Dwi Budi Harto
Fakultas Bahasa Dan Seni Universitas Negeri Semarang, Semarang 50229

Published : 14 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

KISAH KEAJAIBAN SEDEKAH SEBAGAI SUMBER INSPIRASI DALAM KOMIK Hanriwibawa, Degi; Syakir, Syakir; Harto, Dwi Budi
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 6 No 2 (2017): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v6i2.35119

Abstract

Sebagai seorang yang beragama, seniman tidak terlepas dari kewajiban untuk mensyiarkan ajaran agama Islam dan menyeru kepada kebaikan. Sedekah adalah kebaikan yang merupakan perintah Allah untuk umat muslim. Sedekah berasal dari kata bahasa Arab yaitu shadaqoh yang berarti suatu pemberian yang diberikan oleh seorang muslim kepada orang lain secara spontan dan sukarela tanpa dibatasi oleh waktu dan jumlah tertentu.pemahaman masyarakat awam saat ini berpikiran bahwa bersedekah itu mengurangi harta atau sesuatu yang kita miliki, padahal dalam kehidupan nyata sering sekali penulis menemui peristiwa-peristiwa yang justru sebaliknya. Banyak sekali orang-orang yang semakin bersedekah justru seakin bertambah hartanya.Untuk mensyiarkan manfaat sedekah penulis dalam tugas akhir ini mengangkat kisah tentang sedekah dan balasan bagi orang yang ikhlas dalam bersedekah. Dari hal tersebutlah penulis tertarik untuk membuat sebuah karya dalam bentuk komik dengan mengangkat tema tersebut.Buku komik ini dikerjakan menggunakan teknik digital, seluruh pengerjaan dikerjakan pada adobe photoshop menggunakan pen tablet.Hasil dari tugas akhir ini diharapkan dapat menyampaikan / berkomunikasi dan menginspirasi para pembaca untuk bersedekah.
INTERACTIVE MULTIMEDIA DESIGN OF “JATAKA BOROBUDUR TEMPLE’S RELIEF“ AS A LEARNING MEDIA FOR ELEMENTARY SCHOOL STUDENT Maskur, Abdul; Harto, Dwi Budi; Wibawanto, Wandah
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 9 No 3 (2020): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia is a country that has many cultural preservation. One of the cultural heritages in Indonesia is Borobudur Temple. As a form of cultural heritage, visually Borobudur Temple has reliefs containing messages carved on the walls of the temple. One of the reliefs contained in the carved walls of the Borobudur Temple is the Jataka relief which tells about Bosshisatva both as humans and animals who always exemplify the truth. Therefore, the writer tries to transform some of the stories contained in the Jataka relief into interactive multimedia for elementary school children. In developing the exploration of ideas and forms of work taken from several stories contained in the Jataka reliefs namely monkey & buffalo stories, Ruru Deer stories, and lion & woodpecker stories through several processes namely Preliminary Plan, Pre-production, Production Process, and Post-Production. This study project produces interactive multimedia works in the form of Android applications with a resolution of 1280 x 720 pixels in which there are interactive stories, learning, and simple games.
PERANCANGAN MODEL FILM ANIMASI BITMAP BERBASIS PENGOLAHAN PESAN DAN INFORMASI VISUAL, BAHASA RUPA TRADISI RELIEF JATAKA CANDI BOROBUDUR Dwi Budi Harto
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (484.241 KB)

Abstract

Wisatawan jarang yang memahami relief Jataka candi Borobudur (RJCB), meskipun sudah ada buku, brosur, dan touristguiding. Oleh karena itu perlu dirancang model film animasi bitmap RJCB sebagai problem solving. Animasi bitmap yang dirancang merupakan pengolahan citra/bitmap yang semula merupakan bitmap statis (still picture) yaitu berupa foto RJCB, diolah untuk menghasilkan citra bitmap dinamis (animasi frame by frame). Agar pengolahan citra memberikan akuisisi citra yang baik, maka dipilih software sbb.: Adobe Photoshop, Moho, Macromedia Flash, After Effect, AdobePremiere, dan TmpGenc. Dengan menerapkan 3 aspek perancangan maka dihasilkan model film animasi bitmap berformatPAL-DVD, yang komunikatif dan dapat membawa pesan/informasi cerita RJCB yang sarat dengan religi-filosofinya (aspekcontent) dan aspek estetika yang berupa bahasa rupa tradisi RJCB: cara digeser, dari kepala ke kaki, rinci diperbesar,diperbesar, aneka tampak, pembacaan pradaksina, dan lain-lain.Kata kunci : animasi bitmap, bahasa rupa, relief Jataka.
Perancangan Media Publishing Film Animasi Relief Jataka Candi Borobudur Berbasis Pengolahan Pesan dan Informasi Visual Berbahasa Rupa Tradisi Dwi Budi Harto
Semantik Vol 3, No 1 (2013): Semantik 2013
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1333.61 KB)

Abstract

Film animasi berbasis bahasa rupa relief Jataka candi Borobudur telah berhasil dirancang pada penelitian tahun ke -1. Seba-gai tindak lanjut (th ke-3) dalam  upaya mempopulerkan Model Film Animasi (MFA) tersebut, maka dirancang media publish-ing/media publikasi MFA tersebut (MP/MP-MFA). Perancangan MP/MP-MFA ini tentunya masih mendasarkan pada animasi bitmap yang dihasilkan pada MFA tahun ke-1. Setelah melalui tahapan perancangan dengan pendekatan  siklus  hidup sistem(system life cycle atau SLC) maka Model Media Publishing/Media Publikasi MFA (MP/MP-MFA) dapat diciptakan.  Salah satu jenis MP/MP-MFA adalah media poster. Poster yang dirancang membawa pesan/informasi verbal (teks) dan visual (ima-ge/bitmap) berkaitan dengan ajakan menonton film animasi di bioskop mini (ruang audio-visual) candi Borobudur. Selain membawa pesan/informasi tersebut, maka dalam media poster ini juga terkandung bahasa rupa tradisi diantaranya: cara di-geser, dari kepala ke kaki, aneka tampak, tepi bawah = garis tanah, rinci diperbesar, diperbesar,  dan cara baca pradaksina.