Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

DENOISING CITRA TULISAN TANGAN AKSARA LAMPUNG MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL AUTOENCODER Saniati Saniati; Verdy Haris Munandar; Rikendry Rikendry; Maulana Aziz Assuja
Jurnal Komputasi Vol. 9 No. 2 (2021)
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer Fakultas MIPA Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/komputasi.v9i2.2895

Abstract

The history of a nation or a region is stored in written historical documents using paper, walls, stone, metal, and other media. Efforts to maintain cultural heritage, including these documents, are still being carried out. One of the efforts is to save it in digital form or photos, but it is possible for the obtained images become noisy images. Many factors caused an image to have noise including outdated documents, image results that are influenced by camera lenses, lighting that is not ideal, ect. Noise can affect the information in the image, it is needed to made improvements so that the quality image results can be used for other purposes, both as digital documents and further research such as written recognition. In this research, the Convolutional Autoencoder approach is used to study noise from training data and reconstruct the image into a noise-free image. The noise used in this study will be created using the Gaussian, Salt & Pepper, and Spackle methods on the image of the Lampung script. The hyperparameters on the Convolution Encoder that were tested produced good performance for the model used by achieving low loss of 0.1453 and vall_loss of 0.1504 and also could reduce noise contained in images with various noise types and intensities.
APLIKASI PERMAINAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PETA DAN BUDAYA SUMATERA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR Dyah Ayu Megawaty; Damayanti Damayanti; Zakaria Sani Assubhi; Maulana Aziz Assuja
Jurnal Komputasi Vol. 9 No. 1 (2021)
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer Fakultas MIPA Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/komputasi.v9i1.2779

Abstract

Indonesia secara umum mempunyai banyak keanekaragaman budaya dari berbagai pulau. Pulau Sumatera termasuk dalam pulau-pulau terbesar di Indonesia. Seiring dengan perkembangan zaman, kebudayaan yang ada di Indonesia pada saat ini secara perlahan mulai terlupakan. Oleh karena itu tujuan dari penelitian ini adalah memberikan alternatif lain untuk mengenalkan pulau Sumatera pada pelajar sekolah dasar melalui aplikasi permainan sehingga siswa tidak mudah bosan dan tertarik untuk mengetahui sejarah masing-masing provinsi, rumah adat dan pakaian adatnya. Penelitian ini dikembangkan dengan menggunakan construct 2 dan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle. Hasil penelitian ini berupa aplikasi permainan pengenalan peta dan budaya Sumatera yang dapat dijalankan melalui smartphone berbasis android dengan disertakan latihan soal, untuk mengetahui sejauh mana kemampuan siswa mendalami materi yang didapat dari game ini. Aplikasi ini telah diuji kepada siswa sekolah dasar dengan rata-rata hasil 94% atau sangat baik.