Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

PELATIHAN VIDEOGRAFI PENYULUHAN BAHAYA NARKOBA MENGGUNAKAN APLIKASI ADOBE PREMIER PRO BAGI MAHASISWA STT PAGAR ALAM Tri Susanti; Nanda S. Prawira; kasman
NGABDIMAS Vol 4 No 02 (2021): NGABDIMAS (Pengabdian Pada Masyarakat)
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (405.632 KB) | DOI: 10.36050/ngabdimas.v4i02.413

Abstract

Video dan editing digolongkan sebagai salah satu bagian media massa untuk menyampaikan pesan kepada khalayak ramai. Dalam pembuatan video hal yang paling penting adalah pada tahap editing. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan melatih editing film dan video sebagai skill tambahan bagi mahasiswa Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam. Berdasarkan analisa kondisi yang terdapat di STT Pagar Alam dapat teridentifikasi permasalahan yang ada sebelumnya tidak ada pembelajaran yang spesifik terutama pembelajaran editing video di STT Pagar Alam tersebut. Target khusus yan diharapkan dari pelatihan ini adalah meningkatkan kreatifitas membuat video yang kreatif dan menarik dan bisa menjadi ajang promosi bagi calon mahasiswa. Kegiatan yang dilakukan dalam pelatihan Videografi dan editing video meliputi pemaparan tentang trip and trik dalam editing video yang menggunakan Adobe Primier Pro. Kegiatan ini dilakukan selama 4 hari mulai dari mengumpulkan bahan video yang akan diedit hingga video yang siap di publish. Hasil kegiatan pelatihan ini menunjukkan Mahasiswa STT Pagar Alam mampu membuat sebuah video yang berguna baik untuk kegiatan promosi ataupun sarana menyampaikan kegiatan mahasiswa yang ditayangkan di sosial media seperti youtube, Facebook, dan Instagram. Kata Kunci : Editing, Video, STT Pagar Alam
Aplikasi Animasi Edukasi Anatomi Tubuh Manusia Dalam Bahasa Arab Pada Sd Ababil Kota Pagar Alam Berbasis Android Tri Susanti Santi
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 12 No 1 (2021): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v12i1.335

Abstract

This study aims to produce an Educational Application of Anatomy of the Human Body in Arabic in the SD Ababil City of the Android-Based Natural Fence City to suppress the effectiveness of the learning process and measure student learning outcomes at home. Based on the results of data collection using the method of interview and observation that in this study learning still uses the medium of books to study at home. the learning process will certainly reduce the effectiveness of parents in teaching and takes a long time which makes children less interested in learning at home. This application was developed using Adobe Flash Professional CS6 software. This research uses the ADDIE system development method because this method is easier to understand and has good product development stages in accordance with this research. Based on the results of expert reviews that have been conducted shows an average value of 4.3 with a very valid category. Then based on the results of the field test or alpha and beta tests obtained from the results of the pretest and posttest the average student produces a value of 86.0 with the High category. The expected results of this study are in the form of an animated application of anatomy education of the human body in Arabic on the Android-based Ababil Pagar Alam city based on Android which can be used to help the learning process so that it makes it easier to understand the material especially the types of limbs.
PENERAPAN METODE CERTAINTY FACTOR PADA SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT VERTIGO Dedi Setiadi; Asep Syaputra; Tri Susanti
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 6 No 2 (2021): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusikom.v6i2.1452

Abstract

The use of computers has touched various areas of life, thus encouraging experts to develop the use of computers in order to facilitate human work, one of which is in the health sector, namely the existence of an expert system used to diagnose vertigo. using the certainty factor method. Vertigo is a spinning headache sensation that is felt inside and outside the head. The certainty factor method will be applied in building this expert system, because this method can determine the value of the confidence and non-confidence weights. The results of this study are in the form of an expert system to facilitate puskesmas employees in registering and diagnosing. Testing this system using blackbox testing with a score of 3.5 from expert review and 3.5 from beta implementation with a valid category so that the resulting system can be used to diagnose vertigo at Sidorejo Health Center
PELUANG DAN POTENSI USAHA EKONOMI DESA BERBASIS EKONOMI KREATIF DI DESA KARANG CAYA Tri Susanti Santi; Fameira Dhiniati; Wita Hariani
NGABDIMAS Vol 5 No 01 (2022): NGABDIMAS (Pengabdian Pada Masyarakat)
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/ngabdimas.v5i01.490

Abstract

Pelaku ekonomi kreatif Kabupaten Lahat khususnya di Desa Karang Caya masih terpantau rendah, Ada banyak kemungkinan di industri kreatif yang kurang dimanfaatkan. Dilihat dari potensinya di Desa Karang Caya, sektor pertanian merupakan sektor penopang perekonomian daerah, namun belum dioptimalkan dengan baik dengan atau tanpa peluang ekonomi lainnya. Tujuan pengabdian ini untuk menggali potensi desa Karang Caya yang berpotensi menjadi peluang ekonomi kreatif. Ada banyak kemungkinan di industri kreatif yang kurang dimanfaatkan. Dilihat dari potensinya di Desa Karang Caya, sektor pertanian merupakan sektor penopang perekonomian daerah, namun belum dioptimalkan dengan baik dengan atau tanpa peluang ekonomi lainnya. Tujuan pengabdian ini untuk menggali potensi desa Karang Caya yang berpotensi menjadi peluang ekonomi kreatif.Untuk itu perlu diberi arahan khusus tentang bagaimana menciptakan produk yang kreatf di era seperti sekarang ini. Tujuan khusus yang diharapkan dalam kegiatan didesa tersebut untuk menggali peluang ekonomi kreatif dengan cara meningkatkan kualitas produk unggulan desa, salah satunya dengan melibatkan media social.
Pengembangan UMKM 3T (Tahu, Tempe, Toge) Berbasis Digitalisasi Marketing dengan Analisis Equation Theory di Kampung Gunung Kendang Tri Susanti; Sasmita Sasmita; Edowinsyah Edowinsyah
Jurnal Pengabdian Dharma Wacana Vol 3, No 3 (2022): Jurnal Pengabdian Dharma Wacana
Publisher : Yayasan Pendidikan dan Kebudayaan Dharma Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37295/jpdw.v3i3.347

Abstract

Kampung Gunung Kendang merupakan salah satu desa yang ada di kota Pagar Alam. Kawasan Kampung Gunung Kendang ini terkenal dengan UMKM nya dimana mayoritas masyarakatnya memproduksi Tahu, Tempe dan Toge. Sebagai Kawasan dengan UMKM 3T Kampung Gunung Kendang dirasakan belum memberikan kehigienisan dan pemasaran secara maksimal, terutama pada pengemasan produk sebelumnya yang masih menggunakan kantong kresek yang kurang baik bagi kesehatan. Belum tertatanya proses pemasaran dan marketing menjadi salah satu isu permasalahan yang di hadapi mitra, sehingga diperlukan pendampingan untuk Pengembangan UMKM dalam pengemasan produk, dan Digitalisasi marketing dalam upaya peningkatan ekonomi dan pemasaran produk. Metode pelaksanaan kegiatan pengabdian program kemitraan masyarakat ini antara lain; Metode wawancara, quisioner, survey kondisi lokasi dan analisis kawasan, berkomunikasi dengan ketua RT Kampung Gunung Kendang dan diskusi dengan orang-orang yang memproduksi Tahu, Tempe dan Toge dalam mengidentifikasi kebutuhan dan fasilitas pendukung dalam proses produksi, dan menetukan konsep pemasaran digital. Melalui kegiatan pendampingan ini menghasilkan beberapa capaian yaitu; UMKM Kampung Gunung Kendang dapat memberikan produk dengan desain kemasan yang lebih menarik, lebih tahan lama dan lebih higienis, keefektifan digitalisasi marketing para pelaku usaha kecil dan menengah (UMKM) Kampung Gunung Kendang dalam pendekatan Analisis Media Equetion Theory.
PROTOTYPE JEMURAN OTOMATIS MENGGUNAKAN SENSOR RAINDROP DAN SENSOR LIGHT DEPENDENT RESISTOR (LDR) BERBASIS ARDUINO NANO Tri Susanti; Dedi Setiadi
JITEK (Jurnal Ilmiah Teknosains) Vol 8, No 2/Nov (2022): JiTek
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jitek.v8i2/Nov.13933

Abstract

Research has been to produce a system that can help facilitate the process of drying clothes, so that it can handle the process of drying clothes. The system development method used in this study is the RAD (Rapid Application Development) method which has stages, namely requirements planning, workshop design and implementation, data collection techniques, namely observation, interviews, literature study, and documentation. The software used is the Arduino IDE application. The tool that will be designed will work automatically, Raindrop sensor to detect raindrops, so that when it rains, clothes will automatically fall under the roof. LDR sensor to detect the weather in dark or light. Stepper motor to move clothes as detected. The components used are Arduino Nano, Raindrop Sensor, LDR Sensor, Breadboard, Driver Module, Jumper Cable, and Stepper Motor. Based on the results of the Prototype Automatic Clothesline Using a Raindrop Sensor and a Light Dependent Resistor (LDR) Sensor Based on Arduino Nano which has been successfully processed on the Raindrop Sensor, namely when it rains it detects and does not detect rain, the LDR Sensor, which is when the weather is bright, it detects and in dark weather it doesn't. detect. With an automatic clothesline, so that it can help Nugraha Laundry employees and the community in handling clothes drying.
INTEGRASI TAM DAN SERVQUAL UNTUK MELIHAT PENERIMAAN TEKNOLOGI SIAKAD PADA SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI PAGAR ALAM Tri Susanti; Dedi Syamsuar
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 14 No 2 (2022): Jurnal Teknologi Informasi Mura Desember
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jti.v14i2.1848

Abstract

Penerapan teknologi telah dilakukan pada Sekolah Tinggi Teknologi (STT) Pagar Alam. STT Pagar Alam merupakan perguruan tinggi di bidang teknologi yang berada di kota Pagar Alam, Sumatera Selatan. STT Pagar Alam dalam mendukung operasional proses akademik memiliki sistem informasi akademik (SIAKAD). SIAKAD adalah sistem informasi akademik yang dapat digunakan bagi civitas akademik. SIAKAD berintegrasi melalui proses akademik KRS Online, KHS Online, Transkrip Online dan lain-lain seperti melihat nilai IP maupun IPK, pendaftaran beasiswa, memberikan penilaian kepada dosen dan aktivitas lainnya. Untuk meneliti penerimaan teknologi SIAKAD serta kelemahannya dalam sistem yang ada, penelitian ini mengintetrasikan Technology Acceptance Model (TAM) dan ServQual (Service Quality). Penerimaan pengguna merupakan faktor penting yang mempengaruhi keberhasilan implementasi suatu teknologi, sehingga faktor-faktor yang menentukan penerimaan pengguna turut menentukan keberhasilan dari implementasi.
APLIKASI TOUR WISATA PAGAR ALAM Tri Susanti; Sasmita Sasmita
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 15 No 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi Mura Desember
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jti.v15i2.2124

Abstract

This research aims to create a tour application for the natural fence tourist attraction. Currently, there is no tour application that manages tourist attractions in Pagar Alam City and providing information about tourist attractions is still done via social media so that sometimes tourists only know a little information about tourist attractions in Pagar Alam City and some tourists are confused when they arrive. to Pagar Alam City be- cause they don't know about nearby accommodation or good locations for tourist attractions. Of course, this is not optimal in attracting tourists to visit tourist attractions. The system development method used is the System Development Life Cycle (SDLC) include system analysis, system design, system development and testing, system implementation, operation and maintenance, system evaluation. therefore we need a "Pagar Alam Tourist Attraction Application" which is able to contain a lot of information about tourist attractions, rates, accommodation and tour packages.
Pelatihan Keterampilan Sosial dan Jaringan untuk Membantu Mahasiswa Institut Teknologi Pagar Alam (ITPA) dalam Proses Adaptasi Budaya Tri Susanti; Riduan Syahri; Desi Puspita
Jurnal Abdi Masyarakat Indonesia Vol 4 No 1 (2024): JAMSI - Januari 2024
Publisher : CV Firmos

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54082/jamsi.1064

Abstract

Dalam era globalisasi ini, mahasiswa seringkali dihadapkan pada tantangan beradaptasi dengan lingkungan budaya baru saat melakukan kegiatan di luar kampus atau di daerah yang berbeda budayanya Pelatihan ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan sosial dan membangun jaringan mahasiswa dalam mendukung proses adaptasi budaya. Program ini melibatkan mahasiswa dalam berbagai kegiatan interaktif, termasuk workshop, kegiatan lapangan, dan seminar dengan narasumber berpengalaman. Kegiatan pelatihan di laksanakan di kampus Institut teknologi Pagar Alam (ITPA), kegiatan lapangan di laksanakan di kecamatan Dempo Selatan kota Pagar Alam. Materi pelatihan mencakup pemahaman mendalam tentang budaya lokal, pengembangan keterampilan komunikasi antarbudaya, dan pembentukan jaringan sosial untuk mendukung keberhasilan mahasiswa dalam menghadapi perbedaan budaya. Melalui pendekatan praktis dan partisipatif, mahasiswa diharapkan dapat mengatasi tantangan adaptasi budaya dengan lebih percaya diri dan efektif. Program ini juga mengevaluasi dampaknya melalui penilaian partisipasi dan survei kepuasan, dengan harapan dapat memberikan kontribusi positif terhadap kesejahteraan dan integrasi sosial mahasiswa dalam lingkungan baru.
OPTIMALISASI PREDIKSI PENYAKIT STROKE MENGGUNAKAN ALGORITMA DEEP LEARNING Wulandari, Serin; Isro'Mukti, Yogi; Susanti, Tri
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 2 (2024): JATI Vol. 8 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i2.9256

Abstract

Penyakit stroke adalah pembuluh darah yang mengganggu aliran darah ke otak menyebabkan fungsi otak terganggu. Akibatnya, aliran darah ke otak menjadi kaku, mati rasa atau lemah, dan penyakit ini biasanya terjadi di satu sisi tubuh. Faktor-faktor yang disebabkan dari pola hidup, pola makan yang buruk dan faktor lainnya yang dapat menjadi penyebab terjadinya stroke. Tujuan penelitian ini untuk mengoptimalisasikan prediksi penyakit stroke menggunakan deep learning dengan algoritma Artificial Neural Network dan teknik optimasi Genetic Algoritm. Data yang digunakan yaitu kaggle dan mendeley akan diolah menggunakan RapidMiner, dengan metode pengembangan Cross Industry Standard Process Model For Data Mining (CRISP-DM). Pengujian dilakukan dengan 10 validation hasil yang didapatkan pada data kaggle menghasilkan akurasi sebesar 94,83% dan AUC 0.758 sedangkan penambahkan algorithm genetic menghasilkan akurasi 95,13% dan AUC 0.667. Pada data mendeley menghasilkan akurasi 98,19% dan AUC 0.805 sedangkan penambahkan algorithm genetic menghasilkan akurasi 98,20% dan AUC 0.712 . Hasil T-test dikatakan signifikan jika alpha (P > 0,05). Pada data kaggle dengan probabilitas yang dihasilkan 0.044 dan untuk dataset mendeley probabilitas yang dihasilkan 0.389 hasil ini menunjukan hubungan tidak ada signifikan dengan penambahan algorithm genetic pada algoritma artificial neural network.