Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

Memanfaatkan Digital Marketing bagi Usaha Rumahan Sayuran Hidroponik dengan E-Commerce sebagai Media Promosi Sarwindah, Sarwindah; Laurentinus, Laurentinus; Rizan, Okkita; Hamidah, Hamidah
Jurnal Teknologi Terpadu Vol 7 No 2: Desember, 2021
Publisher : LPPM STT Terpadu Nurul Fikri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54914/jtt.v7i2.338

Abstract

This research aims to take advantage of marketing strategies with digital marketing using e-commerce as a promotional medium where currently the cultivation of vegetables and fruit developed in the world of agribusiness makes farmers compete with each other and cultivate in the agricultural sector, one of which is the hydroponic planting method. Therefore, automatically the selling power of the vegetables itself also has a competitive edge. The difficulty and the added lack of promotional and sales media at Hydroponic Gardens is the background for making information systems on Hydroponic Gardens, so that by utilizing digital marketing it can increase promotional media and increase sales results. The research method used is FAST while the application program was developed using PHP and the database used was MySQL and the script was developed with Sublime Text. The purpose of this research is to utilize e-communication and build a system in order to facilitate promotion and sales as well as make it easier for owners to be able to view transactions and sales reports. So that the management of all existing data can be monitored through the system with an easier process.
Penentuan Ketua Program Studi Dengan Menerapkan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Hamidah, Hamidah; Rizan, Okkita
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i3.78746

Abstract

Program studi adalah salah satu bagian dari fakultas pada suatu Universitas. Pada beberapa perguruan tinggi, ketua program studi langsung dipilih oleh Yayasan dan Rektor. Ketua program studi berhak atas penyelenggaraan program studi. Perguruan tinggi terkadang mengalami permasalahan dalam menentukan ketua jurusan. Permasalahan yang sering terjadi yaitu kebingungan memilih calon kandidat yang akan dijadikan ketua program studi. Ketua program studi merupakan suatu tugas yang diamanahkan kepada seseorang untuk melaksanakan kegiatan program studi dalam suatu perguruan tinggi. Seperti kita ketahui bahwa ketua program studi sangat pengting bagi setiap program studi dikarenakan akan menjadi motor penggerak jalannya suatu program studi. Keberhasilan suatu program studi tergantung kepada ketua program studi. Untuk itu, penelitian ini akan membuat sistem penunjang keputusan. Penelitian ini dibuat dengan metode SAW (Simple Additive Weighting). Hasil Keputusan pemilihan ketua program studi yaitu hasil penelitian menunjukkan hasil alternatif terbaik yang terpilih adalah kandidat 4 dengan nama Joni dengan nilai sebesar 0,987. Joni akan ditetapkan sebagai alternatif terpilih.A study program is one part of a faculty at a university. At some universities, the head of the study program is directly elected by the Foundation and the Chancellor. The head of the study program has the right to administer the study program. Universities sometimes experience problems in determining department heads. The problem that often occurs is confusion in choosing the candidate who will become head of the study program. The head of a study program is a task entrusted to someone to carry out study program activities in a tertiary institution. As we know, the head of the study program is very important for each study program because he will be the driving force behind the running of a study program. The success of a study program depends on the head of the study program. For this reason, this research will create a decision support system. This research was made using the SAW (Simple Additive Weighting) method. The results of the decision to elect the head of the study program, namely the results of the research, showed that the best alternative selected was candidate 4 with the name Joni with a score of 0.987. Joni will be designated as the chosen alternative.
KEGIATAN PENGABDIAN MASYARAKAT MELALUI PEMBUATAN APLIKASI E-UNIFORM PADA RENMIN POLDA KEPULAUAN BANGKA BELITUNG Rizan, Okkita; Hamidah, Hamidah; Laurentinus, Laurentinus; Sarwindah, Sarwindah
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 5, No 1 (2024): Volume 5, Nomor 1, Mei 2024
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/abdimastek.v5i1.2153

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini semakin hari semakin berkembang dengan sangat pesat. Setiap instansi baik pemerintahan maupun swasta dituntut untuk mengupgrade sistem pada bidang masing-masing. Kegiatan pengabdian kepada Masyarakat yang kami lakukan adalah Bagian Renmin Polda Bangka Belitung.  Bagian Renmin adalah bagian yang menangani seluruh seragam anggota polisi. Adapun anggota dalam instansi Polda Bangka Belitung dapat dikenali melalui seragam yang digunakan para pegawainya. Biasanya pengadaan seragam baru bagi pegawai disiapkan secara berkala oleh institusi setiap tahunnya, termasuk pada Renmin Polda Provinsi Kepulauan Bangka Belitung. Permasalahan yang timbul dalam proses pengadaan seragam baru ini adalah perekapan data ukuran setiap pegawainya memerlukan waktu karena data tidak tersimpan dengan baik dan sering terjadi kekeliruan data ukuran seragam anggota. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, kami Tim dosen ISB Atma Luhur membangun sebuah aplikasi berbasis sistem informasi untuk menghasilkan rekapitulasi data ukuran seragam anggota Polda Bangka Belitung yang lebih cepat dan akurat
DESAIN GRAFIS BAGI PELAKU USAHA KULINER LOKAL DALAM MENINGKATKAN EKONOMI KERAKYATAN DI KOTA PANGKALPINANG Sujono, Sujono; Irawadi, Syafrul; Rizan, Okkita; Hamidah, Hamidah
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 5 No 2 (2024): Volume 5, Nomor 2, Oktober 2024
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/abdimastek.v5i2.2291

Abstract

Usaha kuliner menjadi pemeran penting dalam meningkatkan ekonomi kerakyatan, sehingga perlu sarana penunjang keberhasilan kuliner lokal tersebut dengan memanfaatkan varian teknologi informasi berupa desain grafis. Melalui aplikasi ini pelaku usaha kuliner lokal dapat menyajikan produk kulinernya secara maksimal dengan sentuhan seni visual. Permasalahannya, teknologi ini sangat jarang diketahui oleh pelaku usaha tersebut, terutama dikalangan ibu ibu. Sehingga tim kegiatan pengabdian dari ISB Atma Luhur mengadakan pelatihan menggunakan aplikasi desain grafis. Melalui pelatihan ini, pelaku usaha kuliner lokal ini dapat meningkatkan daya tarik produk dan memperkuat identitas merk, dengan menciptakan kemasan yang menarik, visual menu yang informatif dan estetis, serta promosi melalui media sosial kreatif. Setelah mengikuti pelatihan ini menunjukkan bahwa 75,4 % pelaku usaha dapat menggunakan aplikasi desain grafis, 15,2 % sedikit mahir menggunakan aplikasi desain grafis dan 9,4 % tetap tidak mahir menggunakan aplikasi desain grafis. Pada kategori kreativitas produk, 60,4% peserta menunjukkan memiliki  ide yang kuat dalam mendesain produk, 25,3% cukup memiliki ide yang kuat dan 14,3 % masih perlu bimbingan teknis untuk memvisualisasikan ide kreatifnya.
Analysis of the Effect of Using the SIPLah Application on User Satisfaction in Procuring Elementary School Books in Pangkalpinang City Hamidah, Hamidah; Rizan, Okkita
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol. 13 No. 3 (2024): NOVEMBER
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v13i3.2305

Abstract

The advancement of information technology has become more widespread across various sectors, particularly in education. The integration of information technology has increasingly simplified many aspects of human life. This study aims to evaluate the impact of the SIPLah (School Procurement Information System) application on user satisfaction in the procurement of books for elementary schools. SIPLah is a government-provided digital platform designed to streamline the procurement of goods and services within schools, promoting greater transparency, efficiency, and accountability. The research data was collected through surveys involving SIPLah users, such as school principals, teachers, and administrative staff engaged in book procurement. The study measured variables including ease of use, system reliability, procurement process speed, and user satisfaction with the procurement outcomes. The analysis revealed that the SIPLah application has a significant impact on user satisfaction. Among the factors studied, ease of use and system reliability had the most positive influence. However, some respondents reported technical challenges, such as delays in data updates and insufficient technical support. To enhance future user satisfaction, the study recommends improvements in technical services and system optimization.
PENDIDIKAN SEBAGAI KUNCI KESUKSESAN : PELATIHAN MOTIVASI DAN POTENSI DIRI UNTUK ANAK PANTI ASUHAN DI ERA DIGITAL Rizan, Okkita; Hamidah; Syafrul Irawadi
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 6 No 01 (2025): Volume 6, Nomor 1, Mei 2025
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan merupakan salah satu faktor penting yang menentukan kesuksesan dan potensi diri seseorang. Namun, akses terhadap pendidikan yang berkualitas masih belum merata, terutama bagi anak-anak yang tinggal di panti asuhan. Anak-anak panti asuhan seringkali menghadapi kesulitan dalam mengakses pendidikan yang berkualitas, sehingga mereka memerlukan motivasi dan dukungan untuk memahami pentingnya pendidikan dalam meningkatkan kualitas hidup mereka. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk menyampaikan bahwa peran pendidikan sangat penting dalam meningkatkan kesuksesan dan potensi diri bagi anak-anak panti asuhan. Kegiatan pengabdian ini juga bertujuan untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi motivasi anak-anak panti asuhan untuk memahami pentingnya pendidikan. Hasil kegiatan ini menunjukkan bahwa pendidikan memiliki peran penting dalam meningkatkan kesuksesan dan potensi diri anak-anak panti asuhan. Namun, anak-anak panti asuhan masih memerlukan motivasi dan dukungan untuk memahami pentingnya pendidikan. Oleh karena itu, kegiatan pengabdian ini merekomendasikan bahwa anak-anak panti asuhan perlu diberikan motivasi dan dukungan untuk memahami pentingnya pendidikan, sehingga mereka dapat meningkatkan kualitas hidup mereka.
Analysis of the Effect of Using the SIPLah Application on User Satisfaction in Procuring Elementary School Books in Pangkalpinang City Hamidah, Hamidah; Rizan, Okkita
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol. 13 No. 3 (2024): NOVEMBER
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v13i3.2305

Abstract

The advancement of information technology has become more widespread across various sectors, particularly in education. The integration of information technology has increasingly simplified many aspects of human life. This study aims to evaluate the impact of the SIPLah (School Procurement Information System) application on user satisfaction in the procurement of books for elementary schools. SIPLah is a government-provided digital platform designed to streamline the procurement of goods and services within schools, promoting greater transparency, efficiency, and accountability. The research data was collected through surveys involving SIPLah users, such as school principals, teachers, and administrative staff engaged in book procurement. The study measured variables including ease of use, system reliability, procurement process speed, and user satisfaction with the procurement outcomes. The analysis revealed that the SIPLah application has a significant impact on user satisfaction. Among the factors studied, ease of use and system reliability had the most positive influence. However, some respondents reported technical challenges, such as delays in data updates and insufficient technical support. To enhance future user satisfaction, the study recommends improvements in technical services and system optimization.
KEGIATAN PENGABDIAN MASYARAKAT MELALUI PEMBUATAN APLIKASI E-UNIFORM PADA RENMIN POLDA KEPULAUAN BANGKA BELITUNG Rizan, Okkita; Hamidah, Hamidah; Laurentinus, Laurentinus; Sarwindah, Sarwindah
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 5 No 1 (2024): Volume 5, Nomor 1, Mei 2024
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/abdimastek.v5i1.2153

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini semakin hari semakin berkembang dengan sangat pesat. Setiap instansi baik pemerintahan maupun swasta dituntut untuk mengupgrade sistem pada bidang masing-masing. Kegiatan pengabdian kepada Masyarakat yang kami lakukan adalah Bagian Renmin Polda Bangka Belitung.  Bagian Renmin adalah bagian yang menangani seluruh seragam anggota polisi. Adapun anggota dalam instansi Polda Bangka Belitung dapat dikenali melalui seragam yang digunakan para pegawainya. Biasanya pengadaan seragam baru bagi pegawai disiapkan secara berkala oleh institusi setiap tahunnya, termasuk pada Renmin Polda Provinsi Kepulauan Bangka Belitung. Permasalahan yang timbul dalam proses pengadaan seragam baru ini adalah perekapan data ukuran setiap pegawainya memerlukan waktu karena data tidak tersimpan dengan baik dan sering terjadi kekeliruan data ukuran seragam anggota. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, kami Tim dosen ISB Atma Luhur membangun sebuah aplikasi berbasis sistem informasi untuk menghasilkan rekapitulasi data ukuran seragam anggota Polda Bangka Belitung yang lebih cepat dan akurat
DESAIN GRAFIS BAGI PELAKU USAHA KULINER LOKAL DALAM MENINGKATKAN EKONOMI KERAKYATAN DI KOTA PANGKALPINANG Sujono, Sujono; Irawadi, Syafrul; Rizan, Okkita; Hamidah, Hamidah
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 5 No 2 (2024): Volume 5, Nomor 2, Oktober 2024
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/abdimastek.v5i2.2291

Abstract

Usaha kuliner menjadi pemeran penting dalam meningkatkan ekonomi kerakyatan, sehingga perlu sarana penunjang keberhasilan kuliner lokal tersebut dengan memanfaatkan varian teknologi informasi berupa desain grafis. Melalui aplikasi ini pelaku usaha kuliner lokal dapat menyajikan produk kulinernya secara maksimal dengan sentuhan seni visual. Permasalahannya, teknologi ini sangat jarang diketahui oleh pelaku usaha tersebut, terutama dikalangan ibu ibu. Sehingga tim kegiatan pengabdian dari ISB Atma Luhur mengadakan pelatihan menggunakan aplikasi desain grafis. Melalui pelatihan ini, pelaku usaha kuliner lokal ini dapat meningkatkan daya tarik produk dan memperkuat identitas merk, dengan menciptakan kemasan yang menarik, visual menu yang informatif dan estetis, serta promosi melalui media sosial kreatif. Setelah mengikuti pelatihan ini menunjukkan bahwa 75,4 % pelaku usaha dapat menggunakan aplikasi desain grafis, 15,2 % sedikit mahir menggunakan aplikasi desain grafis dan 9,4 % tetap tidak mahir menggunakan aplikasi desain grafis. Pada kategori kreativitas produk, 60,4% peserta menunjukkan memiliki  ide yang kuat dalam mendesain produk, 25,3% cukup memiliki ide yang kuat dan 14,3 % masih perlu bimbingan teknis untuk memvisualisasikan ide kreatifnya.
SMART TEACHING MELALUI WORKSHOP INOVASI PEMBELAJARAN DENGAN TEKNOLOGI DAN APLIKASI DIGITAL Rizan, Okkita; Irawadi, Syafrul; Perkasa, Eza Budi; Supardi, Supardi; Hamidah, Hamidah
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 6 No 02 (2025): Volume 6, Nomor 2, Oktober 2025
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The digital era demands that teachers possess ICT competencies and a high level of professionalism in designing and implementing learning activities that are relevant to the needs of the 21st century. The concept of smart teaching has emerged as one of the approaches to address these demands, through the use of technology and digital applications to create interactive, adaptive, and meaningful learning experiences. However, the education system in Indonesia still faces several challenges. Teachers’ digital literacy remains uneven, and many still rely on conventional teaching methods. As a result, the use of technology in learning has not been optimized, and teachers’ professionalism has yet to develop in line with the requirements of the digital era. Workshops on technology-based learning innovation can serve as a strategic solution to these issues. Through such workshops, teachers can gain practical skills in using learning applications and digital tools. In addition, workshops provide a platform for sharing experiences and building professional networks, thereby fostering collaborative innovation in teaching practices. This approach not only enhances digital literacy but also strengthens teachers’ pedagogical, social, and professional competencies in a sustainable manner. With a workshop design that is practical, contextual, and needs-oriented, smart teaching can be effectively realized. Improving teachers’ competence and professionalism through workshops is expected to enhance the quality of learning, reduce the gap in technology utilization in schools, and support Indonesia’s educational transformation toward an adaptive, inclusive, and globally competitive system