Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

KONOTASI NEGATIF PADA EKSPRESI IDIOM HEWAN DALAM BAHASA INDONESIA DAN INGGRIS: KAJIAN SEMANTIK Nurul Nisfu Syahriy; Mulyadi Mulyadi
Literasi : Jurnal Bahasa dan Sastra Indonesia serta Pembelajarannya Vol 4, No 1 (2020): JURNAL LITERASI APRIL 2020
Publisher : Universitas Galuh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (695.922 KB) | DOI: 10.25157/literasi.v4i1.3329

Abstract

Idiom merupakan ungkapan yang terdiri atas lebih dari satu morfem atau kata yang tidak dapat diterjemahkan secara terpisah, melainkan sebagai satu kesatuan yang utuh. Idiom menjadi suatu penanda yang menandai suatu suku, kelompok, bangsa, dan lain-lain. Makna pada idiom adalah konotatif dan sulit untuk ditelusuri asal usul pembentukannya. Dengan makna yang bersifat konotatif, maka idiom dapat bernilai positif, netral, maupun negatif. Melalui tulisan ini, akan dipaparkan idiom-idiom berdasarkan nama hewan yang memiliki konotasi negatif pada bahasa Indonesia dan Inggris. Ini bertujuan untuk mengetahui idiom apa saja yang bernilai negatif pada kedua bahasa tersebut. Berdasarkan data yang didapatkan, terdapat beberapa nama hewan yang digunakan dalam mengekspresikan idiom pada kedua bahasa di antaranya: buaya, kupu-kupu, kambing, serigala, ular, ayam, tikus, kutu, harimau, sapi dan banteng, monyet, burung dan bajing. 
THE PHENOMENON OF LANGUAGE GAMES AS COLLEGE STUDENTS RESPONSES TO THE REVISED CRIMINAL CODE DRAFT 2019: A SOCIOLINGUISTICS STUDY Nurul Nisfu Syahriy; Ridwan Hanafiah; Rudy Sofyan
JOALL (Journal of Applied Linguistics and Literature) Vol 5, No 2: August 2020
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33369/joall.v5i2.10269

Abstract

A language game is a form of utterance that obtains various deviations, which is intended for various purposes and contains of more than one meaning that depends on how it used and to whom it is intended. In connection with this topic, this paper was made to analyze the phenomenon of language game originating from among students in some demonstrations aimed at the government especially the House of Parliament (DPR) regarding the revised criminal code draft (RUUKUHP) 2019 that was launched to be ratified. For this reason, the data used are portraits of posters and banners sourced from various cities in Indonesia with various forms of utterance. Accordingly, this study will analyze the data based on sociolinguistic studies to understand language problems related to the elements and functions of language. Data were analyzed using a descriptive qualitative method. Eventually, there were various forms of language games that were found such as, sound substitution, sound addition, abbreviations, metaphor, polysemic, idiom, entailment and rhyme. The language game mentioned was created with various objectives such as criticizing related policies, making fun of the related performance and just creating humor.