Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

EVALUASI TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5 DOMAIN EVALUATE, DIRECT AND MONITOR (EDM) DAN DELIVER, SERVICE AND SUPPORT (DSS) Riyan Abdul Aziz; Sri Widiyanti
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 27, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35760/ik.2022.v27i2.6306

Abstract

Evaluasi adalah proses mengumpulkan semua data atau informasi dari berbagai proses di instansi atau organisasi, informasi yang telah dikumpulkan akan digunakan sebagai pedoman pengambilan keputusan dan saran. Agar proses evaluasi teknologi informasi dapat dilakukan secara profesional maka diperlukan suatu framework, salah satunya adalah framework COBIT 5. Metode analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode wawancara dan angket, telaah dokumen pendukung, observasi, dan kinerja nyata untuk mengevaluasi kualitas kinerja menggunakan model kapabilitas proses. Hasil subdomain tingkat kapabilitas EDM04, DSS03, dan DSS04 berada pada level 3, dan subdomain tingkat kapabilitas EDM01, EDM002, EDM05, DSS01, DSS02, DSS05, DSS06 berada pada level 4, hasil analisis gap untuk menghitung tingkat kapabilitas saat ini berada pada level 3,7 kemudian untuk mencapai level yang diinginkan terdapat gap sebesar 0,3.
Sistem Informasi Penjualan Mebel dan Barang Antik di Wiyono Antik Furniture Berbasis Web Vathur Ardiyanto; Sri Widiyanti; Riyan Abdul Aziz
Justek : Jurnal Sains dan Teknologi Vol 5, No 2 (2022): November
Publisher : Unversitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/justek.v5i2.11888

Abstract

Abstract:  Technology is currently developing rapidly, not only facilitating the dissemination of information but also having a major impact on various aspects of daily life and business operations. Wiyono Antik Furniture requires an online sales information system to increase the company's marketing outreach. The author tries to formulate the design of a web-based information systems for selling furniture and antiques. The research method used includes field studies and literature studies. Field studies include direct observation and interviews, while literature studies are carried out by conducting literature research that is relevant to the problem. then the system design is carried out with an explanation of the model design, input design, output design, database design and supported by a theoretical basis in accordance with the material discussed. Thus a new system is proposed in the form of a web-based system that is able to provide convenience for Wiyono Antik Furniture in promoting its products and facilitating customers in transactions.Abstrak: Teknologi saat ini berkembang dengan pesat, tidak hanya mempermudah penyebaran informasi tetapi juga berdampak besar pada berbagai aspek kehidupan sehari-hari dan operasional bisnis. Wiyono Antik Furniture membutuhkan sistem informasi penjualan online untuk meningkatkan jangkauan pemasaran perusahaan. Penulis mencoba merumuskan tentang perancangan sistem informasi penjualan mebel dan barang antik berbasis web. Metode penelitian yang dilakukan meliputi studi lapangan dan studi kepustakaan. Studi lapangan meliputi pengamatan langsung dan wawancara, sedangkan studi kepustakaan dilakukan dengan melakukan penelitian kepustakaan yang relevan dengan masalah tersebut. kemudian perancangan sistem dilakukan dengan penjelasan desain model, desain input, desain output, desain database dan dengan didukung landasan teori yang sesuai dengan materi yang dibahas. Dengan demikian diusulkan sistem yang baru berupa sistem berbasis web yang mampu memberikan kemudahan-kemudahan bagi di Wiyono Antik Furniture dalam mempromosikan produknya serta memudahkan pelanggan dalam bertransaksi.
Designing Dance Learning Videos using 2D Animation and Live Action Techniques for Elementary Schools Angga Permana Putra; Riyan Abdul Aziz; Febrianta Surya Nugraha
Formosa Journal of Applied Sciences Vol. 2 No. 8 (2023): August 2023
Publisher : PT FORMOSA CENDEKIA GLOBAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55927/fjas.v2i8.5505

Abstract

Learning dance is an important aspect in the elementary school (SD) curriculum to develop creativity and appreciation of art in children. However, conventional learning methods are often less interesting and less motivating for students. This research uses a qualitative-based design and development approach. The sample in this study was class 4 of SD N 3 Kwarasan. The next stage is the production process, where dance learning videos using 2D animation techniques and live action are made. 2D animation techniques are used to illustrate dance movements and steps in a visual and interesting way, while live action is used to show the execution of a dancer who teaches dance movements directly.
PENERAPAN METODE MDLC PADA PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTI IPA MATERI IKLIM, CUACA DAN MUSIM Riyan Abdul Aziz
Syntax : Journal of Software Engineering, Computer Science and Information Technology Vol 5, No 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/syntax.v5i2.5406

Abstract

Salah satu materi yang menjadi pondasi dasar dalam siswa memahami tentang lingkungan adalah pengetahuan iklim, cuaca dan musim dalam mata pelajaran IPA.  Pengetahuan tentang iklim, cuaca dan musim bisa didapatkan ketika media pembelajaran yang digunakan tepat dan sesuai. Media pembelajaran interaktif merupakan salah satu solusi yang dapat digunakan untuk mendapatkan pengetahuan tentang iklim, cuaca dan musim. Penelitian ini menggunakan metode multimedia development life cycle (mdlc) dalam mengembangkan aplikasi media pembelajaran interaktif. Hasilnya media pembelajaran interaktif telah berhasil dibuat dengan memberikan beberapa fitur diantaranya fitur materi, fitur latihan soal dan fitur quiz. Hasil pengujian menggunakan blackbox testing didapatkan seluruh fitur yang terdapat didalam aplikasi media pembelajaran interaktif dapat berjalan dengan normal dan sesuai. Hasil distribusi di perangkat tablet, handphone, laptop dan komputer pc menunjukan aplikasi dapat dioperasikan dan berjalan dengan normal.Kata Kunci: media pembelajaran interaktif, mdlc, iklim, cuaca, musim ABSTRACTOne of the materials that is the basic foundation for students to understand the environment is knowledge of climate, weather, and seasons in science subjects. Knowledge about climate, weather, and seasons can be obtained when the learning media is appropriate. Interactive learning media is one solution that can be used to gain knowledge about climate, weather, and seasons. This study uses the multimedia development life cycle (MDLC) method in developing interactive learning media applications. The results of interactive learning media have been successfully created by providing several features including material features, practice question features, and quiz features. The testing results using black box testing showed that all the features contained in the interactive learning media application could run normally and appropriately. The distribution results on tablet devices, mobile phones, laptops, and PCs show that the application can run normally.Keywords: interactive learning media, mdlc, climate, weather, seasons
Perancangan Desain Antarmuka Sistem Informasi Sekolah Menggunakan Metode Activity Centered Design Riyan Abdul Aziz
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 12 No. 2 (2025): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v12i2.1462

Abstract

Sistem informasi sekolah menjadi satu bagian yang penting bagi calon peserta didik untuk menentukan apakah akan melanjutkan mendaftar di sekolah tersebut atau tidak. Penelitian ini bertujuan untuk menyelesaikan keterbukaan informasi yang dibutuhkan oleh sekolah swasta dalam bentuk sistem informasi sekolah berbasis website. Penelitian ini akan berfokus pada perancangan desain antarmuka sistem informasi sekolah sebagai tahap awal sebelum sistem informasi sekolah dibuat. Metode pengembangan yang digunakan untuk membangun desain antarmuka sistem informasi sekolah adalah activity centered design, metode ini dipilih karena dalam proses perancangan antarmuka web membantu menciptakan desain yang lebih terarah sesuai dengan kebutuhan pengguna, sehingga dapat meningkatkan produktivitas, kenyamanan, dan kesesuaian sistem. Hasilnya desain antarmuka sistem telah berhasil dibuat, hasil perhitungan menggunakan system usability scale (SUS) didapatkan jumlah perhitungan rata-rata sebesar 85,84 dari enam responden, acceptability range sistem informasi sekolah pada status acceptable, grade scale sistem informasi sekolah termasuk dalam skala B, adjective ratings aplikasi sistem informasi sekolah masuk dalam kategori excelent.
Pelatihan Organic Marketing Bagi Pengelola Obyek Wisata Janti Park Kabupaten Klaten Riyan Abdul Aziz; Indrawan Ady Saputro; Tinuk Agustin; Ina Sholihah Widiati; Sri Widiyanti
Aksi Kita: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2026): JANUARI-FEBRUARI
Publisher : Indo Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63822/wv87tx84

Abstract

Organic marketing merupakan sebuah strategi pemasaran digital yang dilakukan untuk mengoptimalkan jumlah konten dan kualitas konten. Tantangan dari penerapan organic marketing adalah konsistensi dalam membuat konten yang akan di opimalkan, inkonsistensi inilah yang dialami oleh pengelola obyek wisata janti park. Dengan dilakukan pelatihan organic marketing diharapkan inkonsistensi yang dialami tim marketing dapat terselesaikan. Hasil dari kegiatan ini didapatkan total sembilan ide konten yang telah diupload pada media sosial resmi janti park, setelah dilakukan monitoring dan evaluasi selama dua bulan didapatkan jumlah view pada setiap konten meningkat rata-rata 1000 view. Media digital berupa website telah diperbarui dengan tampilan yang lebih baik. Hasil wawancara didapatkan bahwa pengetahuan dan kemampuan tim marketing online dan tim admin dalam mencari ide konten, menerapkan teknik seo, menerapkan teknik copywriting dan mengelola konten menggunakan content planner spreadsheet meningkat.
Pelatihan Teknik Copywriting sebagai Strategi Meningkatkan Engagement Konten Promosi TikTok Obyek Wisata Janti Park Kabupaten Klaten Riyan Abdul Aziz; Lilik Sugiarto; Tinuk Agustin; Ina Sholihah Widiati; Sri Widiyanti; Hadis Turmudi
Aksi Kita: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 2 No. 4 (2026): JULI-AGUSTUS
Publisher : Indo Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63822/b8nmwc40

Abstract

Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi tim konten kreator dalam menyusun copywriting yang efektif guna meningkatkan engagement konten promosi TikTok Janti Park. Metode pelaksanaan meliputi observasi dan identifikasi kebutuhan, penyusunan modul pelatihan, pelaksanaan pelatihan, praktik dan pendampingan penyusunan caption, serta monitoring dan evaluasi. Evaluasi dilakukan terhadap 15 peserta melalui pre-test, post-test, analisis N-Gain, serta perbandingan kualitas caption dan indikator engagement media sosial sebelum dan sesudah pelatihan. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa nilai rata-rata peserta meningkat dari 56,3 menjadi 86,7 dengan nilai N-Gain sebesar 0,70 yang termasuk kategori tinggi. Selain itu, kualitas caption mengalami peningkatan melalui penerapan headline, storytelling, call to action, dan hashtag yang lebih efektif, sehingga berdampak pada meningkatnya views, likes, komentar, shares, saves, dan engagement rate pada akun TikTok Janti Park. Dengan demikian, pelatihan teknik copywriting terbukti efektif dalam meningkatkan kompetensi tim konten kreator sekaligus mengoptimalkan kualitas promosi digital destinasi wisata melalui media sosial.