Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

Desain dan Implementasi Mobile Kuliah di Politeknik Negeri Lampung Berbasis Teknologi Android Henry Kurniawan; Tri Sandhika Jaya
Jurnal Ilmiah ESAI Vol 10 No 1 (2016)
Publisher : Politeknik Negeri Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25181/esai.v10i1.1351

Abstract

The development of technology has created the development of innovation in learning. In the middle of the development of learners get in touch with the mobile device and Internet technology becomes a new trend that enables mobile learning, or better known as mobile learning (m-learning). Lampung State Polytechnic is a university that focuses every effort on developing the quality of education. Currently Lampung State Polytechnic has not yet taken advantage of e-learning. E-Learning can be optimized by combining m-learning to e-learning, where there is an alternative learning process to be done with computers or mobile devices or combined with conventional learning system. Based on these issues, this study was made to develop m-lecture with Android platform based. Keywords: mobile learning, e-learning, m-lectures, mobile devices, m-learning, android
Rancang Bangun Pendeteksi Penyakit Daun Tanaman Lada dengan Metode Convolutional Neural Network Tri Sandhika Jaya
Jurnal Sistem Informasi Vol 15, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36706/jsi.v15i2.20701

Abstract

Lada merupakan tanaman yang bernilai ekonomi  tinggi di Indonesia. Keberhasilan pertumbuhan tanaman lada ditentukan oleh beberapa faktor antara lain: hasil tanaman lada, kesesuaian wilayah tumbuh dan serangan  penyakit tanaman lada.Penangan masalah penyakit tanaman lada dapat dilakukan tidak hanya dalam bidang pertanian saja tetapi bidang teknologi juga dapat membantu, salah satunya image processing. Untuk menyelesaikan permasalahan maka penulis melakukan penelitian untuk membuat aplikasi berbasis image untuk membantu mengidentifkasi penyakit tanaman lada berdasarkan citra daunnya dengan metode convulutional neural network. Penelitian ini menghasilkan aplikasi dengan semua fungsi berjalan dengan benar berdasarkan hasil uji blackbox dan berdasarkan uji efektivitas algortima mengasilkan akurasi dan presisi 95%.
Pengujian Aplikasi dengan Metode Blackbox Testing Boundary Value Analysis (Studi Kasus: Kantor Digital Politeknik Negeri Lampung) Tri Sandhika Jaya
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 3, No 1 (2018): JPIT, Januari 2018
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v3i1.647

Abstract

Software testing phase is one of a critical element in determining the quality of a software. These tests include design, specification, and coding. This study aims to test the digital office software at Lampung State Polytechnic. The testing process is done to determine the level of error that occurs in the software. The test used a black box testing Boundary Value Analysis. Boundary Value Analysis is a type of test case by determine the normal value, minimum value and maximum value of the tested data. The applications resulted from this research are capable to handling data, both normal and abnormal data with a 91, 67% success rate.
Perancangan Kantor Digital Berbasis Framework dengan Metode Waterfall pada Politeknik Negeri Lampung Tri Sandhika Jaya; Dwirgo Sahlinal
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 2, No 2 (2017): JPIT, Juli 2017
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v2i2.518

Abstract

MVC dikembangkan untuk memetakan input, process, output. Web framework sangat cocok untuk pengembangan aplikasi berbasis web karena lebih fleksibel dan secure. Proses  bisnis  di  perguruan  tinggi  tidak akan lepas dari berbagai permasalahan, seperti manajemen projek yang kurang rapi, atau proses manajemen  lainnya,  informasi  yang  kurang  akurat dan responsi naskah atau dokumen menggunakan kertas,   apabila   dilakukan   berulang   maka   dapat memicu  pengeluaran  dana  yang  tidak  sedikit, pencarian   dokumen   hardcopy   dimasa   yang   akan datang juga sulit dilakukan karena tidak ada tempat penyimpanan  secara  elektronik.  Maka  untuk mengatasi permasalahan tersebut maka peneliti mengembangkan Kantor Digital berbasis framework dengan Metode Waterfall.
INTEGERASI METODE DESIGN THINKING SEBAGAI PENDEKATAN UI/UX PADA APLIKASI STUNTING KAB PRINGSEWU Andhika Pratomo, Panji; Sandhika Jaya, Tri; Saputra, Kurniawan; Maulini, Rima; Sahlinal, Dwrigo
JURNAL ILMU KOMPUTER, SISTEM INFORMASI, TEKNIK INFORMATIKA Vol 3 No 1 (2024)
Publisher : PT Akom Media Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini berfokus pada integrasi metode design thinking sebagai pendekatan UI/UX untuk pengembangan aplikasi penanggulangan stunting di Kabupaten Pringsewu. Stunting merupakan masalah kesehatan yang serius di Indonesia, termasuk di Kabupaten Pringsewu, yang mempengaruhi pertumbuhan fisik dan kognitif anak-anak. Tujuan utama penelitian ini untuk mengembangkan aplikasi yang tidak hanya fungsional tetapi juga mudah digunakan oleh masyarakat luas, khususnya para orang tua dan tenaga kesehatan. Metode design thinking diterapkan melalui lima tahap utama: empati, definisi, ide, prototipe dan pengujian. Pada tahap empati, dilakukan pengumpulan data melalui wawancara dan survei untuk memahami kebutuhan dan masalah utama yang dihadapi oleh pengguna. Tahap definisi digunakan untuk merumuskan permasalahan yang spesifik dan relevan berdasarkan temuan pada tahap empati. Selanjutnya, tahap ide berbagai solusi kreatif dihasilkan dan dipertimbangkan. Prototipe aplikasi kemudian dikembangkan berdasarkan ide-ide terpilih, yang selanjutnya diuji oleh calon pengguna untuk mendapatkan umpan balik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendekatan design thinking mampu menghasilkan desain aplikasi yang intuitif dan responsif terhadap kebutuhan pengguna. Implementasi aplikasi ini diharapkan dapat berkontribusi secara signifikan dalam upaya penanggulangan stunting di Kabupaten Pringsewu, dengan meningkatkan kesadaran dan partisipasi aktif dari masyarakat dalam menjaga kesehatan anak-anak mereka.
PENERAPAN TEKNOLOGI UBIQUITOUS COMPUTING UNTUK MONITORING TANAMAN Jaya, Tri Sandhika; Yusman, Mochamad
RJOCS (Riau Journal of Computer Science) Vol. 7 No. 2 (2021): RJOCS (Riau Journal of Computer Science)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Pasir Pengaraian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30606/rjocs.v7i2.1827

Abstract

Ubiquitous Computing adalah konsep proses komputasi yang tidak dibatasi oleh ruang dan waktu. Ubiquitous Environment menghubungkan semua objek, pengguna (manusia) dan fungsi di lingkungan di mana-mana ke berbagai jaringan. Teknologi komputasi yang dapat diterapkan pada berbagai bidang, seperti memantau proses perkembangan tanaman. Penelitian ini mengembangkan prototipe sistem pemantau perkembangan tanaman dengan teknologi ubiquitous computing. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa tingkat keberhasilan prototipe mencapai 98% berdasarkan hasil pengujian.
PEMILIHAN MAHASISWA BERPRESTASI DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING Tri Sandhika Jaya; Agiska Ria Supriyatna
Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) Vol 9, No 2 (2018): Jurnal TAM (Technology Acceptance Model)
Publisher : LPPM STMIK Pringsewu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56327/jurnaltam.v9i2.680

Abstract

Proses seleksi dan rekrutmen di institusi, pengambil keputusan sangat berperan penting untuk mendapatkan hasil seleksi yang baik. Politeknik Negeri Lampung merupakan institusi yang bergerak dalam bidang pendidikan. Proses pemilihan mahasiswa berprestasi di lingkungan Politeknik Negeri Lampung menggunakan proses standard yang dikeluarkan olen Kemeterian Riset Teknologi dan Pendidikan Tinggi. Setiap tahapan dalam proses pemilihan dilakukan sesuai dengan panduan yang telah ditetapkan Kemristekdikti. Penelitian ini bertujuan untuk seleksi mahasiswa berprestasi di perguruan tinggi dengan metode simple additive weighting
Pemanfaatan Teknologi Kecerdasan Buatan untuk Meningkatkan Daya Saing UMKM di Era Ekonomi Digital Pratomo, Panji Andhika; Jaya, Tri Sandhika; Irawan, Irawan
Jurnal Masyarakat Madani Indonesia Vol. 4 No. 4 (2025): November
Publisher : Alesha Media Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59025/41hmym80

Abstract

Program Pengabdian kepada Masyarakat ini bertjuan untuk memberdayakan Komunitas UMKM Lampung Selatan melalui peningkatan pemasaran berbasis teknologi digital. Latar belakang kegiatan ini berfokus pada minimnya pemanfaatan teknologi kecerdasan buatan sebagai sarana pemasaran yang efektif. Sasaran kegiatan adalah 26 pelaku UMKM yang tergabung dalam Komunitas UMKM Lampung Selatan, dengan fokus pada sektor kuliner dan kerajinan. Permasalahan yang diidentifikasi rendahnya keterampilan dalam memanfaatkan teknologi kecerdasan buatan dalam pemasaran. Metode yang digunakan adalah pelatihan, bimbingan teknis, serta pendampingan langsung yang mencakup manajemen usaha, inovasi produk dan strategi digital marketing. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan jumlah pendapatan dan kemampuan usaha sebesar 84%.
Implementasi Pelatihan Pemrograman Dasar Java bagi Siswa SMA S Global Madani Rima Maulini; Dian Meilantika; Tri Sandhika Jaya
BERBAKTI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 2 No. 01 (2025): ISSUE OKTOBER
Publisher : PT. Mifandi Mandiri Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi informasi menuntut kesiapan generasi muda dengan literasi digital dan keterampilan pemrograman sejak tingkat sekolah menengah. Namun, banyak sekolah menghadapi tantangan berupa keterbatasan fasilitas dan minimnya pengalaman siswa dalam belajar pemrograman. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk mengenalkan konsep dasar pemrograman Java bagi siswa SMA S Global Madani Bandar Lampung melalui pendekatan seminar interaktif dan praktik demonstrasi menggunakan proyektor. Pelaksanaan dilakukan pada 9 Mei 2025 dengan 38 peserta yang mengikuti materi pengenalan bahasa pemrograman, struktur program Java, serta praktik penulisan kode yang didemonstrasikan langsung oleh pengajar dengan melibatkan perwakilan siswa maju ke depan. Evaluasi dilakukan dengan pre-test dan post-test untuk mengukur pemahaman peserta. Hasil menunjukkan peningkatan signifikan pada pemahaman konsep percabangan dan perulangan, yang semula rendah menjadi lebih baik setelah pelatihan. Metode seminar interaktif dengan praktik demonstrasi terbimbing terbukti efektif meningkatkan antusiasme, diskusi aktif, dan pemahaman peserta meskipun dengan keterbatasan sarana. Kegiatan ini menjadi alternatif strategis untuk mendukung literasi digital dan mempersiapkan siswa menghadapi tantangan transformasi digital di masa depan.