Claim Missing Document
Check
Articles

Found 36 Documents
Search

Rancang Bangun Sistem Informasi E-Commerce Untuk Usaha Fashion Studi Kasus Omah Mode Kudus Haryati, Sri; Tjendrowaseno, Tri Irianto
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (722.723 KB) | DOI: 10.3112/speed.v3i1.889

Abstract

Abstract: Electronic commerce is one of the most important part of the internet lately. Nowadays with the rapid development of technology and the internet in Indonesia, has had a major impact on the business changes. Ie starting from how to advertise, how to buy and sell, how to interact between people, and so forth. With e-commerce has changed the buying and selling process. If in a buy-sell sellers and buyers meet, but if the e-commerce they do not have to meet. This study focuses on identifying the needs of business and e-commerce system design in accordance with this business. Research conducted by a case study in Omah Ghost mode. The results showed that by identifying the needs of business, e-commerce system can provide the key functional features and real time information to meet customer satisfaction. These features include product search, order and account information, shipping and payment confirmation and thus providing the integration of the entire supply network sales unit. No less important factor is trust. In this process kepercayaanlah the main capital. Because without the trust of both parties, then the process of buying and selling e-commerce can happen and happen. Keys / keyword: e-commerce, clothing   Abstrak: Electronic commerce adalah salah satu bagian yang paling terpenting dari internet akhir-akhir. Saat ini dengan semakin pesatnya perkembangan teknologi dan internet di indonesia, telah memiliki dampak yang besar terhadap perubahan bisnis. Yaitu mulai dari cara beriklan, cara jual beli, cara berinteraksi antar manusia, dan sebagainya. Dengan ecommerce telah banyak merubah dalam proses jual-beli. Jika dalam suatu jual-beli penjual dan pembeli bertemu, namun jika dengan e-commerce mereka tidak perlu bertemu. Penelitian ini berfokus pada kebutuhan identifikasi bisnis dan desain sistem e-commerce yang sesuai dengan bisnis ini. Penelitian yang dilakukan oleh sebuah studi kasus pada Omah mode Kudus. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan mengidentifikasi kebutuhan bisnis, sistem e-commerce dapat menyediakan fitur fungsional kunci dan informasi real time yang memenuhi kepuasan pelanggan. Fitur-fitur ini meliputi produk pencarian, ketertiban dan informasi rekening, pengiriman dan konfirmasi pembayaran dan sehingga memberikan integrasi dari persediaan seluruh unit penjualan jaringan. Faktor yang tidak kalah penting adalah kepercayaan. Dalam proses ini kepercayaanlah yang menjadi modal utama. Karena tanpa kepercayaan kedua belah pihak, maka proses jual-beli e-commerce bisa terjadi dan terlaksana.
Pembuatan Mobile Learning Kerja Bangku Untuk Sekolah Menengah Kejuruan (Smk) Negeri Dua Karanganyar Marsanto, Ali; Tjendrowasono, Tri Irianto
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (175.113 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i4.815

Abstract

Perkembangan aplikasi mobile di era belakangan ini, maju begitu pesat. Dari tahun ke tahun, penggunaan gadget semakin meningkat dan semakin banyak fitur atau konten yang ditawarkan. Aplikasi Mobile adalah aplikasi yang dikembangkan dan dijalankan dalam lingkungan device mobile seperti Personal Digital Assistant (PDA), Smartphone dan Handphone (HP). Selain itu konten yang ada kebanyakan masih bersifat hiburan. Belum banyak dimanfaatkan aplikasi software untuk media belajar. Maka dalam penelitian ini akan membuat aplikasi software pembelajaran berupa Mobile Learning Kerja Bangku. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan Mobile Learning Kerja Bangku untuk siswa jurusan Pemesinan di SMK Negeri 2 Karanganyar dan manfaat dari pembuatan Mobile Learning Kerja Bangku sebagai media pembelajaran  yang akan mempermudah pelajar SMK Negeri 2 Karanganyar dalam belajar Teknik Pemesinan khususnya Kerja Bangku. Dalam pembuatan Mobile Learning ini diambil beberapa responden untuk mendapatkan hasil yang baik, maka digunakan beberapa  metode penelitian yaitu metode pengumpulan data, metode pengembangan software, uji coba dan implementasi. Diharapkan terbentukya Mobile Learning Kerja Bangku ini dapat digunakan sebagai media belajar dengan Handphone sehingga pelajar SMK Negeri 2 Karanganyar lebih leluasa dalam belajar Kerja Bangku.
Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Keterampilan Komputer Dan Pengelolaan Informasi Untuk Sekolah Menengah Kejuruan Kelas XI Mardani, Agus; Irianto Tjendrowasono, Tri
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (222.351 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i2.1271

Abstract

ABSTRAK – Sejak diberlakukannya Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) untuk Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) terdapat struktur kurikulum Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) yang pemberlakuannya secara nasional, akan tetapi hasil dari pengamatan pada SMK Muhammadiyah 3 Karanganyar penggunaan Media Pembelajaran Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) kurang lengkap dan kurang menarik sehingga tujuan proses pembelajaran belum tercapai. Tujuan dari penelitian adalah untuk menghasilkan inovasi media pembelajaran interaktif Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) untuk Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) kelas XI. Manfaat media pembelajaran interaktif menjadikan siswa lebih mudah mengerti, memahami, dan mempraktikkan sehingga tujuan proses pembelajaran dapat tercapai. Pembuatan media pembelajaran interaktif ini menggunakan metode pendataan dan pendekatan masalah.Penelitian ini bermanfaat bagi siswa khususnya dalam pembelajaran KKPI pada Sekolah Menengah Kejuruan Kelas XI serta berguna bagi perkembangan teknologi informasi pada umumnya.Kata Kunci : Media Pembelajaran Interaktif 
PEMBUATAN APLIKASI GAME SEBAGAI MEDIA PENDIDIKAN BAGI PERKEMBANGAN POLA PIKIR ANAK ., Sularto; Tjendrowasono, Tri Irianto; Nugroho, Gesang Kristianto
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (760.251 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i3.1117

Abstract

game merupakan salah satu industri besar didunia saat ini. Perkembangan game begitu pesat dengan jenis yang beragam. Mulai dari game untuk anak-anak hingga game untuk orang dewasa. Kebanyakan game yang beredar saat ini lebih menjurus pada kekerasan yang tidak baik bagi perkembangan pola pikir anak. Hal inilah yang menyebabkan tingkat kekawatiran orang tua terhadap anak saat anaknya sedang bermain game. Oleh karena itu, dalam penelitian ini akan dikembangkan suatu aplikasi game dengan memilih seberapa besar pengaruh game terhadap perkembangan pola belajar dan tingkah laku anak sebagai obyek penelitian. Aplikasi Game ini dinamakan Game Asah Otak yang meliputi Game Tebak Kata, Game Susun Angka, Game Tic Tac Toe, Game Ular Tangga, Game Pasangan Gambar dan Game 10 Detik. Penelitian ini bertujuan untuk membuat  mini game yang ditujukan bagi anak-anak usia 8 tahun keatas dengan sifat game mendidik.  Penelitian ini akan menggunakan metode observasi yaitu dengan melakukan pengamatan secara langsung, kepustakaan yaitu pengumpulan data – data dari buku dan internet, wawancara yaitu melakukan tanya jawab kepada nara sumber yang bersangkutan, perancangan sistem yaitu merancang dan membuat aplikasi game, dengan Visual Basic Versi 6.0 sebagai sofware utama pembuatan. Dengan dibuatnya game Asah Otak ini, anak dapat bermain sambil belajar dengan manfaat dapat mengembangkan pola pikir anak dan tingkat emosi anak dapat terkontrol, sehingga orang tua tidak kawatir lagi saat anaknya bermain game.
Pembuatan Website Profil Sekolah Dasar Negeri 03 Kalisoro Winoto, Pringgo; Tjendrowaseno, Tri Irianto
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1292.517 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i1.1144

Abstract

ABSTRACT: Today many people are familiar with even use the internet in everyday life, so that in the search for community information is also often take advantage of the Internet media. Kalisoro  Elementary School 03do not have the media to deliver information quickly and accurately, so far in delivery of information is still using banner of course this will take a lot of time and cost. This is one of the obstacles to improving the quality of education in public elementary school 03 Kalisoro . In this research, the website will be made regarding the profiles of public elementary school 03 Kalisoro, to promote elementary school 03 Kalisoro  with an attractive appearance and can be accessed easily from anywhere via the Internet. That way elementary school 03 Kalisoro  will be more known and unknown by the general public to view the profiles that are online. The method performed in the study include: literature, observation, analysis and design, website creation, implementation. Elementary School District 03 Kalisoro already have a website, so that people can find information about the 03 State Primary Schools Kalisoro online.This website is the range of information provided not only the wider community but from all corners capable of knowing Elementary School 03 Kalisoro with more complete and clear through the internet. Keywords    : Website Profil ABSTRAKSI – Sekolah Dasar Negeri 03 Kalisoro belum memiliki media penyampaian informasi yang cepat dan akurat, selama ini dalam penyampaian informasinya masih menggunakan spanduk tentu saja hal ini akan menyita banyak waktu dan biaya. Hal tersebut merupakan salah satu kendala untuk meningkatkan mutu dan kualitas pendidikan di Sekolah Dasar Negeri 03 Kalisoro. Dalam penelitian ini akan dibuat website profil Sekolah Dasar Negeri 03 Kalisoro, untuk mempromosikan Sekolah Dasar Negeri 03 Kalisoro dengan tampilan yang menarik dan dapat di akses dengan mudah dari manapun melalui media internet. Dengan begitu Sekolah Dasar Negeri 03 Kalisoro akan lebih dikenal dan diketahui oleh masyarakat umum dengan melihat profil yang bersifat online tersebut. Metode yang dilakukan dalam penelitian antara lain Kepustakaan, observasi,analisis dan perancangan, pembuatan website, implementasi. Sekolah Dasar Negeri 03 Kalisoro sudah mempunyai website, sehingga masyarakat bisa mencari informasi mengenai Sekolah Dasar Negeri 03 Kalisoro secara online.dengan adanya website ini jangkauan informasi yang diberikan lebih luas bukan hanya masyarakat sekitar namun dari segala penjuru mampu mengetahui Sekolah Dasar Negeri 03 Kalisoro dengan lebih lengkap dan jelas melalui media internet. Kata Kunci        : Website Profil
Pembangunan Sistem Penjualan Online Pada Toko Indah Jaya Furniture Surakarta Aryanto, Arip; Tjendrowaseno, Tri Irianto
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 4 (2012): Speed 16 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (731.076 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i4.1099

Abstract

ABSTRACT – Stores Beautiful Jaya Furniture is a trading company engaged in the sale of furniture fixtures household appliances such as tables, chairs, cabinets, beds etc., where the promotion and sale is still conventional. This means that customers have to go to the store Indah Jaya Furniture to be able to purchase the product. Development of the e-commerce sales in the store Indah Jaya Furniture is an effort to increase sales and promotion of products that can benefit the company. The purpose of building an e-commerce sales of furniture, customers can order the products without having to come into the store Indah Jaya Furniture, the company was able to overcome the problem of product processing, booking processing thus providing convenience to consumers to get information about products Indah Jaya Furniture store. The system is built using PHP and MySQL database program and use the notepad ++ editor. The results of this research is to implement an e-commerce store Indah Jaya Furniture can be used as a sales promotion tool that can be accessed anywhere and anytime, the buying process can be directly without having to come to the store, and can facilitate the process of product purchase. Keywords: e-commerce, furniture.   ABSTRAKSI – Toko Indah Jaya Furniture merupakan perusahaan dagang bergerak di bidang penjualan furniture perlengkapan alat-alat rumah tangga seperti meja, kursi, lemari, tempat tidur dan lain-lain , dimana proses promosi dan penjualannya masih bersifat konvensional. Artinya pelanggan harus mendatangi toko Indah Jaya Furniture untuk dapat melakukan pembelian produk. Pembangunan sistem e-commerce penjualan di toko Indah Jaya Furniture merupakan langkah untuk meningkatkan penjualan dan promosi produk sehingga dapat memberikan keuntungan bagi perusahaan. Tujuan membangun sistem e-commerce penjualan furniture ini pelanggan dapat melakukan pemesanan produk tanpa harus datang ke toko Indah Jaya Furniture, pihak perusahaan pun dapat mengatasi masalah pengolahan produk, pengolahan pemesanan sehingga memberikan kemudahan kepada konsumen untuk mendapatkan informasi tentang produk toko Indah Jaya Furniture. Sistem ini dibuat menggunakan program php dan database MySQL dan editornya menggunakan notepad++. Hasil dari penelitian ini adalah dengan diimplementasikan e-commerce pada toko Indah Jaya Furniture ini dapat digunakan sebagai sarana promosi penjualan yang dapat diakses dimanapun dan kapanpun, proses pembelian dapat secara langsung tanpa harus datang ke toko, serta dapat mempermudah proses transaksi pembelian produk. Kata kunci   : e-commerce, furniture.
Pembuatan Sistem Informasi Perpustakaan pada SMP Muhammadiyah 7 Surakarta Aryanto, Arip; Irianto, Tri
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 1 (2013): Speed 17 - 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3112/speed.v5i1.1145

Abstract

Sistem Informasi Perpustakaan di SMP Muhammadiyah 7 Surakarta masih menggunakan cara manual yaitu pencatatan peminjaman , pengembalian , data koleksi ,data anggota dan denda , sehingga membutuhkan waktu yang lama untuk mendapatkan informasi yang diinginkan . Oleh karena itu dibutuhkan sistem informasi perpustakaan yang memadai untuk memproses pendataan anggota , data koleksi , proses peminjaman , pengembalian , denda , dan menghasilkan informasi yang cepat dan tepat.Dengan memanfaatkan “Sistem Informasi Perpustakaan di SMP Muhammadiyah 7 Surakarta” ini maka tingkat pelayanan kepada siswa, karyawan serta guru menjadi lebih baik dari sebelumnya.
sistem informasi pembuatan surat pemesanan obat berbasis sms gateway pada PT. Sehat Bersama Sejahtera ., Muntiani; Tjendrowaseno, Tri Irianto
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 4 (2010): Speed 8 - 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (590.055 KB) | DOI: 10.3112/speed.v2i4.898

Abstract

Penggunaan teknologi yang semakin maju memberikan kemudahan bagi manusia untuk mendapatkan informasi, salah satunya mengenai Sistem  Informasi  Pembuatan  Surat  Pemesanan  Obat  Berbasis  SMS Gateway pada PT. Sehat Bersama Sejahtera. Dalam kenyataanya sistem yang telah berjalan ternyata mempunyai kendala. Kendala - kendala yang ditemukan yakni  dalam  proses  penyampaian  pemesanan  obat,  apotek  harus  menunggu salesman yang datang mengunjungi apotek hal ini memakan waktu yang lama dan tidak  pasti  selain  itu  dalam  penyampaina  informasi  promosi  obat  masih menggunakan media hardcopy yang berupa selebaran atau brosur. Sistem ini dirancang dengan menggunakan pemodelan UML. Sedangkan bahasa  pemrograman  yang  digunakan  adalah  PHP,  Software  GAMMU  dan database MySQL. Sistem ini dirancang    dan dibangun untuk mempermudah penyampaian informasi pembuatan surat pemesanan obat dan informasi data obat melalui pesan singkat berupa SMS. Sistem ini diharapkan mampu menjadi sarana komunikasi antara apotek dan pihak distributor PT. Sehat Bersama Sejahtera melalui SMS, sehingga pemesanan obat dan informasi tentang data obat dapat dilakukan di mana saja dan kapan saja saat dibutuhkan.
Pembangunan Aplikasi Penjadwalan Naik Cetak Di Perseroan Terbatas Macanan Jaya Cemerlang Klaten ., Burhanudin; Tjendrowasono, Tri Irianto
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (205.036 KB) | DOI: 10.3112/speed.v2i1.855

Abstract

Perseroan Terbatas (PT) Macanan Jaya Cemerlang (MJC) Klaten, adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa percetakan berskala nasional, yang kesehariannya dibanjiri banyak order yang kesemuanya harus di selesaikan sesuai dengan kesepakatan antara pihak pelanggan dan perusahaan termasuk tenggang waktu penyelesaian order, sehingga penjadwalan naik cetak masing-masing order mutlak di perlukan. Namun dalam kenyataanya pembuatan suatu jadwal naik cetak yang dilengkapi dengan spesifikasi cetak menyita banyak waktu dan tenaga terutama untuk order yang pernah dikerjakan, karena harus mencari kembali semua spesifkasinya. Oleh karena itu, dalam proposal ini akan di kembangkan suatu aplikasi penjadwalan naik cetak dengan memilih PT. MJC Klaten sebagai obyek penelitian. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem yang sudah ada (masih menggunakan MS Office Excel) untuk dihasilkan aplikasi basis data berbasis web, sehingga semua data dimasukkan dalam basis data, agar data lebih rapi, lebih aman dan mudah diolah. Dalam penelitian ini guna menyusun suatu laporan yang memuaskan serta dapat dipertanggung jawabkan dilakukan metode berupa observasi ke obyek secara langsung, wawancara kepada pihak yang terkait mengenai masalah yang diteliti dan dengan  studi pustaka  kemudian dibangunya aplikasi Penjadwalan Naik Cetak di PT.MJC. Diaharapkan hasil penelitian ini dapat menjawab kesulitan yang seringkali dihadapi pada pembuatan jadwal cetak di PT. MJC.
Sistem Informasi Akademik Pada Lembaga Pendidikan Alfa Farma Husada Surakarta ., Fatoni; Tjendrowasono, Tri Irianto
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (313.729 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i1.1201

Abstract

ABSTRAK Basis pendidikan di Indonesia yang beragam dari segi didisplin ilmu dan tingkat atau jenjang pendidikan yang berbeda-beda membutuhkan sarana khusus terutama dalam hal manajemen data bagi berjalannya pendidikan. Suatu susunan informasi yang diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan efektifitas yang berkaitan dengan kegiatan pengolahan data akademik sangat dibutuhkan.