Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

SISTEM INFORMASI PENDATAAN PENYEBARAN LAHAN PERTANIAN BERBASIS WEB TERINTEGRASI Moh. Anshori Aris Widya; Fitri Siswanto; Teguh Priyo Utomo
Computech : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 3 No. 1 (2023): January 2023
Publisher : AMIK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam rangka meningkatkan hasil pertanian di wilayah Kabupaten Jombang agar lebih tinggi, maka dibutuhkan inovasi yang dapat memberikan dampak positif terhadap kemajuan bidang pertanian yang ada saat ini. Salah satu aspek yang dapat mendukung kemajuan tersebut adalah dengan adanya sistem informasi pendataan penyebaran lahan pertanian. Penyebaran lahan pertanian ini sangat penting untuk diketahui karena dengan data ini kita dapat memperkirakan banyak hal seperti prediksi kebutuhan benih, kebutuhan pupuk, perkiraan hasil panen, potensi komoditas, potensi ketahanan pangan dan lain sebagainya. Selain itu data penyebaran lahan pertanian ini juga dapat digunakan untuk membantu kegiatan monitoring kesuburan tanah dalam rangka program Komando Strategi Pembangunan Pertanian (Kostra Tani) yang digagas oleh Kementerian Pertanian. Dengan banyaknya hal yang dapat direalisasikan dengan adanya data penyebaran lahan pertanian tersebut, maka dapat diambil kesimpulan bahwa data penyebaran lahan pertanian merupakan sebuah aspek yang sangat penting yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan. Dengan begitu data penyebaran lahan pertanian ini berperan sebagai data induk atau data master dalam pengembangan bidang pertanian agar lebih unggul dan memiliki kualitas lebih baik. Dalam Sistem ini metode pengumpulan data menggunakan cara observasi (pengamatan) dan survei menggunakan aplikasi yang di racang secara khusus.
APLIKASI PENDATAAN PENYEBARAN LAHAN PERTANIAN BERBASIS ANDROID Firdaus Fajar, Muhammad Rizky; Moh. Anshori Aris Widya; Teguh Priyo Utomo
Computech : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 3 No. 2 (2023): July 2023
Publisher : AMIK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Data on the distribution of agricultural land in Jombang Regency is still relatively low in terms of the accuracy of the location of the land. The information obtained, both owner data and land owned by farmers, will have an impact on regional policies, for example assistance distributed from the government through related agencies and farmer segmentation starting from the middle to lower and upper middle class economic conditions, that's why technology plays a role. information is very important in helping to increase the accuracy of agricultural land data in Jombang Regency. One that can be realized is to make an Android-based data collection application for the distribution of agricultural land in Jombang Regency. By utilizing a smartphone or hand-held cell phone that many people have used today because it is easy to carry and simple. The purpose of this research is to assist Jombang agriculture extension officers in improving the existing system in the hope that the processing and presentation of land data collection is still manual and the system is still not integrated with others can be resolved with the model that the author has developed. The result of making this application is an android-based agricultural land distribution data collection application that integrates with each other with the main website.
Sistem Informasi Koperasi Simpan Pinjam Berbasis WEB Priyo utomo, Teguh; Miftahus, Sa'adah; Nufan, Balafif; Ali Murtadho, Murtadho
TEKNOLOGI: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Vol 14 No 1 (2024): January
Publisher : Universitas Pesantren Tinggi Darul 'Ulum (Unipdu) Jombang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26594/teknologi.v14i1.4373

Abstract

Koperasi Wanita Sejahtera, yang terletak di Desa Murukan, Kecamatan Mojoagung, Kabupaten Jombang, memiliki 55 anggota yang dilayani oleh tiga pengurus utama, yaitu Ketua, Sekretaris, dan Bendahara. Meskipun memiliki jumlah anggota yang signifikan dan perputaran uang mencapai ratusan juta, koperasi menghadapi kendala dalam manajemen anggota, transaksi simpan pinjam, dan pembayaran angsuran pinjaman. Penggunaan metode manual oleh pengurus, dengan pencatatan pada buku, menimbulkan risiko kesalahan pencatatan dan perhitungan. Dalam mengatasi permasalahan tersebut, penulis bermaksud untuk merancang Sistem Informasi Koperasi yang berbasis Web menggunakan Framework Codeigniter, dengan bahasa pemrograman PHP dan database SQL, serta menerapkan metode pengembangan waterfall. Pembangunan Sistem Informasi Koperasi berbasis Web ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pelayanan pengurus kepada anggota, sekaligus memudahkan tugas pengurus dalam mengelola keuangan dan menganalisis laporan keuangan koperasi. Dengan demikian, implementasi sistem ini diharapkan dapat membawa manfaat signifikan dalam menjawab tantangan manajerial dan operasional yang dihadapi oleh Koperasi Wanita Sejahtera.
Architectural Consideration for Gamified Learning Systems: An Exploration of Offline-First Progressive Web Application Fibrian, Ivan Dwi; Utomo, Teguh Priyo; Lukmana, Indra; Muttaqin, Zainal
Register: Jurnal Ilmiah Teknologi Sistem Informasi Vol 11 No 2 (2025): July
Publisher : Information Systems - Universitas Pesantren Tinggi Darul Ulum

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26594/register.v11i2.5087

Abstract

This paper presents a detailed exploration of the architectural development of an offline-first Progressive Web Application (PWA) prototype, specifically designed for gamified learning systems. The core research involves the technical examination of the PWA prototype, emphasizing its architectural design and crucial offline capabilities in the context of gamification elements. The study highlights the critical architectural components necessary for offline-first PWAs in educational settings, including the usage of PWA service workers and caching mechanisms. Key gamification features were identified and integrated, differentiating between those suitable for offline settings (like Points Systems, Badges/Achievements, Progress Tracking) and those requiring online connectivity (like Global Leaderboards and Social Interactions). The prototype, built using the React frontend framework and Supabase BAAS for the backend, demonstrates the potential of offline-first strategies in educational technology. It provides practical insights into the challenges and opportunities of maintaining engaging, uninterrupted learning experiences, particularly in low-connectivity environments. In conclusion, while offline-first PWAs effectively support learning activities with intermittent internet access, the research suggests that a careful balance must be managed between robust offline functionality and the richness of dynamic online interactivity to fully maximize the benefits of gamification.