Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

Study of the Digitalization for the Labor Market Zata Hasyyati; Jodi Hendrawan; Fauzul Azman
Proceeding of The International Conference on Business and Economics Vol. 1 No. 1 (2023): Proceeding of The International Conference on Business and Economics
Publisher : Universitas 17 Agustus 1945 Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56444/icbeuntagsmg.v1i1.651

Abstract

The discovery of various efficient technologies has become a benchmark in development in all sectors. Artificial Intelligence (AI) and the Internet of Things (IoT) are growing rapidly. This study aims to determine the analysis of the technological adaptability of countries in the world and its comparison to readiness in Indonesia. This is because the ability to adapt technology has a close relationship to the economy in a country, both in terms of economic contribution and the labor market sector. This research uses data with parameters such as Gross Market Value (GMV), Global Connectivity Index (GCI), and GDP. As well as data on industry development in Indonesia. This research was conducted with a descriptive analysis method that uses content analysis steps to interpret the results of existing statistical exposure. The results of the research analysis show that a very significant government policy today is an investment in technology and communication infrastructure. Then to boost the economy, financing is the most needed factor today. Readiness to meet the demographic bonus can be done by developing the digital skills of the workforce in all sectors. Therefore, infrastructure, financing, and scientific integration of technology are the most crucial policies today.
SISTEM INFORMASI WARTA DESA (SIWADA) DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY PADA DESA KLAMBIR LIMA KEBUN Ika Devi Perwitasari; Jodi Hendrawan; Nadya Andhika Putri
Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi Vol. 4 No. 2 (2023): Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi (JIMIK)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) AMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jimik.v4i2.247

Abstract

The Village News Information System or SIWADA is an information system designed for use in Klambir Lima Kebun Village. SIWADA is used to spread important news and announcements in the village. The system is built based on a website by utilizing SMS Gateway technology. News or announcements from the village are delivered via broadcast messages to all resident numbers registered in the system. Announcements and broadcast news can be in the form of information such as the Covid-19 vaccine schedule, village meeting schedule, information on activities that involve residents and much other information that needs to be conveyed by the village to its residents. In this way, information will reach each villager more quickly. It also increases the truth of the information received by residents. The SIWADA development process is carried out using the Prototype model and UML methods as a design tool.
SISTEM INFORMASI SISKAMLING UNTUK MEWUJUDKAN DESA DIGITAL Jodi Hendrawan; Ika Devi Perwitasari; Ristra Sandra Ritonga
Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi Vol. 4 No. 2 (2023): Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi (JIMIK)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) AMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jimik.v4i2.263

Abstract

The process of disseminating information on environmental security or patrol schedules, information about events in the village community as well as information on important situations occurring in Klambir Lima Kebun village, the delivery process of which is carried out by attaching the patrol schedule to security posts or village offices, information dissemination is sometimes still word of mouth. word of mouth and the public often miss the latest environmental information. It would be nice if the conventional method was proposed to design an information system that could be used as a forum for information related to environmental safety that can be accessed anytime and anywhere by the public. A responsive web-based environmental security information system (SISKAMLING) will greatly support the process of accessing information about environmental security in Klambir Lima Kebun village. The web is a means of sharing information digitally. The web is one of the media that really supports human life, especially in today's internet era.
Development of Hit The Mouse Games Using Javascript Ika Devi Perwitasari; Jodi Hendrawan
Sustainability (STPP) Theory, Practice and Policy Vol. 3 No. 1 (2023): Sustainability: Theory, Practice and Policy Juni Edition
Publisher : Pusat Kajian Berkelanjutan UIN Sulthan Thaha Saifuddin Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30631/sdgs.v1i1.1861

Abstract

The idea of this game is that this game includes arcade games that are played traditionally which can be found in night markets or shopping centers such as Plazas. Arcade games are games that aren't focused on a story and can be entertaining when you're bored. This is done to analyze the needs that will be used to design and make a mole game, starting with determining the theme, game title, and programming language used to develop the game. The tools used include hardware and software. the application can run according to what has been designed by the author. The researcher tested the application by playing several times with different IP addresses as a test material for the application, whether the test was successful or not. Based on the results of making a game application for hitting moles, there are several conclusions that researchers can give, namely: a. This game can involve the player's concentration and become cognitive therapy, because the rats come out one by one from the ground to be hit. b. This game can only be played by one person. c. The making of the game Mole Hit has worked well according to the design that was made and compiled at the beginning of the game design, using the Javascript programming language.
Implementasi Sistem Absensi Pegawai Dengan Verifikasi Lokasi Kerja Pada Dinas Perhubungan Pemko Medan M Zaki Aulia Rungkati; Jodi Hendrawan
Digital Transformation Technology Vol. 3 No. 2 (2023): Artikel Periode September 2023
Publisher : Information Technology and Science(ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/digitech.v3i2.3110

Abstract

Data absensi merupakan sesuatu yang sangat penting bagi sebuah instansi. Dimana absensi adalah salah satu penunjang utama yang dapat memotivasi dan mendukung semua kegiatan pekerjaan untuk dilakukan di dalamnya. Data absensi akan digunakan untuk laporan kerja pegawai di sebuah instansi. Perkembangan informasi dan komunikasi di Indonesia semakin pesat, kebutuhan informasi yang cepat dan akurat sangat dibutuhkan oleh beberapa instansi untuk memberikan suatu data yang asli (real). Salah satunya adalah sistem absensi dengan menggunakan validasi lokasi kerja. Pemanfaatan absensi dengan metode verifikasi lokasi kerja yang akan dikembangkan oleh penulis berbentuk sebuah aplikasi berbasis Android. Diharapkan aplikasi yang dibangun ini dapat memudahkan dan mempercepat pekerjaan rekapitulasi absen pada pegawai dan karyawan, sehingga lebih optimal, efektif, dan efisien. Salah satu instansi pemerintah yang menggunakan absensi pegawai dengan validasi lokasi kerja adalah Dinas Perhubungan Kota Medan.
Sistem Informasi Pelayanan Masyarakat Menggunakan Metode Servqual Pada Biro Aministrasi Pimpinan Sekretariat Daerah Provinsi Sumatera Utara Mahadir; Jodi Hendrawan; Rio Septian Hardinata
Jurnal Nasional Teknologi Komputer Vol 6 No 2 (2026): April 2026
Publisher : CV. Hawari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini berfokus pada pengembangan sistem informasi pelayanan publik menggunakan metode SERVQUAL untuk menilai kualitas layanan di Biro Administrasi Pimpinan Sekretariat Daerah Provinsi Sumatera Utara. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengotomasi proses pengajuan layanan, mengintegrasikan metode SERVQUAL untuk mengukur kesenjangan antara harapan dan persepsi publik, serta meningkatkan transparansi dan akuntabilitas pelayanan publik. Dengan mengadopsi SERVQUAL, sistem ini mengevaluasi lima dimensi utama kualitas layanan: tangibles, reliability, responsiveness, assurance, dan empathy. Sistem yang dikembangkan menggunakan teknologi berbasis web ini dilengkapi dengan fitur pelacakan status pengajuan layanan secara real-time dan menyediakan dashboard bagi administrator untuk menganalisis kualitas layanan secara terstruktur. Penelitian ini menyimpulkan bahwa sistem yang diimplementasikan berhasil meningkatkan kualitas layanan dan kepuasan masyarakat, dengan peningkatan signifikan dalam hal transparansi dan efisiensi.
Penerapan Sistem Informasi Penggajian Terintegrasi Dengan Absensi Real-Time Berbasis Web Pada CV. The Three Points Menggunakan Metode SDLC (Software Development Life Cycle) Dedy Chandra Wardani; Khairul Khairul; Jodi Hendrawan
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.440

Abstract

This study discusses the implementation of a web-based payroll information system integrated with real-time attendance at CV. The Three Points, using the SDLC (Software Development Life Cycle) method. The company's current payroll process is still carried out manually, leading to several issues such as payroll delays, calculation errors, and lack of transparency in employee attendance data. To address these problems, a system was developed to automate payroll processing and integrate it directly with real-time attendance data. The SDLC method was employed in the system development, consisting of planning, analysis, design, implementation, and maintenance stages. The system was built using web-based technology to ensure flexible access for the finance and management departments. The implementation results show that the system improves efficiency and accuracy in the payroll process and simplifies employee attendance monitoring. It also automatically generates payroll and attendance reports, accessible at any time by authorized users. With the integration of attendance and payroll data, salary calculations become faster and less error-prone. Additionally, the system supports increased transparency and accountability in the company’s human resource management. This study is expected to serve as a reference for other companies seeking to implement an effective and efficient integrated payroll information system
Pendekatan UML dalam Desain Sistem Informasi Rantai Pasok untuk Optimalisasi Produk Pertanian di Pertumbukan Wampu Jodi Hendrawan; Ika Devi Perwitasari; Fachrina Wibowo; Fahriansyah Fahriansyah
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14269

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi rantai pasok produk pertanian di Pertumbukan Wampu dengan menggunakan pendekatan Unified Modeling Language (UML). Sistem ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi operasional, transparansi data, dan pemantauan kinerja dalam proses distribusi produk pertanian. Desain sistem meliputi penggunaan berbagai diagram UML seperti Use Case, Class, Activity, Sequence, dan Component yang menggambarkan alur dan interaksi antar aktor dalam rantai pasok. Untuk memastikan kelayakan dan relevansi desain, sistem ini divalidasi melalui dua metode utama, yaitu expert review dan user acceptance testing (UAT). Hasil validasi menunjukkan bahwa desain sistem telah memenuhi kebutuhan pengguna dan ekspektasi operasional. Sistem memungkinkan pelacakan stok secara real-time, meningkatkan transparansi antara petani, distributor, dan pengecer, serta menyediakan fitur pemantauan kinerja untuk analisis lebih lanjut. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa pendekatan UML efektif dalam merancang sistem informasi yang kompleks dan dapat diimplementasikan untuk mengoptimalkan proses rantai pasok produk pertanian di Pertumbukan Wampu.
Model UML Sistem Informasi Monitoring Pembayaran SPP Siswa SMA Negeri 1 Binjai Jodi Hendrawan; Ika Devi Perwitasari; Zata Hasyyati; Deby Safitri Hasanah
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14270

Abstract

Penelitian ini merancang model sistem informasi monitoring pembayaran SPP berbasis UML untuk SMA Negeri 1 Binjai guna meningkatkan efisiensi dan akurasi pengelolaan administrasi keuangan sekolah. Model UML yang digunakan meliputi diagram use case, kelas, aktivitas, dan sekuens untuk memvisualisasikan komponen utama dan interaksi sistem, sehingga mempermudah pengembangan dan pemeliharaan sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model ini efektif dalam membantu pencatatan dan pelaporan pembayaran SPP secara akurat, memungkinkan akses yang mudah bagi siswa dan orang tua, serta meningkatkan transparansi administrasi. Tantangan seperti keamanan dan manajemen data diidentifikasi, dengan rekomendasi integrasi ke platform pembayaran digital dan penambahan fitur notifikasi otomatis.
Model UML Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Desa Pertumbukan Ika Devi Perwitasari; Jodi Hendrawan; Fitri Yani Panggabean; Muhammad Raihansyah
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14301

Abstract

Desa Pertumbukan memiliki berbagai potensi budaya, sejarah, dan wisata yang belum dimanfaatkan secara optimal untuk promosi kepada masyarakat luas. Salah satu kendala utama adalah keterbatasan media promosi konvensional yang kurang menarik dan sulit menjangkau audiens yang lebih luas. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi berbasis web yang dilengkapi dengan teknologi Augmented Reality (AR) sebagai media interaktif untuk mengenalkan potensi Desa Pertumbukan. Perancangan aplikasi dilakukan menggunakan model Unified Modeling Language (UML) untuk memastikan sistem terstruktur dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Metode penelitian meliputi analisis kebutuhan, perancangan model UML seperti Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, dan Sequence Diagram, serta pengembangan aplikasi berbasis web. Teknologi web dipilih untuk memastikan aksesibilitas yang lebih luas, karena dapat diakses melalui berbagai perangkat tanpa memerlukan instalasi. Aplikasi ini menggunakan AR berbasis web untuk menampilkan objek 3D yang merepresentasikan ikon budaya desa, dilengkapi dengan fitur pencarian lokasi wisata yang terintegrasi dengan Google Maps API. Informasi tentang sejarah, budaya, dan potensi Desa Pertumbukan juga disajikan dalam antarmuka yang ramah pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi berbasis web ini berfungsi dengan baik, memberikan pengalaman interaktif kepada pengguna, dan dapat diakses melalui berbagai perangkat. Teknologi AR berbasis web memungkinkan pengguna untuk menjelajahi objek 3D langsung dari browser tanpa aplikasi tambahan. Fitur navigasi lokasi wisata dan penyajian informasi desa bekerja secara optimal, memberikan nilai tambah dalam mempromosikan potensi desa. Pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini memiliki responsivitas yang baik dan kompatibel dengan berbagai perangkat modern. Dengan demikian, aplikasi ini memiliki potensi besar untuk mendukung promosi Desa Pertumbukan secara digital dan interaktif. Pengembangan lebih lanjut diperlukan untuk memperluas fitur dan meningkatkan performa aplikasi agar lebih inklusif.