Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

Clustering Data Rekam Medis Untuk Penentuan Penyakit Endemi di Daerah Kabupaten Bengkulu Selatan Dengan Mengimplementasikan Metode Fuzzy C-Means (Studi kasus Puskesmas Kabupaten Bengkulu Selatan) Desi Andreswari; Rusdi Efendi; Krisna Prastio
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 11 No 1 (2023): Volume 11 Nomor 1 Maret 2023
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33369/rekursif.v11i1.23274

Abstract

Rekam medis adalah riwayat pengobatan pasien yang dirawat di rumah sakit atau klinik. Bahasa medis yang biasa digunakan oleh dokter untuk mendiagnosa dan kemudian bertindak atas penyakit pasien. Proses pencatatan rekam medis didaerah Bengkulu Selatan masih menggunakan cara yang konvensional, yaitu dengan menulis pada kertas sehingga data yang ada pada rekam medis hanya bisa digunakan untuk melihat riwayat kesehatan pasien. Salah satu cara untuk mengelompokkan data adalah dengan clustering yang merupakan salah satu teknik data mining yaitu algoritma clustering. Aplikasi Clustering data rekam medis untuk penentuan penyakit endemi di daerah Kabupaten Bengkulu Selatan dibangun dengan mengimplementasikan metode Fuzzy C-Means berbasis website dengan framework codeigniter. Jumlah data yang digunakan adalah 110 data yang terdiri dari 11 data kecamatan yang terdiri dari nama kecamatan, luas wilayah, jumlah penduduk dan 10 data penyakit yaitu nama penyakit dan jumlah pasien. Aplikasi dapat mengelompokkan kecamatan berdasarkan potensi penyakit endemi dengan metode Fuzzy C-Means clustering dalam bentuk tabel. Penggunakan metode Fuzzy C-Means clustering dapat menghasilkan kelompok data dalam 3 cluster tetapi mengguakan nilai random sebagai nilai awal sehingga hasil perhitungan bisa sedikit berubah tergantung besar data dan jumlah data.
Implementasi Metode Forward Chaining Pada Sistem Pakar Identifikasi Hukum Transaksi Jual Beli Dalam Islam Rusdi Efendi; Chaidirrahman; Julia Purnama Sari
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 11 No 1 (2023): Volume 11 Nomor 1 Maret 2023
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33369/rekursif.v11i1.26354

Abstract

Sistem Pakar Identifikasi Hukum Transaksi Jual Beli Dalam Islam merupakan sebuah sistem yang digunakan untuk mengetahui hukum transaksi jual beli dengan cara mengidentifikasi ciri-ciri transaksi yang dilakukan berdasarkan hukum jual beli dalam Islam. Ciri-ciri tersebut kemudian dijadikan sebagai fakta-fakta, yang akan diolah menggunakan metode forward chaining menjadi sebuah kesimpulan berupa hukum transaksi jual beli berdasarkan hukum Islam yang bersumber dari Al-Quran dan Hadis. Batasan masalah penentuan hukum transaksi jual beli berdasarkan status kepemilikan barang, jenis barang yang dijual belikan, Kesesuaian barang yang dijual belikan, dan sistem pembayaran yang digunakan dengan pengetahuan bersumber dari buku dengan judul Harta Haram Muamalat Kontemporer karya Dr. Erwandi Tarmizi, MA seorang pakar muamalat kontemporer serta arahan dari pakar yaitu Muhammad Hafizh Lc. Hasil dalam penelitian ini berupa hukum transaksi jual beli halal/haram beserta perinciannya berupa dalil yang melandasi penentuan hukum tersebut serta solusi jika hukum transaksi yang dilakukan tergolong sebagai transaksi yang haram.
PENINGKATAN KETERAMPILAN GURU DAN SISWA DALAM ERA DIGITAL 4.0 MELALUI PEMANFAATAN GOOGLE FORMS DI SMAN 9 KOTA BENGKULU Ferzha Putra Utama; Desi Andreswari; Rusdi Efendi
Abdi Reksa Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : UNIVERSITAS BENGKULU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31186/abdi reksa.1.1.1-5

Abstract

Pada era digital 4.0 saat ini banyak sekali upaya yang dilakukan untuk mengurangi penggunaan kertas untuk berbagai keperluan. Dalam dunia Pendidikan, telah banyak yang menerapkan ujian online, suevey online dan pembelajaran berbasis komputer yang secara konvensional dilakukan menggunakan rkertas sebagai medianya, saat ini telah bertransformasi menjadi media berbasis digital.  Perubahan ini perlu dikampanyekan agar upaya mengurangi penggunaan kertas menjadi lebih massive, salah satu upaya yang dilakukan melalui pengabdian kepada masyarakat ini adalah dengan mensosialisasikan dan melatih pelaku Pendidikan, yaitu siswa dan guru dalam memanfaatkan Google Forms untuk meningkatkan keterampilan. Google Forms dapat dimanfaatkan untuk berbagai manfaat di dunia Pendidikan, seperti quiz, survey, dan pendaftaran kegiatan Pendidikan lainnya. Kegiatan pelatihan ini dilakukan di SMAN 9 Kota Bengkulu, karena sekolah tersebut dipandang layak untuk diberikan pelatihan mengingat pemanfaatan Google Forms belum begitu familiar di Kota Bengkulu. Pengabdian ini dilakukan dengan melakukan kegiatan pembelajaran melalui pemaparan materi kemudian memberikan latihan untuk mempraktikkan secara langsung cara memanfaatkan Google Forms dalam kegiatan Pendidikan. Hasil yang didapatkan dari pengabdian ini adalah, sebagian besar siswa mudah memahami dan telah dapat menggunakan Google Forms.Kata kunci: Pemanfaatan, Google, Forms, media, pembelajaran
Optimalisasi Pelaksanaan Penerapan Protokol Kesehatan Penanganan Covid-19 Pada Fase New Normal Melalui Literasi Media di SDIT Iqra 1 Bengkulu Andang Wijanarko; Yudi Setiawan; Rusdi Efendi
Abdi Reksa Vol. 2 No. 1 (2021)
Publisher : UNIVERSITAS BENGKULU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31186/abdi reksa.2.1.51-58

Abstract

Saat ini keadaan dunia sedang digemparkan oleh penyebaran virus Corona (COVID-19) yang secara pesat menyebar ke beberapa wilayah belahan dunia. Dunia pendidikan sangat berkontribusi besar dalam memutus mata rantai penularan COVID-19 karena besarnya jumlah populasi pekerja di bidang pendidikan (tenaga pendidik), peserta didik, dan tenega kependidikan yang memiiki mobilitas serta interaksi yang tinggi di sekolah atau ditempat kerja. Tempat kerja atau sekolah merupakan tempat interaksi dan berkumpulnya banyak orang, yang merupakan faktor risiko tinggi penyebab penularan COVID-19, perlu adanya antisipasi dalam mencegah dan memutus mata rantai penyebaran COVID-19 dilingkungan sekolah atau tempat kerja tersebut. Berdasarkan panduan penyelenggaraan pembelajaran dari Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, satuan pendidikan harus mulai melakukan persiapan protokol kesehatan dari Kementerian Kesehatan Republik Indonesia walaupun daerahnya belum berada pada zona hijau.Melalui Program Pengabdian Masyarakat (PPM) civitas akademika Fakultas Teknik Universitas Bengkulu yang terdiri dari dosen dan mahasiswa Prodi Sistem Informasi dan Prodi Informatika turut serta dalam upaya membantu mitra untuk memenuhi daftar periksa kesiapan satuan pendidikan sesuai protokol kesehatan serta turut serta untuk memutus mata rantai penularan COVID-19 khususnya dilingkungan sekolah atau tempat kerja agar para tenaga pendidik, tenaga kependidikan dan peserta didik dapat lebih waspada dan meminimalisir penyebaran COVID-19. Kegiatan Program Pengabdian Masyarakat (PPM) ini berupa; (1) Perancangan dan pemberian media literasi berupa poster, spanduk, dan x-banner yang akan diterapkan di SDIT Iqra 1 Bengkulu. Media literasi tersebut berisi tentang tindakan pencegahan dan penanggulangan penyebaran COVID-19. (2) Pembagian hand sanitizer di lingkungan SDIT Iqra 1 Bengkulu untuk memenuhi daftar periksa kesiapan satuan Pendidikan dalam penerapan protokol kesehatan penanganan COVID-19.
Analisis Layanan Kinerja Sistem Informasi E-Registration (EREG) Menggunakan Metode Customer Satisfaction Index (CSI) Dan Importance Performance Analysis (IPA) Rusdi Efendi; Devi Anggariani Rahayu; Yudi Setiawan
Indonesian Journal of Computer Science and Engineering Vol. 1 No. 01 (2024): IJCSE Volume 01 Nomor 01, Juni 2024
Publisher : CV. Cendekiawan Muda Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Taxes are the largest source of revenue for the state, so the government, in this case, the Directorate General of Taxes (DGT), continues to increase public awareness to fulfil its tax obligations. One of the efforts made by the DGT is the application of an information system in the registration of taxpayers to obtain a Taxpayer Identification Number (NPWP). The Bengkulu Pratama Tax Service Office (KPP) has used many systems for the job page at the tax office, one of which is the web: Pajak.go.id. This study aims to identify the attributes that need to be developed and maintained in taxpayers, satisfaction in online NPWP registration using the Ereg system and to determine customer satisfaction with the Ereg system at KPP Pratama Bengkulu. The purpose of the analysis is to use the Customer Satisfaction Index (CSI) method, and the second objective is analyzed using the Importance Performance Analysis (IPA) method. Based on the consumer satisfaction index calculation, the CSI value on the Ereg system at KPP Pratama Bengkulu is 84.61%, meaning that taxpayers are very satisfied with the performance of the Ereg system. While the IPA method shows the average value of the overall performance level of the attributes is smaller than the average value of the importance level with an average level of 97%, but there are some attributes whose performance is felt to be lacking and need to be improved, namely the priority I quadrant which repaired and quadrant II that must be maintained.
Perancangan Dan Implementasi Game Flora Fauna For Kids Sebagai Media Pembelajaran Berbantuan Komputer Rusdi Efendi; Yahya MAsykur; Aan Erlanshari; Funny Farady Coastera
Indonesian Journal of Computer Science and Engineering Vol. 1 No. 01 (2024): IJCSE Volume 01 Nomor 01, Juni 2024
Publisher : CV. Cendekiawan Muda Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan dan Implementasi Game Flora Fauna For Kids sebagai Media Pembelajaran Bagi Siswa Sekolah Dasar merupakan aplikasi dengan memanfaatkan komputer sebagai media bantu dalam proses belajar mengajar. Dalam rancang bangun permainan, didasari pada buku Siswa Sekolah Dasar Kelas 1 Tematik Terpadu Kurikulum 2013 untuk Tema 7 mengenai Benda, Hewan, dan Tanaman di sekitarku. Permainan ini didesain untuk media pembelajaran yang dapat dijadikan sebagai aktivitas untuk menstimulasi daya ingat dan daya pikir siswa. Melalui pendekatan saintifik, kegiatan dalam permainan ini dapat berupa, "Ayo Dengarkan" , "Ayo Berhitung" , "Ayo Amati".