Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Sistem Presensi Siswa Berbasis Android Menggunakan Pemodelan Zachman Framework Ina Sholihah Widiati; Sri Widiyanti
Jurnal CoreIT: Jurnal Hasil Penelitian Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol 6, No 2 (2020): Desember 2020
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (569.596 KB) | DOI: 10.24014/coreit.v6i2.11602

Abstract

Sistem presensi menjadi salah satu hal penting dalam dunia pendidikan khususnya pada proses pengajaran. Pada sebuah Lembaga Ketrampilan dan Pelatihan (LKP), presensi tidak hanya sebagai rekap kehadiran siswa saja, tetapi juga untuk keperluan manajemen lainnya. Sehingga perlu adanya sistem informasi presensi yang mudah digunakan dan dapat mendukung pengambilan keputusan dalam sisi manajemen. Untuk mencapai tujuan tersebut, pada penelitian ini, sistem presensi yang dikembangkan mengacu pada kerangka kerja Zachman (Zachman Framework). Kerangka kerja tersebut memungkinkan pengembangan sistem lebih memperhatikan detail dari 6 perspektif dan 6 fokus komponen. Sistem presensi yang dihasilkan berupa aplikasi android dan web sebagai server. Teknologi yang digunakan untuk membaca data siswa yaitu menggunakan QR Code. QR Code yang ada pada Kartu Siswa akan discan menggunakan fitur scan pada aplikasi android yang dikembangkan untuk melakukan presensi. Administrator dapat mengelola segala data presensi di web. Kesimpulan dari penelitian ini yaitu pengembangan sistem dengan mengacu pada kerangka kerja Zachman, sistem presensi yang dihasilkan sesuai dengan kebutuhan pengguna dengan memperhatikan detail fungsionalitasnya.Kata Kunci – Sistem Presensi, Zachman Framework, Aplikasi Android, QR Code
Perancangan Design Sistem E-Administrasi Bimbingan Belajar Berbasis WEB sri widiyanti
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 5, No 2: Desember 2019
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (941.787 KB) | DOI: 10.55635/jic.v5i2.107

Abstract

Bimbingan belajar (bimbel) Salsabila merupakan salah satu tempat belajar mengajar yang ingin mengembangkan bimbel ini menjadi lebih luas lagi. Untuk memperkenalkan bimbel ini supaya lebih berkembang dan diketahui oleh masyarakat luas maka diperlukan suatu sistem informasi yang bertujuan untuk mempermudah dalam mengetahui informasi, administrasi dan segala sesuatu yang berhubungan dengan bimbel .Proses bisnis di dunia pendidikan menuntut tempat pendidikan informal untuk dapat mengelola informasi dengan baik dan kebutuhan akan informasi masing-masing pihak yang berkepentingan dapat terpenuhi dengan cepat dan tepat. Pembuatan perancangan sistem e-administrasi bimbel berbasis web dapat meringankan kinerja bagian administrasi bimbel untuk melakukan pencarian data, penyaringan data, serta pengolahan data yang menjadi sumber informasi utama di bimbel salsabila. Sistem ini diharapkan dapat memudahkan dalam dokumentasi serta memberikan informasi mengenai data administrasi bimbel jika sewaktu-waktu dibutuhkan dan dapat dipergunakan kapan saja, serta Mempermudah dalam komunikasi dengan bagian pengelola, administrasi dan siswa serta orang tua, sehingga dalam penyampaian informasi tidak ada yang terlewatkan dan real time. Keywords: bimbingan belajar, e-administrasi, web, sistem, real time
EVALUASI TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5 DOMAIN EVALUATE, DIRECT AND MONITOR (EDM) DAN DELIVER, SERVICE AND SUPPORT (DSS) Riyan Abdul Aziz; Sri Widiyanti
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 27, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35760/ik.2022.v27i2.6306

Abstract

Evaluasi adalah proses mengumpulkan semua data atau informasi dari berbagai proses di instansi atau organisasi, informasi yang telah dikumpulkan akan digunakan sebagai pedoman pengambilan keputusan dan saran. Agar proses evaluasi teknologi informasi dapat dilakukan secara profesional maka diperlukan suatu framework, salah satunya adalah framework COBIT 5. Metode analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode wawancara dan angket, telaah dokumen pendukung, observasi, dan kinerja nyata untuk mengevaluasi kualitas kinerja menggunakan model kapabilitas proses. Hasil subdomain tingkat kapabilitas EDM04, DSS03, dan DSS04 berada pada level 3, dan subdomain tingkat kapabilitas EDM01, EDM002, EDM05, DSS01, DSS02, DSS05, DSS06 berada pada level 4, hasil analisis gap untuk menghitung tingkat kapabilitas saat ini berada pada level 3,7 kemudian untuk mencapai level yang diinginkan terdapat gap sebesar 0,3.
Sistem Informasi Penjualan Mebel dan Barang Antik di Wiyono Antik Furniture Berbasis Web Vathur Ardiyanto; Sri Widiyanti; Riyan Abdul Aziz
Justek : Jurnal Sains dan Teknologi Vol 5, No 2 (2022): November
Publisher : Unversitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/justek.v5i2.11888

Abstract

Abstract:  Technology is currently developing rapidly, not only facilitating the dissemination of information but also having a major impact on various aspects of daily life and business operations. Wiyono Antik Furniture requires an online sales information system to increase the company's marketing outreach. The author tries to formulate the design of a web-based information systems for selling furniture and antiques. The research method used includes field studies and literature studies. Field studies include direct observation and interviews, while literature studies are carried out by conducting literature research that is relevant to the problem. then the system design is carried out with an explanation of the model design, input design, output design, database design and supported by a theoretical basis in accordance with the material discussed. Thus a new system is proposed in the form of a web-based system that is able to provide convenience for Wiyono Antik Furniture in promoting its products and facilitating customers in transactions.Abstrak: Teknologi saat ini berkembang dengan pesat, tidak hanya mempermudah penyebaran informasi tetapi juga berdampak besar pada berbagai aspek kehidupan sehari-hari dan operasional bisnis. Wiyono Antik Furniture membutuhkan sistem informasi penjualan online untuk meningkatkan jangkauan pemasaran perusahaan. Penulis mencoba merumuskan tentang perancangan sistem informasi penjualan mebel dan barang antik berbasis web. Metode penelitian yang dilakukan meliputi studi lapangan dan studi kepustakaan. Studi lapangan meliputi pengamatan langsung dan wawancara, sedangkan studi kepustakaan dilakukan dengan melakukan penelitian kepustakaan yang relevan dengan masalah tersebut. kemudian perancangan sistem dilakukan dengan penjelasan desain model, desain input, desain output, desain database dan dengan didukung landasan teori yang sesuai dengan materi yang dibahas. Dengan demikian diusulkan sistem yang baru berupa sistem berbasis web yang mampu memberikan kemudahan-kemudahan bagi di Wiyono Antik Furniture dalam mempromosikan produknya serta memudahkan pelanggan dalam bertransaksi.
Pelatihan Organic Marketing Bagi Pengelola Obyek Wisata Janti Park Kabupaten Klaten Riyan Abdul Aziz; Indrawan Ady Saputro; Tinuk Agustin; Ina Sholihah Widiati; Sri Widiyanti
Aksi Kita: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2026): JANUARI-FEBRUARI
Publisher : Indo Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63822/wv87tx84

Abstract

Organic marketing merupakan sebuah strategi pemasaran digital yang dilakukan untuk mengoptimalkan jumlah konten dan kualitas konten. Tantangan dari penerapan organic marketing adalah konsistensi dalam membuat konten yang akan di opimalkan, inkonsistensi inilah yang dialami oleh pengelola obyek wisata janti park. Dengan dilakukan pelatihan organic marketing diharapkan inkonsistensi yang dialami tim marketing dapat terselesaikan. Hasil dari kegiatan ini didapatkan total sembilan ide konten yang telah diupload pada media sosial resmi janti park, setelah dilakukan monitoring dan evaluasi selama dua bulan didapatkan jumlah view pada setiap konten meningkat rata-rata 1000 view. Media digital berupa website telah diperbarui dengan tampilan yang lebih baik. Hasil wawancara didapatkan bahwa pengetahuan dan kemampuan tim marketing online dan tim admin dalam mencari ide konten, menerapkan teknik seo, menerapkan teknik copywriting dan mengelola konten menggunakan content planner spreadsheet meningkat.
Pelatihan Teknik Copywriting sebagai Strategi Meningkatkan Engagement Konten Promosi TikTok Obyek Wisata Janti Park Kabupaten Klaten Riyan Abdul Aziz; Lilik Sugiarto; Tinuk Agustin; Ina Sholihah Widiati; Sri Widiyanti; Hadis Turmudi
Aksi Kita: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 2 No. 4 (2026): JULI-AGUSTUS
Publisher : Indo Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63822/b8nmwc40

Abstract

Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi tim konten kreator dalam menyusun copywriting yang efektif guna meningkatkan engagement konten promosi TikTok Janti Park. Metode pelaksanaan meliputi observasi dan identifikasi kebutuhan, penyusunan modul pelatihan, pelaksanaan pelatihan, praktik dan pendampingan penyusunan caption, serta monitoring dan evaluasi. Evaluasi dilakukan terhadap 15 peserta melalui pre-test, post-test, analisis N-Gain, serta perbandingan kualitas caption dan indikator engagement media sosial sebelum dan sesudah pelatihan. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa nilai rata-rata peserta meningkat dari 56,3 menjadi 86,7 dengan nilai N-Gain sebesar 0,70 yang termasuk kategori tinggi. Selain itu, kualitas caption mengalami peningkatan melalui penerapan headline, storytelling, call to action, dan hashtag yang lebih efektif, sehingga berdampak pada meningkatnya views, likes, komentar, shares, saves, dan engagement rate pada akun TikTok Janti Park. Dengan demikian, pelatihan teknik copywriting terbukti efektif dalam meningkatkan kompetensi tim konten kreator sekaligus mengoptimalkan kualitas promosi digital destinasi wisata melalui media sosial.
Pelatihan Pengendalian Dampak Negatif Smartphone pada Anak melalui Aplikasi Parental Control Indrawan Saputro; Febrianta Surya Nugraha; Ina Sholihah Widiati; Sri Widiyanti; Moch Hari Purwidiantoro
Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknologi dan Pendidikan (MANTAP) Vol. 2 No. 2 (2025): Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknologi dan Pendidikan (Jurnal Mantap)
Publisher : Redtech Putra Benua

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Uncontrolled smartphone usage among children can lead to various negative impacts—psychological, social, and academic. This community service program aimed to empower mothers from the Dasawisma PKK group by providing training and technical assistance in using parental control applications to manage their children's smartphone use. The activities included interactive education, hands-on demonstrations, and group discussions. A total of 25 participants actively engaged in the sessions. The post-activity evaluation revealed that an average of 92.4% of participants agreed or strongly agreed that the training increased their awareness, knowledge, and intention to supervise children's gadget usage more wisely. The highest agreement (94%) was recorded on items related to digital supervision awareness and training benefits. These results indicate that the program effectively enhanced digital parenting capacity. This initiative is expected to serve as a replicable model for strengthening parental roles in digital supervision within the family setting.
IMPLEMENTASI HAND TRACKING BERBASIS MEDIAPIPE SEBAGAI METODE KONTROL PADA GAME SIMULASI DELIVERY “TOFU DELIVER” Andrea Ramadhan Cahya Aryana; Ina Sholihah Widiati; Sri Widiyanti
Jurnal Riset Multidisiplin Edukasi Vol. 3 No. 8 (2026): Jurnal Riset Multidisiplin Edukasi (Agustus 2026)
Publisher : PT. Hasba Edukasi Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71282/jurmie.v3i8.2526

Abstract

Advances in computer vision technology enable human-computer interaction without relying on conventional input devices such as keyboards or mice. One prominent technology being widely developed is MediaPipe-based hand tracking, which is capable of mapping hand positions in real-time using an RGB camera. This research implements a hand tracking system using Python and MediaPipe as an alternative control method in a delivery simulation game titled Tofu Deliver. The game was developed using the Unity engine and features a core gameplay concept centered around the production and distribution of tofu to customers. The system architecture incorporates two control modes—keyboard and hand tracking—integrated via TCP socket communication between Unity and Python. Evaluation was conducted to test the accuracy of gesture detection, system responsiveness, and user experience aspects. The implementation results indicate that the hand tracking system successfully drives the vehicle in real-time with optimal response levels, thereby offering a more natural interaction preference compared to conventional control schemes.
Usulan Model Sistem Antrian pada Wisata Umbul Pelem dengan Pendekatan Teori Antrian dan Simulasi Reza Arif Setiawan; Dwi Setiaji; Sri Widiyanti
Jupiter: Publikasi Ilmu Keteknikan Industri, Teknik Elektro dan Informatika Vol. 2 No. 5 (2024): September : Publikasi Ilmu Keteknikan Industri, Teknik Elektro dan Informatika
Publisher : Asosiasi Riset Ilmu Teknik Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61132/jupiter.v2i5.520

Abstract

The tourism sector in regional development, especially in Klaten, contributes significantly to income through various tourism potentials. The Klaten regional government is trying to increase this potential by developing facilities, providing comprehensive information, and increasing accessibility. The development of information and communication technology also encourages innovation in the tourism system. Apart from that, this study also highlights the phenomenon of queuing at public service facilities, such as in Umbul Pelem, which is caused by an imbalance between the number of customers and service capacity. With an average of 20 customers per day and a service time of 5-10 minutes per person, the system currently uses two service counters.
Pengenalan Struktur Tumbuhan dan Fungsi Tumbuhan Berbasis Video Animasi 2D Bagas Setyawan; Sri Widiyanti; Tinuk Agustin
SABER : Jurnal Teknik Informatika, Sains dan Ilmu Komunikasi Vol. 2 No. 4 (2024): Oktober : Jurnal Teknik Informatika, Sains dan Ilmu Komunikasi
Publisher : STIKes Ibnu Sina Ajibarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59841/saber.v2i4.1742

Abstract

Learning videos are a medium or tool used in the educational process to convey information, concepts or learning materials to students using visual and audio elements. The aim of this design is to make teaching and learning activities enjoyable and effective. This learning video was made using Adobe After Effects to create the animation. The design of this learning video uses the ADDIE method. Then to collect data using a questionnaire with 6 question indicators, from the 6 question indicators a score of 57.5% was obtained, so it can be concluded that this learning animation video can be said to be successful and able to help in teaching and learning activities at MIM Pundungrejo. , Tawangsari, Sukoharjo. This 2D animated learning video contains roots, stems, leaves, fruit and flowers. This design aims to make students interested in studying and knowing the structure of plants and their functions in everyday life.