Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

PENERAPAN ALGORITMA APRIORI DALAM MENENTUKAN POLA PEMBELIAN KONSUMEN DI KAFE HIDDEN TOAST AND FLOAT Ridwan Rismanto; Lucki Darmawan; Arief Prasetyo
Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan Vol 4 No 2 (2017)
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Politeknik Negeri Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25047/jtit.v4i2.64

Abstract

Progress in Information Technology encourages culinary businesses to innovate, one of them is a computerized system, online-based sales and several interesting features that can increase consumer interest and increase sales to be the most frequently used innovation today. The cafe "Hidden Toast and Float" is a cafe in the City of Kediri. To increase sales from the cafe, a system is needed to facilitate the owner in recording sales and increasing the number of sales by providing automatic menu recommendations to customers. Based on the problem, in this thesis a website-based sales system and sales system will be created that is accompanied by the application of a priori algorithm to determine the purchasing patterns of customers and automatic menu recommendations from the system for customers. The test results of this thesis are two website-based systems with admin systems used to process existing data on the database and customer websites that are used for online purchases, as well as the application of a priori algorithms with the results of testing sample data and real data that produce menu combination recommendations. most often purchased based on all transaction data, namely Dark Choco Jam and Cappucino with a support value of 15% and a confidence value of 45%.
SIMULASI PEMBELAJARAN PENANGANAN KEBAKARAN HUTAN BERBASIS ANDROID Indra Dharma Wijaya; Ely Setyo Astuti; Arief Prasetyo
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (581.723 KB)

Abstract

Simulation-based  learning  android  forest  fire  management  is  the  application  of  learning  media  featuring information in the form of 2D and 3D visualization. Then, the simulation part of the solution wildfires converted into the form of simple games that are intended to attract users. This application is installed on a mobile device with the android operating system. It is intended that the information provided can be accepted easily and can be accessed anywhere and anytime. The aim of this simulation application in order to implement a medium of learning about forests in Indonesia until information regarding forest fires as causes and effects of forest fires and provide treatment when forest fires occur and also solutions forest fires. This app has been tested to some users, including the Forest Service of Malang Regency
PENERAPAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE PADA GAME 2D CAT VS DOG MENGGUNAKAN FINITE STATE MACHINE BERBASIS ANDROID Putra Prima Arhandi; Arief Prasetyo; Ridwan Rismanto
Antivirus : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Vol 12 No 2 (2018): November 2018
Publisher : Universitas Islam Balitar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (694.796 KB) | DOI: 10.35457/antivirus.v12i2.515

Abstract

Abstrak yang dipersiapkan dengan baik, memungkinkan pembaca untuk mengidentifikasi konten dasar dari dokumen dengan cepat dan akurat, untuk menentukan relevansinya dengan kepentingan mereka, dan dengan demikian mereka dapat memutuskan apakah akan membaca dokumen secara keseluruhan atau tidak. Abstrak harus informatif dan benar-benar jelas, memberikan pernyataan yang jelas apa permasalahan yang ada, pendekatan atau solusi yang diusulkan, dan menunjukkan temuan utama dan simpulan. Panjang abstrak harus dalam 100 sampai 150 kata. Abstrak harus ditulis dalam bentuk lampau. Standar nomenklatur harus digunakan dan singkatan harus dihindari. Tak ada pengutipan dalam abstrak. Daftar kata kunci memberikan kesempatan untuk menambahkan kata kunci, yang digunakan untuk layaan pengindeks-kan dan pengabstrakan, di samping yang sudah ada dalam judul. Sangat bijaksana menggunakan kata kunci yang dapat meningkatkan kemudahan dari pihak yang berkepentingan untuk dapat menemukan artikel kita.
Pelatihan Pembuatan Video Pembelajaran Bagi Guru KB/TK Alfath Bunulrejo Kota Malang Arief Prasetyo; Elok Nur Hamdana; Meyti Eka Apriyani; M. Unggul Pamenang; Sofyan Noor Arief
Jurnal Pengabdian Polinema Kepada Masyarakat Vol. 8 No. 2 (2021): Jurnal Pengabdian Polinema Kepada Masyarakat
Publisher : UPT Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jppkm.v8i2.71

Abstract

Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan guru tentang pemanfaatan video sebagai media pembelajaran; dan untuk meningkatkan kemampuan guru-guru KB/TK dalam membuat dan mengembangkan media pembelajaran dengan video. Pembuatan video pembelajaran ini diupayakan sebagai penunjang anak selama masa pandemi selain media pembelajaran lainnya. Video pembelajaran dinilai efektif untuk dapat mendukung sistem pembelajaran yang akan diberikan kepada anak usia dini agar sistem pembelajaran dapat sesuai dengan tujuannya. Kegiatan pelatihan ini diperuntukan bagi guru KB/TK Alfath Bunulrejo Malang yang dapat diikuti oleh sekitar 5 orang guru. Untuk topik video pembelajaran yang akan diambil disesuaikan dengan kebutuhan dan materi yang akan dijadikan media pembelajaran berbasis video. Pelatihan ini akan dilakukan secara daring dengan metode ceramah, demontrasi, dan Latihan mandiri melalui stui kasus. Materi pelatihan dimulai dengan konsep produksi media, software, storyboard, shooting, editingvideo, dan finalisasi. Hasil yang dicapai dari kegiatan ini adalah para guru peserta pelatihan telah meningkat kompetensinya dalam megembangkan media pembelajaran berbasis video sesuai dengan kompotensi yang diajarkan kepada siswa.
Smart Farming Optimization of Phalaenopsis Orchids Growth By Utilizing Fuzzy Logic Control on IoT Architecture Meyti Eka Apriyani; Arief Prasetyo; Nurhidayat Aldila
Telematika Vol 19, No 1 (2022): Edisi Februari 2022
Publisher : Jurusan Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31315/telematika.v19i1.5445

Abstract

Tujuan: membangun sistem smart farming yang mampu memonitoring dan mengontrol kondisi serta perawatan terhadap tanaman secara otomatis. Penggunaan website sebagai monitoring dan sistem kontrol mikrokontroller secara realtime. Penyajian data dashboard dengan angka, tabel, dan grafik bergerak.Perancangan/metode/pendekatan: metode fuzzy sugenoHasil: sistem dapat bekerja secara otomatis maupun manual. Data yang dibaca dapat tampil secara realtime pada website dashboard. Sistem mampu mengkondisikan greenhouse sesuai dengan kondisi asli dari pembudidaya.Keaslian/ state of the art: penggunaan aplikasi dalam bentuk website yang dibuat sendiri dengan penyajian data-data secara realtime dalam bentuk angka, tabel, maupun grafik bergerak.
PowerPoint slideshow navigation control with hand gestures using Hidden Markov Model method Cahya Rahmad; Arief Prasetyo; Riza Awwalul Baqy
Matrix : Jurnal Manajemen Teknologi dan Informatika Vol. 12 No. 1 (2022): Jurnal Manajemen Teknologi dan Informatika
Publisher : Unit Publikasi Ilmiah, P3M, Politeknik Negeri Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (562.553 KB) | DOI: 10.31940/matrix.v12i1.7-18

Abstract

Gesture is the easiest and most expressive way of communication between humans and computers, especially gestures that focus on hand and facial movements. Users can use simple gestures to communicate their ideas with a computer without interacting physically. One form of communication between users and machines is in the teaching and learning process in college. One of them is the way the speakers deliver material in the classroom. Most speakers nowadays make use of projectors that project PowerPoint slides from a connected laptop. In running the presentation, the speaker needs to move a slide from one slide to the next or to the previous slide. Therefore, a hand gesture recognition system is needed so it can implement the above interactions. In this study, a PowerPoint navigation control system was built. Digital imaging techniques use a combination of methods. The YCbCr threshold method is used to detect skin color. Furthermore, the morphological method is used to refine the detection results. Then the background subtraction method is used to detect moving objects. The classification method uses the Hidden Markov Model (HMM). With 526 hand images, the result shows that the accuracy of the confusion matrix is 74.5% and the sensitivity is 76.47%. From the accuracy and sensitivity values, it can be concluded that the Hidden Markov Model method can detect gestures quite well as a PowerPoint slide navigation control.
Analisa Perbandingan Metode Penjadwalan Pada Pemrosesan Enkripsi Dan Dekripsi RSA Terdistribusi Dengan Arsitektur Klaster SBC Arief Prasetyo; Sofyan Noor Arief; Dhebys Suryani Hormansyah
Jurnal Minfo Polgan Vol. 12 No. 2 (2023): Artikel Penelitian 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v12i2.12983

Abstract

Implementasi enkripsi menggunakan algoritma RSA memiliki masalah utama yaitu kebutuhan akan sumber daya komputasi yang besar. Optimasi pemrosesan algoritma RSA dapat dilakukan dengan cara membagi komputasinya secara terdistribusi dalam sebuah arsitektur sistem terdistribusi. Penelitian sebelumnya telah mengimplementasikan pemrosesan algoritma RSA secara terdistribusi pada arsitektur cluster Single Board Computer (SBC). Dan juga telah menerapkan algoritma penjadwalan proses FIFO/FCFS pada pemrosesannya. Namun, penerapan algoritma tersebut dirasa masih belum maksimal karena pada penelitian sebelumnya tidak terdapat proses Analisa hasil antar algoritma pemrosesan yang umum digunakan. Pada penelitian ini, empat buah algoritma penjadwalan proses akan diimplementasikan dan dianalisa. Algoritma tersebut antara lain algoritma FCFS/FIFO, algoritma SJF, algoritma Priority Scheduling dan algoritma Multi Level Queue Scheduling. Hasil pengujian yang dilakukan menunjukkan bahwa algoritma penjadwalan proses Shortest Job First (SJF) lebih baik karena dapat menurunkan rata-rata waktu tunggu pemrosesan hingga 29%. Karena adanya penurunan rata-rata waktu tunggu tersebut, algoritma SJF mampu menurunkan rata-rata waktu total pemrosesan hingga 21%.
Optimization of Distributed RSA Encryption and Decription Processing Using Process Scheduling Method In Single Board Computer Cluster Architecture (SBC) Sofyan Nur Arief; Vipkas Al Hadid Firdaus; Arief Prasetyo
Computer Engineering and Applications Journal Vol 13 No 1 (2024)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.18495/comengapp.v13i1.389

Abstract

Data security is still a major issue regarding the need for data confidentiality. The encryption process using the RSA algorithm is still the most popular method used in securing data because the complexity of the mathematical equations used in this algorithm makes it difficult to hack. However, the complexity of the RSA algorithm is still a major problem that hinders its application in a more complex application. Optimization is needed in the processing of this RSA algorithm, one of which is by running it on a distributed system. In this paper, we propose an approach with a FIFO process scheduling algorithm that runs on a single board computer cluster. The test results show that the allocation of resources in a system that uses a FIFO process scheduling algorithm is more efficient and shows a decrease in the overall processing time of RSA encryption.