Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer)

Implementasi Algoritma Promethee II Pada Pemilihan Media Belajar Daring Di Era Pandemi Covid-19 Asep Syaputra; Sasmita Sasmita
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 10, No 3 (2021): NOVEMBER
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v10i3.1290

Abstract

Dalam rangka mendukung kebijakan pemerintah untuk menekan penyebaran COVID19, institusi pendidikan diliburkan untuk belajar tatap muka guna mendukung program social distancing. Ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK), khususnya teknologi informasi dan komunikasi (TIK), berkembang sangat pesat. Kemajuan ini pasti akan mempengaruhi semua bidang kehidupan, termasuk pendidikan. Hanya melalui pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam proses pendidikan otonomi dan globalisasi pendidikan dapat berhasil dicapai. Tren penggunaan media belajar daring dari berbagai kalangan masyarakat memiliki banyak fungsi, seperti: update berita, alat komunikasi, belajar online dan berbagi (data, gambar, dan suara) tanpa harus bertatap muka. Penelitian ini bertujuan untuk memilih media belajar yang paling populer digunakan berdasarkan fungsi, minat, atau antarmuka. Penelitian ini menggunakan metode Promethee II sebagai analisis keputusan pemilihan media belajar online dengan hasil perhitungan menggunakan ms.Excel 2019. Objek kriteria alternatif dalam penelitian ini menggunakan media belajar online populer seperti Zoom Meeting, E-Learning, Whatsapp, Youtube, dan Google Classroom. Penelitian Metode ini menggunakan tahapan pengumpulan data yaitu survey metode,
Implementasi Metode Random Sampling Pada Animasi Motion Grapich Herbisida Dan Fungisida Asep Syaputra
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 11, No 2 (2022): JULI
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v11i2.1370

Abstract

Promosi sangat penting untuk mendukung kegiatan pemasaran. Saat mempromosikan sebuah produk masih menggunakan brosur, berbicara langsung dengan konsumen di lapangan sehingga memiliki banyak biaya, energi, kebutuhan waktu dan konsumen dan kurangnya ketertarikan koonsumen untuk membeli produk, oleh karena itu dengan pemanfaatan dari teknologi multimedia maka permasalahan tersebut diharapkan dapat diatasi. Pada penelitian ini menggunakan pengembangan model ADDIE, yang terdiri dari 5 langkah yaitu analisis, desain, pengembangan, implementasi dan evaluasi. Animasi ini dibuat oleh Adobe oleh Effect CS6 dan dirancang untuk mengukur level valid dalam animasi Alpha Tester ini untuk mengukur validitas animasi dengan ulasan ahli, yaitu yaitu ahli design, ahli media, ahli bahasa, ahli materi. Untuk mengukur pemahaman dan minat konsumen, penulis menggunakan teknik sampling dalam penelitian ini dan penggunaan formula pengambilan sampel lambat untuk menentukan jumlah responden dari populasi. Dari hasil tes oleh para ahli yang diperoleh dengan hasil validitas, menyatakan bahwa ekstensi animasi ini sangat valid dengan memberikan rata-rata 4.15 dari hasil nilai validitas, dan merupakan rata-rata 4.31 dari responden.