Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Pelatihan Multimedia Learning Dalam Pembuatan Konten Media Kreatif Pada SMK N 1 Gunung Sahilan Yoyon Efendi; Lusiana; Unang Rio; Muhammad Syaifullah; Syahrul Imardi
J-PEMAS - Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 1 No. 1 (2020): Jurnal Pengabdian Masyarakat J_PEMAS
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (373.435 KB)

Abstract

Multimedia tidak hanya berupa teks, suara, gambar dan audio tetapi bisa dikombinasikan pada bidang dunia kreatif. Seperti media sosial dituntut untuk menyampaikan pesan dan promosi dengan iklan yang menarik dan santun. Multimedia learning diterapkan di sekolah untuk meningkatkan kreatifitas dalam belajar. Dengan membuat konten media kreatif akan memberikan dampak bagi siswa dan sekolah dalam mempromosikan usahanya. Materi dimulai dengan konsep multimedia, multimedia learning dan konten media kreatif. Selanjutnya dilakukan sesi pratikum menggunakan software photoshop dan kinemaster. Pelatihan ini diikuti oleh 41 siswa SMK N 1 Gunung Sahilan dengan tujuan menambah pengetahuan siswa dalam teknologi multimedia. Disamping itu akan meningkatkan kemampuan promosi sekolah pada bidang digital menggunakan media sosial seperti instagram dan youtube.
Workshop 3D Virtual Reality untuk Mendukung Kreatifitas Pembelajaran bagi Guru dan Siswa di SMK Sulthan Muazzam Syah Pekanbaru Yoyon Efendi; Rometdo Muzawi; Syahrul Imardi; Unang Rio; Zulafwan; Lusiana
J-PEMAS - Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 2 (2023): Jurnal Pengabdian Masyarakat J_PEMAS
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33372/j-pemas.v3i1.752

Abstract

Abstrak Pada saat pandemic covid 19, guru dan siswa mengalami penurunan minat dan konsentrasi dalam mengikuti pembelajaran daring. Pada guru hanya menggunakan media pembelajaran classroom dan whatsapp. Sedangkan pada siswa hanya mendapatkan materi ajar yang diberikan oleh guru yang terkesan itu-itu saja. Diperlukan inovasi menggunakan teknologi dalam pembelajaran agar guru dapat memberikan pembelajaran ke siswa lebih bervariasi. Salah satu teknologi menggunakan Virtual Reality. Dengan menggunakan objek 3 dimensi yang dapat di akses menggunakan perangkat smartphone. Workshop ini diikuti 17 orang guru dan siswa dengan melalui proses pre-test dan posttest sebagai media evaluasi. Diharapkan workshop ini dapat memberikan dampak yang baik bagi sekolah terutama guru dan siswa dalam pembelajaran secara daring ataupun luring. Kata Kunci : Workshop, 3D, Virtual Reality, SMK Sulthan Muazzam Syah Abstract During the COVID-19 pandemic, teachers and students experienced a decrease in interest and concentration in participating in online learning. The teacher only uses classroom and whatsapp learning media. Meanwhile, students only get teaching materials given by teachers who are impressed. Innovation using technology in learning is needed so that teachers can provide more varied learning to students. One technology uses Virtual Reality. By using 3-dimensional objects that can be accessed using smartphone devices. This workshop was attended by 17 teachers and students by going through a pre-test and posttest process as evaluation media. It is hoped that this workshop can have a good impact on schools, especially teachers and students in online and offline learning. Keywords: Workshop, 3D, Virtual Reality, SMK Sulthan Muazzam Syah
WORKSHOP E-LEARNING GOOGLE CLASSROOM DAN VIDEO PEMBELAJARAN PADA SMP N 35 PEKANBARU Yoyon Efendi; Lusiana Lusiana; Rometdo Muzawi; Rini Yanti; Syahrul Imardi
Mitra Mahajana: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2021): Volume 2 Nomor 1 Tahun 2021
Publisher : LPPM Universitas Flores

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37478/mahajana.v2i1.789

Abstract

Learning problems are often the reason teachers do not provide material in class optimally. Like condition COVID 19 at this time, apart from that, for various reasons, such as the teacher having a meeting, the city office is an obstacle for teachers to deliver material at school, even students roaming around and fighting in class. An effective and efficient learning media is needed for teachers to continue delivering material even under any circumstances. Learning using Google Classroom, one way to face the challenges of the technology world in education through learning media. Besides that, the making of instructional videos will increase the creativity of teachers to make interesting and interactive teaching materials. This workshop was attended by 21 teachers from SMP N 35 Pekanbaru. After going through the pre-test and post-test, there was an increase in the knowledge and skills of teachers in managing classes on Google Classroom and learning videos. This workshop can be a provision for teaching and learning activities at school and outside of school.
PKM Teknologi RFID Internet Of Things Untuk Menuju Smart School Pada SMK N 1 Perhentian Raja Yoyon Efendi; Syahrul Imardi; Firman Edigan; Muhammad Syaifullah; Rometdo Muzawi
Jurnal TUNAS Vol 2, No 1 (2020): Edisi November
Publisher : LPPM STIKOM Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/jtunas.v2i1.24

Abstract

Community Service Activities (PKM) are carried out at SMK N 1 Perhentian Raja through 2 methods, namely direct and online. Immediately carried out training on the installation of school CCTV which was attended by more than 20 people from students and teachers. Online through webinars which were conducted for 3 days with socialization materials for Smart School, Internet of Things and RFID. This activity also provides data packages for students and teachers in participating in webinars and online learning. This PKM activity is a series of activities from PKM STMIK Amik Riau entitled "PKM RFID technology Internet of Things towards Smart School at SMK N 1 Perhentian Raja. To increase students' knowledge and expertise in preparing pilot schools in Kampar District, Riau.
PROTOTYPE ALARM DETEKSI MATA KANTUK MENGGUNAKAN SENSOR PULSE BERBASIS RASPBERRY PI 3 Yoyon Efendi; Aisyah Nurul Putri; Rahmaddeni Rahmadddeni; Syahrul Imardi
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 4 No 2 (2020)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v4i2.794

Abstract

Mengantuk pada saat mengemudi merupakan salah satu faktor penyebab terjadinya kecelakaan lalu lintas. Rasa kantuk dapat diakibatkan dari kurang nya jam istirahat, tinggi nya jam aktivitas, dan pergerakan yang monoton. Ini akan mempengaruhi reaksi atau sistem kerja otak, menurunkan tingkat kewaspadaan juga performa dari pengemudi dapat turun hingga dibawah standar yang dibutuhkan oleh lalu lintas. Sehingga dibutuhkan suatu alarm atau notifikasi yang dapat membantu pengemudi dalam memantau rasa kantuk dan keadaan fisik. Oleh karena itu dibuatlah suatu sistem peringatan pada pengemudi roda 4 yang mengantuk. Metode yang digunakan adalah dengan mendeteksi detak jantung berdasarkan keadaan normal dan pada saat mengantuk. Alat ini menggunakan sensor pulsa untuk mendeteksi detak jantung tersebut dengan output pengukuran dalam satuan beat per minute (bpm) yang akan ditampilkan pada led seven segment. Detak jantung normal manusia adalah 60-100 bpm dan jika denyut dibawah 60 bpm maka alarm akan berbunyi dan notifikasi sms pada nomor Hp supir yang sudah didaftarkan. Raspberry pi 3 digunakan sebagai pengendali atau pemproses data, hanya pengendara mobil yang cocok untuk diterapkan karena kondisi mobil lebih memungkinkan untuk dilakukan instalasi alarm pendeteksi ini. Diharapkan dengan adanya alat ini dapat mengurangi tingkat kecelakaan lalu lintas yang diakibatkan rasa kantuk pada pengemudi.
HYBRID APPLICATION MOBILE COMMERCE RESTO DELIVERY MENGGUNAKAN METODE AGILE DEVELOPMET Unang Rio; Dwi Haryono; Wirta Agustin; Syahrul Imardi
Computer Science and Information Technology Vol 3 No 3 (2022): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v3i3.4498

Abstract

Hybrid mobile commerce applications menggabungkan manfaat aplikasi asli dan berbasis web untuk memberikan pengalaman pengguna yang mulus bagi pembeli. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk mengakses fitur m-commerce, seperti penelusuran dan pembelian produk, melalui satu platform terintegrasi. Dengan memanfaatkan teknologi hybrid, bisnis dapat memberikan solusi m-commerce yang sangat fungsional dan andal kepada pelanggan mereka, sekaligus mengurangi biaya pengembangan dan pemeliharaan dan masalah kompatibilatas, pengalaman pengguna serta integrasi dengan system lain. Penelitian ini bertujuan untuk merancang kinerja dan efektivitas aplikasi m-commerce hybrid dalam konteks usaha kecil dan menengah. Melalui pengujian pengguna dan analisis metrik bisnis, menilai dampak pendekatan campuran pada keterlibatan pengguna dan tingkat konversi. Temuan kami akan memberikan wawasan tentang potensi aplikasi m-commerce hybrid dengan metode agile development untuk mendorong pertumbuhan dan kesuksesan dalam ekonomi digital.
Prototype Kacamata Pemandu bagi Tunanetra dengan Keterbatasan Penglihatan Rometdo Muzawi; Syahrul Imardi; Yoyon Efendi
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 6 No 1 (2020): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (616.959 KB) | DOI: 10.33372/stn.v6i1.621

Abstract

Mikrokontroller merupakan keluarga mikroprosessor dengan sebuah chip yang dapat melakukan pemrosesan data secara digital sesuai dengan perintah bahasa yang diberikan. Dengan memanfaatkan mikrokontroller diciptakan suatu alat pendeteksi benda bagi tunanetra. Peneliti ingin membuat inovasi terbaru salah satunya sistem pendeteksi kacamata benda berbiaya rendah yang dapat digunakan untuk membantu penderita tunanetra. Dengan adanya sistem pendeteksi kacamata benda, penderita tidak lagi menggunakan tongkat sebagai penuntun. Proyek ini menggunakan beberapa sensor jarak ultrasonik, mini pro arduino, modul mp3 player, dan beberapa motor getaran. Papan sirkuit yang digunakan dalam proyek ini dirancang dalam bentuk prototype, yang dapat dikenakan bagi penderita tunanetra. Arduino yang dipasang akan mendeteksi penghalang dengan bantuan sensor dan memberi tahu pengguna melalui headphone dan motor getaran. Sensor bekerja mendeteksi benda dan lubang yang berada didepan atau dibagian bawah, sehingga speaker memberikan peringatan kepada pengguna kacamata tersebut.
How Technology Facility to Improve Numeracy in Riau Province Dola Julianti; Syahrul Imardi
Mathematics Research and Education Journal Vol. 7 No. 1 (2023): April
Publisher : UIR PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25299/mrej.2023.vol7(1).12770

Abstract

The increase in numeracy in Indonesia depends on the facilities' quality at schools. This study aims to evaluate the technology facilities to improve the numeracy ability of students in Riau Province. The district to be the participant was Junior high schools of Dumai District. The research participant was teachers and students. The collection data techniques were interviews, observation, and documentation. The key instrument in this research was the researchers that gave questions to participants to get data about how the technology facility improves the numeracy of Students at Dumai District. The data analysis technique used in this research was analysis proposed by Creswell (2014). Results show that many facilities to increase numeration are still bad. Technology to improve students’ numeracy is not yet adequate because Dumai must improve public facilities such as highways, Harbor, markets and etc. The government is limiting the budget to help schools.
Implementasi Speech to Text pada E-Reminder Mahasiswa Bekerja berbasis Android di STMIK AMIK Riau Abimanyu Yuda Prakoso; Unang Rio; Syahrul Imardi; Fransiskus Zoromi
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 3 (2023): Volume 7 Nomor 3 Agustus 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v7i3.12393

Abstract

Mahasiswa adalah seseorang yang sedang dalam proses menempuh pendidikan menuntut ilmu pada suatu perguruan tinggi. Dalam proses menuntut ilmu itu banyak sekali kegiatan yang juga harus dikerjakan diluar dari menuntut ilmu seperti kegiatan akademik. Stmik Amik Riau merupakan salah satu perguruan tinggi yang memiliki program mahasiswa malam yaitu mahasiswa yang menuntut ilmu sambil bekerja, karena memiliki tanggung jawab lainnya membuat permasalahan yang sederhana menjadi cukup harus diperhatikan khususya pada kegiatan akademik yang keseringan mahasiwa ini lupa. Kelupaan menjadi begitu merepotkan bagi mahasiswa dan akan menjadi terburu-buru dalam mengerjkan kemudian. Oleh karena itu dengan memanfaatkan teknologi saat ini sebuah smartphone dibangun sebuah sistem dan aplikassi reminder yang berfokus pada tugas untuk mengingatkan dengan bantuan fitur push notification dan alarm pada sebuah smartphone dimana ranahnya sangat lekat dengan kehidupan sehari – hari yang artinya membagun aplikasi berbasis android. Sistem dan aplikasi reminder ini akan mengimplemntasikan konsep speech to text sebagai fungsi input dalam melakukan reminder terhadap manusia. Dari hasil implementasi dengan pengujian menggunakan usability testing dengan jumlah responden 25 mahasiswa dengan kondisi kuliah sambil bekerja mendapatkan nilai sebesar 91,2% yaitu “Sangat Puas. Dengan nilai yang didapat bahwa aplikasi sangat memberikan bantuan dan manfaat terutama pada mahasiswa dengan kondisi kuliah sambil bekerja dan bagi pihak STMIK Amik menjadi kenaikan tingkatan pelayanan yang diberikan kepada mahasiswa.