Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : Linier: Literatur Informatika dan Komputer

Implementasi Kecerdasan Buatan dalam Mengatur Mekanik Musuh pada Game Lily’s Dreamland: Chaos in the Storybook Muhammad Aksal Alshal N. Surianto; Dedy Atmajaya; Syahrul Mubarak Abdullah
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 2, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/linier.v2i1.2790

Abstract

Game merupakan salah satu media hiburan yang sangat populer dan terus berkembang di era digital saat ini. Salah satu elemen penting dalam game adalah Non-Playable Character (NPC) yang dapat memengaruhi pengalaman bermain pemain. NPC musuh yang memiliki perilaku dinamis dan adaptif dapat meningkatkan tantangan dan kepuasan dalam bermain. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan kecerdasan buatan atau biasa disebut Artificial Intelligence (AI) dengan metode Finite State Machine (FSM) dalam mengatur mekanik NPC musuh pada game Lily’s Dreamland: Chaos in the Storybook, sebuah game 2D platformer yang dibuat dengan Unity Engine. Metode yang digunakan meliputi perancangan FSM yang terdiri dari state, event, dan action untuk mengatur perilaku NPC seperti menyerang, menghindar, dan berpatroli. Algoritma FSM akan memungkinkan NPC untuk merespons situasi yang berubah-ubah dan menyesuaikan strategi berdasarkan tindakan pemain. Berdasarkan hasil, penerapan FSM pada NPC musuh dalam game ini bekerja dengan baik dan diharapkan dapat menciptakan perilaku NPC yang lebih dinamis dan adaptif, sehingga meningkatkan kualitas dan kepuasan dalam bermain game
Analisis Serangan Jammer Pada Jaringan Wireless Maulana Nuruddin Djamin; Erick Irawadi Alwi; Syahrul Mubarak Abdullah
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 2, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/linier.v2i1.2786

Abstract

Serangan jammer terhadap jaringan wireless telah menjadi Persoalan Penting dalam upaya menjaga keamanan dan kelancaran Pemeliharaan jaringan. Jammer berfungsi mengganggu dan merusak sinyal jaringan wireless, yang mengakibatkan Keterbatasan pengguna untuk terhubung dengan jaringan tersebut. Penelitian ini Bertujuan Untuk menjelaskan mekanisme kerja Serangan Jammer, dan mengidentifikasi metode-metode keamanan yang dapat digunakan untuk menghadapi ancaman ini secara efektif. Dengan menggabungkan pendekatan penelitian teoretis, analisis studi kasus, simulasi berbasis Laptop/Komputer, dan eksperimen praktis, penelitian ini mengevaluasi efektivitas serangan jamming dalam berbagai kondisi jaringan serta dampaknya terhadap performa dan keamanan. Penelitian ini menemukan bahwa serangan jammer dapat secara signifikan menurunkan kualitas layanan dan menyebabkan gangguan serius pada kestabilan jaringan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan strategi keamanan yang menyeluruh dan berbasis pada pemahaman mendalam tentang mekanisme serangan dapat memberikan perlindungan yang signifikan terhadap ancaman jammer. Strategi tersebut meliputi penggunaan teknik mitigasi yang dapat mengurangi dampak serangan jamming dan memastikan keberlangsungan jaringan wireless yang aman dan stabil
Penerapan E-Government Pada Unit Pelayanan Di Dinas Pendidikan Kota Makassar Indira Hanan Sahirah; Irawati Irawati; Syahrul Mubarak Abdullah
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 2, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/linier.v2i1.2784

Abstract

E-Government sebagai sebuah mekanisme dalam interaksi antara pemerintah dan masyarakat, dalam pemanfaatan teknologi informasi khususnya dalam hal pelayanan publik. Dengan adanya E-Government, maka dapat dianalisis bagaimana implementasi E-Government dalam peningkatan pelayanan publik di Dinas Pendidikan Kota Makassar. Impelementasi E-Government diharapkan dapat memudahkan instansi untuk memberikan pelayanan kepada masyarakat. Namun demikian, pada Dinas Pendidikan Kota Makassar selama ini hanya menerima pengaduan melalui media tertulis seperti kotak saran dan media lisan dengan menyampaikan secara langsung. Dengan sistem pelayanan tersebut, pengaduan tidak terarsip sehingga menyebabkan tanggapan dan penanganan pelayanan terlambat atau terlewati.  Karya ilmiah ini bertujuan untuk memberikan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut melalui sebuah perancangan sistem informasi pelayanan publik pada Dinas Pendidikan Kota Makassar dengan memanfaatkan metode pengembangan sistem Waterfall yang terdiri dari analisis, perancangan, desain, implementasi serta pengujian. Diharapkan dengan adanya sistem informasi ini dapat membantu Dinas Pendidikan Kota Makassar dalam proses pelayanan publik