Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL SI TELANG Kevin Allen Waskitha; Hendro Aryanto
Desgrafia Vol 1 No 2 (2023): Jurnal Desgrafia
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tugas Akhir ini membahas perancangan identitas visual UMKM Si Telang yang menghasilkan obat herbal dari bunga telang. Tujuan penelitian ini adalah menciptakan identitas visual berupa logo, kemasan, label, serta GSM (Graphic Standard Manual) produk untuk merek Si Telang. Metode perancangan yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan observasi, wawancara, kunjungan langsung, dan analisis kompetitor. Data dikumpulkan dengan pendekatan 5W+1H (Who, What, When, Where, Why, dan How). Identitas visual yang dirancang divalidasi oleh pemilik UMKM dan diaplikasikan dalam berbagai media. Hasil penelitian menunjukkan perancangan identitas visual Si Telang menciptakan konsep kreatif, elegan, minimalis, dan natural. Rancangan menggabungkan elemen desain bunga telang, warna gradasi, dan tipografi minimalis untuk kesan menarik dan mudah diingat. Identitas visual ini efektif mengkomunikasikan nilai-nilai merek Si Telang, memperkuat citra merek, dan meningkatkan daya tarik produk. Desain yang kreatif dan elegan membantu Si Telang memperluas pasar dan menarik minat konsumen. Identitas visual ini menjadi aset berharga dalam memperkuat posisi merek dan memberikan pengalaman unik bagi konsumen.
Perancangan Mainan Puzzle Bertema Alat Transportasi untuk Anak Usia 3--5 Tahun Gloria Armita Simamora; Hendro Aryanto
Desgrafia Vol 2 No 2 (2024): Jurnal Desgrafia
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan mainan puzzle bertema alat transportasi untuk anak usia 3-5 tahun menggunakan media kayu memiliki potensi untuk menjadi media pembelajaran yang efektif dan menarik. Implikasi dari penelitian ini adalah pentingnya pengembangan mainan edukatif yang sesuai dengan perkembangan anak usia pra-sekolah untuk mendukung pembelajaran yang menyenangkan dan mengurangi efek samping kecanduan gadget. Metode penelitian yang digunakan adalah studi pengembangan dengan melibatkan tahap-tahap identifikasi masalah, pengumpulan data melalui wawancara dan observasi, analisis data menggunakan pendekatan 5W1H, serta proses perancangan yang meliputi pencarian referensi visual, pemilihan warna berdasarkan observasi anak, dan pembuatan thumbnail melalui brainstorming dan desain pendukung lainnya.
PERANCANGAN ILUSTRASI KAOS OTOCUL Akbar Alfianto Prayitno; Hendro Aryanto
Desgrafia Vol 3 No 1 (2025): Jurnal Desain Grafis Aplikatif
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Otocul is a Brand that stands for Automotive, a term used to discuss all things related to transportation, Regarding vehicle components and various systems in it itself are studied in the Engineering category and also Culture which means the diversity of social forms produced by people either from the same or different genetic types or can be called culture. The target market is aimed at teenagers aged 17-25 years who are especially fond of automotive. One alternative to provide an understanding to the public about the automotive world, especially custom motorbikes with design designs that of course describe the brand identity that will attract the target market. With the existence of the Otocul brand, indirectly the public can get to know more about custom motorbikes and the automotive world.
PERANCANGAN DESAIN ILUSTRASI UNTUK T-SHIRT BATIKGARDE DENGAN TEMA MUSIK ROCK Noval Darils Ashar Putra; Hendro Aryanto
Desgrafia Vol 3 No 1 (2025): Jurnal Desain Grafis Aplikatif
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Batikgarde merupakan sebuah brand clothing bertemakan perpaduan antara seni batik Indonesia dan juga music rock. Ilustrasi yang terdapat pada tiap produknya memiliki gaya visual yang khas dengan dominasi warna hitam dan putih. Namun, brand clothing yang baru dirintis akhir tahun 2023 ini masih belum memiliki banyak pilihan ilustrasi yang mampu menarik perhatian dan mengenalkan Batikgarde. Oleh karena itu, dilakukan perancangan desain t-shirt untuk membantu Batikgarde dalam menarik perhatian konsumen dan meningkatkan penjualan. Pada perancangan ini data dan informasi yang dikumpulkan lalu dianalisis dengan metode 5W+1H untuk mengetahui permasalahan dan langkah-langkah yang tepat. Hasil dari perancangan ini berupa ilustrasi yang kemudian akan diterapkan pada produk t-shirt Batikgarde dan media pendukung lainnya.
Designing 2d Animation Illustration Assets to Raise Environmental Awareness in the Wonorejo Mangrove Forest Sheila Shartika; Hendro Aryanto
Journal of Creative Industries and Vocational Innovation Vol. 1 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/visiora.v1i1.45863

Abstract

The Wonorejo Mangrove Forest is currently facing environmental pollution caused by plastic waste, which threatens the balance of its ecosystem. One of the main contributing factors is the lack of environmental awareness, especially among children. This study aims to design 2D animation illustration assets as an educational medium to raise environmental awareness from an early age. The research uses a qualitative approach, with data collected through interviews, observations, internet sources, and documentation. The design concept includes storyline development, themes, characters, and storyboards to support engaging and innovative educational animation. Supporting media such as posters, stickers, pins, and keychains are also included. The results of this design are expected to serve as an effective educational tool to encourage the preservation of the Mangrove Forest