sudah sesuai dengan yang diharapkan dimana aplikasi ini berfungsi dengan baik untuk mencari jalur terpendek dan tercepat tempat wisata di Kabupaten Maros.
Perancangan Prototype Pengantar Galon Berbasis Arduino Menggunakan Bluetooth Receiver Dan GPS Receiver Syarifuddin Baco; Rizal Syarifuddin; Hasan; Husen
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 3 No. 01 (2023): JUNI
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v3i01.130

Abstract

Teknologi berkembang sangat pesat untuk membantu mengatasi permasalahan yang dihadapi manusia, salah satunya adalah penggunaan robot. Sikembar depot air minum isi ulang dimana proses pengantaran air galon berupa gerobak. Kendala menggunakan gerobak adalah membutuhkan waktu dan tenaga yang besar. Tujuan penelitian merancang prototype pengantar galon berbasis Arduino menggunakan Bluetooth receiver dan gps receiver. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development dimana menghasilkan produk serta menguji keefektifan produk. Pengujian system yang dilakukan adalah pengujian Motor DC, Sensor GY-271, Sensor GPS U[1]Blok Neo 6M, Bluetooth HC-05 dan Motor Driver L293D. Hasil pengujian prototype pengantar galon ini dilakukan dengan menyalakan tombol on/off pada alat kemudian HW-140 Step up down sebagai proses pengatur tenaga listrik, serta baterai li-ion sebagai daya ke Arduino Mega yang berfungsi sebagai mikrokontroller dengan Motor Driver sebagai proses output ke motor DC sebagai penggerak roda. Sensor GPS Receiver bekerja sebagai pendeteksi lokasi alat dan sensor Bluetooth receiver sebagai alat penghubung ke aplikasi pada smartphone berfungsi sebagai controller. Kesimpulan dari proses pengujian koordinat 1 dan koordinat 2 menunjukkan bahwa semakin berat beban galon berisi air yang dibawa, waktu tempuh rata-rata yang dibutuhkan bertambah dan kecepatan rata-rata berkurang hingga robot mencapai kapasitas maksimumnya dan alat bekerja sesuai dengan konsep dasar yang telah dibuat.
Rancang Bangun Alat Monitoring pH Air Layak Konsumsi Berbasis Mikrokontroller Arduino Uno Pada Depot Air Minum Adipura 1 Syarifuddin Baco; Rizal Syarifuddin; Sajiah; M.Alfalaq Rusli; Moh Daud Loilatu
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 3 No. 02 (2023): DESEMBER
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v3i02.147

Abstract

Air memiliki fungsi yang tidak bisa digantikan oleh bahan lain, dan penggunaan air yang paling penting adalah sebagai air mimun yang memenuhi kebutuhan tubuh manusia. Namun ada kemungkinan bahwa beberapa depot air minum kemungkinan memiliki kualitas air minum yang tidak layak untuk dikonsumsi atau tidak memenuhi syarat kesehatan. Standar ini sangat penting bagi masyarakat dan khususnya bagi pengelola Depot air minum. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang alat monitoring pH air layak kunsumsi berbasis mikrokontroller Arduino unu pada depot air minum. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif. Hasil Pengujian alat dimulai memastikan setiap komponen arduino, sensor pH, tampilan LCD (Liquid Crystal Display) yang telah dibuat dalam kondisi bagus dapat bekerja dengan baik sesuai dengan program yang telah dibuat, kemudian mengecek setiap jalur yang terhubung dengan komponen yang digunakan telah terkoneksi, dimana rangkaiannya disesuaikan dengan gambar skematiknya. Hasil penelitian pengukuran ini dapat diketahui rangkaian telah bekerja dengan baik atau tidak, sehingga apabila terdapat kesalahan dan kekurangan akan terdeteksi. Kesimpulan dari perancangan alat pengukur pH air berfungsi dengan harapan dan spesifikasi yang telah ditentukan.
Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Agama Islam Menggunakan Metode Algoritma Fisher Yates di SDN 80 Cenrana Berbasis Android Hasanuddin; Rizal Syarifuddin; Ayu Lestari Perdana
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 4 No. 02 (2024): DESEMBER
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v4i02.193

Abstract

Penggunaan teknologi dalam pendidikan semakin berkembang pesat, terutama dalam meningkatkan kualitas pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi media pembelajaran Agama Islam berbasis Android yang dapat digunakan di SDN 80 Cenrana. Penelitian dilakukan pada bulan Juni sampai Agustus 2024 di SDN 80 Cenrana. Proses pengujian aplikasi dilakukan oleh empat pakar di bidangnya dimana 2 orang dari fakultas Teknik universitas islam makassar dan 2 orang lainnya dari SDN 80 Cenrana. Teknik Pengumpulan Data yang dilakukan pada penelitian ini dengan studi literatur dan wawancara. Jenis penelitian yang digunakan adalah menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model Waterfall. Adapun untuk metode pengujian aplikasi menggunakan metode black-box. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat berfungsi dengan baik dan diterima dengan baik oleh siswa serta guru di SDN 80 Cenrana. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan pembelajaran Agama Islam menjadi lebih interaktif dan efektif.
Analisis Perbandingan Metode Weighted Product Dan Simple Additive Weighting Pada Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Beasiswa PIP Muh Ardiansah Pratama; Rizal Syarifuddin; Nur Isnayanti Burhanuddin
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 5 No. 01 (2025): JUNI
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v5i01.221

Abstract

Program Indonesia Pintar (PIP) merupakan salah satu program pemerintah untuk membantu anak usia sekolah dari keluarga miskin atau rentan miskin agar tetap melanjutkan pendidikannya. Proses seleksi penerima beasiswa di sekolah masih melakukan cara perbandingan berkas pendaftar dalam merekomendasikan siswa yang layak menerima beasiswa sehingga dapat terjadi kesalahan dan subjektifitas panitia dalam penentuan siswa yang layak untuk menerima beasiswa. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis dua metode, yaitu metode Weighted Product (WP) dan metode Simple Additive Weighting (SAW) dengan membandingkan tingkat sentivitas kedua metode untuk pengambilan keputusan penentuan penerimaan beasiswa PIP. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak Waterfall, yang terdiri dari beberapa tahapan, yaitu analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem ini memiliki tujuh kriteria penilaian, yaitu jumlah penghasilan dalam keluarga, jumlah tanggungan dalam keluarga, penyandang disabilitas, jarak sekolah dari rumah, status yatim piatu, kehadiran, dan nilai rapor terakhir. Hasil penelitian menggunakan data sebanyak 20 alternatif dalam melakukan perhitungan metode WP dan SAW dengan menentukan nilai bobot untuk setiap atribut (kriteria) dan dilanjutkan proses perhitungan untuk menenentukan alternatif terbaik. Kemudian melakukan Uji Sensitivitas dengan perhitungan penambahan bobot setiap bobot kriteria sebesar 1 dan 2 bobot. Berdasarkan hasil uji sensitivitas yang dilakukan didapatkan hasil yaitu total perubahan dari metode WP yakni sebesar 0,01% sedangkan metode SAW sebesar 0,38%. Hal ini menunjukkan bahwa metode SAW lebih sensitif dibandingkan WP.