Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

Implementasi Metode Analytical Hierarchy Process untuk Menentukan Jenis Mobil Toyota Mauludin, Muhammad Yunus; Kusdinar, Asep Budiman; Lelah , Lelah
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 7 No. 2 : Tahun 2022
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The community's need for four-wheeled vehicles to help move from one place to another continues to grow rapidly. Everyone has different desires for the type of car they want to have. Different types of cars have different features. When it comes to owning a car, there are many factors to consider before buying a car and it can confuse a person about the various options available. This is the background behind the construction of a decision support system (DSS) for cars, namely the decision system to choose Toyota vehicles. The most obvious impact of the above environmental factors that can influence voters is ambiguity in car buying decisions. Based on these problems, a car purchase decision support system has been developed so that prospective car buyers can make decisions to choose a car more easily and quickly. The method used to build a decision support system is the Analytical Hierarchy Process (AHP).
Implementasi Gamifikasi Untuk Meningkatkan Keterampilan Bahasa Sunda Melalui Aplikasi Android dengan Extreme Programming Prajoko; Al-Fachri, M Herdi; Asep Budiman Kusdinar
Journal of Informatics Management and Information Technology Vol. 5 No. 3 (2025): July 2025
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/jimat.v5i3.671

Abstract

Sundanese is one of the local languages taught at the elementary school level in West Java. Unfortunately, students’ enthusiasm and ability especially in understanding undak-usuk basa or speech level variations in Sundanese remain relatively low. This issue is generally caused by the lack of interactive teaching approaches and the absence of digital media that allow students to learn independently outside school hours. This condition poses a threat to the preservation of local languages among the younger generation. To address this problem, this study developed an Android-based Sundanese learning application using a gamification approach and the Extreme Programming (XP) method, with the goal of increasing students’ interest and understanding of undak-usuk basa independently. The development process involved five main stages: Planning, Design, Coding, Testing, and Release. Key features of the application include interactive quizzes, a coin-based point system, level progression, rewards, traditional Sundanese music, and a user interface designed to suit children. The application was developed using Android Studio with Kotlin and utilized Firebase Realtime Database for storage. To evaluate its effectiveness, pre-tests and post-tests were conducted on third-grade elementary students. The results showed an increase in the average score from 34 to 88 after using the application. These findings indicate that implementing gamification in an educational app based on the XP method can significantly enhance students’ interest and competence in learning the Sundanese language.
IMPLEMENTASI METODE TOPSIS DALAM MENENTUKAN PEMILIHAN GRADE MENTORING BTQ (BACA TULIS QURAN) STUDI KASUS DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SUKABUMI Gumilar, Ganjar; Kusdinar, Asep Budiman; Prajoko, Prajoko
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol. 5 No. 2 (2021): Volume 5, Nomor 2, Juli 2021
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jtik.v5i2.568

Abstract

Lembaga Al-Islam dan Kemuhammadiyahan (AIK) Universitas Muhammadiyah Sukabumi (UMMI) merupakan salah satu lembaga yang menangani masalah keislaman dan kemuhammadiyahan. Universitas Muhammadiyah Sukabumi membuat suatu kegiatan yang wajib diikuti oleh semua mahasiswa Universitas Muhammadiyah Sukabumi (UMMI) yaitu Mentoring Al-Islam dan Kemuhammadiyahan. Program mentoring ini dibentuk dengan sebuah kelompok-kelompok kecil mulai dari grade A, B, C, D dan E dengan satu pementor dari mahasiswa UMMI. Namun, terdapat beberapa kendala dalam menentukan pemilihan grade mentoring BTQ yaitu sering terjadinya kekeliruan ketika sudah ditentukan grade mentoring BTQ untuk mahasiswa dan itu sering terjadi setiap tahunnya karena dalam proses penilaian pemilihan grade mentoring BTQ belum menggunakan sistem yang terkomputerisasi dan proses yang dipakai untuk menghitung nilai pemilihan grade mentoring BTQ di Universitas Muhammadiyah Sukabumi masih menggunakan sistem manual dan tidak terstruktur, sehingga memungkinkan hasil yang diperoleh tidak akurat. Sehubungan dengan permasalahan diatas, maka dirancanglah sebuah sistem untuk menentukan pemilihan grade mentoring BTQ agar mempermudah instruktur dan lembaga AIK untuk menentukan pemilihan grade mentoring BTQ dengan tepat dan akurat. Metode yang digunakan untuk msenentukan pemilihan grade mentoring BTQ menggunakan metode Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS).
PENERAPAN METODE PROFILE MATCHING UNTUK PENENTUAN PEMAIN IDEAL PESERTA O2SN CABANG OLAHRAGA SEPAK TAKRAW Permana, Muhammad; Kusdinar, Asep Budiman; Pri, George
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol. 5 No. 2 (2021): Volume 5, Nomor 2, Juli 2021
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jtik.v5i2.577

Abstract

O2SN merupakan gelaran pekan olahraga nasional yang mempertandingkan berbagai macam olahraga antar siswa dengan jangkauan area nasional. Dalam gelaran pertandingan olahraga nasional tersebut sepak takraw merupakan salahsatu cabang olahraga yang dipertandingkan. Sepak takraw merupakan permainan bola besar lapangan yang bertemakan tim sehingga nilai-nilai tim harus dimiliki untuk memenangkan permainan kompetitif ini. Permasalahan yang biasa terjadi dalam lapangan ialah keputusan pelatih yang kadangkala tidak memiliki nilai tolak ukur dalam penentuan pemain yang akan bertanding. Sehingga dalam kombinasi tim yang dipasangkan tidak stabil dan kurang maksimal. Penelitian ini dilakukan untuk membantu penentuan kualifikasi pemain sepak takraw dalam mengikuti permainan kompetisi tersebut agar lebih mendapatkan hasil yang ideal. Pengklasifikasian yang dilakukan menggunakan metode profile matching, metode profile matching juga disebut sebagai metode gap atau jarak yang mekanisme perhitungannya adalah dengan mengasumsikan bahwa terdapat tingkat variabel prediktor yang ideal yang harus dipenuhi oleh subyek yang diteliti, bukan tingkat minimal yang harus dipenuhi atau dilewati. Hasil akhir dari penelitian ini adalah menghasilkan sistem yang dapat membantu nilasi potensi dari suatu pemain sehingga pelatih memiliki tolak ukur dalam mengklasifikasikan ketegori pemain berbobot dari calon pemain sepak takraw yang akan berkompetisi dengan pemenuhan nilai 16 prediktor nulai kompetensi yang ditentukan sebelumnya.
Sistem Pemantau Fluktuasi Suhu Air Akuarium Menggunakan Metode Prototype Berbasis Web Muhammad Harits Rahadiansyah; Asep Budiman Kusdinar; Didik Indrayana
Indonesian Journal of Education And Computer Science Vol. 2 No. 2 (2024): INDOTECH - August 2024
Publisher : PT. INOVASI TEKNOLOGI KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60076/indotech.v2i2.678

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan alat sensor perubahan fluktuatif suhu air dalam akuarium dengan metode prototype berbasis web menggunakan teknologi Internet of Things (IoT). Metode yang digunakan melibatkan perancangan alat dengan NodeMCU ESP32, sensor DS18B20, dan integrasi dengan aplikasi Blynk dan Telegram untuk pemantauan jarak jauh. Hasil pengujian menunjukkan keakuratan tinggi dengan perbedaan minimal antara suhu aktual dan suhu yang terbaca oleh sensor. Pengujian keandalan dalam berbagai kondisi lingkungan juga menunjukkan alat ini bekerja dengan baik, dengan perbedaan suhu yang sangat kecil. Kesimpulan dari penelitian ini adalah alat ini memudahkan pemilik akuarium untuk memantau dan mengontrol suhu air secara efektif, membantu menjaga kesehatan ikan dan mengurangi risiko masalah kesehatan akibat fluktuasi suhu.
Analisis Sentimen Publik Terhadap Isu Selat Hormuz Pada Platform X Menggunakan Multinomial Naive Bayes Arman Surahman; Asep Budiman Kusdinar; Asriyanik
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10891

Abstract

Abstrak. Eskalasi konflik geopolitik di Selat Hormuz memicu lonjakan opini publik di media sosial X yang rentan terhadap bias jika dianalisis secara manual. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi kecenderungan sentimen publik secara otomatis menggunakan kerangka kerja Cross-Industry Standard Process for Data Mining (CRISP-DM). Sebanyak 3.000 cuitan diekstraksi dan melewati tahapan text preprocessing, menyisakan 2.581 dokumen teks bersih. Transformasi teks dilakukan menggunakan pembobotan Term Frequency-Inverse Document Frequency (TF-IDF) dengan ekstraksi fitur N-Gram. Pemodelan diklasifikasikan menggunakan algoritma Multinomial Naive Bayes (MNB) yang dioptimasi melalui Hyperparameter Tuning (GridSearchCV) dan diseimbangkan menggunakan Synthetic Minority Over-sampling Technique (SMOTE). Evaluasi performa model klasifikasi berhasil mencapai tingkat akurasi sebesar 80,66%. Uji validitas sampel terhadap label otomatis menghasilkan nilai Cohen’s Kappa 0,4308 yang mengindikasikan tingkat kesepakatan sedang. Temuan ini menunjukkan bahwa model yang dibangun mampu mengekstraksi pola sentimen masyarakat secara terukur sebagai referensi berbasis data bagi pengamat kebijakan internasional.