Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Rancang Bangung Sistem Cerdas Suara Untuk Pengendalian Keamanan Kendaraan Bermotor Roda Dua Subianto, Mochamad; Kelana, Oesman Hendra; Ligawan, Hendra Setia
SMATIKA JURNAL Vol 8 No 01 (2018): SMATIKA Jurnal STIKI Informatika Jurnal
Publisher : LPPM STIKI MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1212.69 KB)

Abstract

Perkembangan jumlah kendaraan bermotor roda dua di Indonesia berkembang sangat cepat. Kendaraan bermotor roda dua mengalami peningkatan 5-8 juta unit setiap tahunnya. Selain kendaraan bermotor, jumlah pengguna smartphone Android juga mengalami perkembangan yang sangat tinggi. Di Indonesia sendiri, sebesar 21,11% pengguna smartphone menggunakan Android. Meningkatnya jumlah kendaraan bermotor roda dua juga diikuti dengan tingkat kriminalitas yang tinggi, sehingga perlu dirancang sistem cerdas suara untuk pengendalian keamanan kendaraan bermotor roda dua dengan menggunakan Android dan Arduino.Sistem ini menggunakan Arduino Uno sebagai media pengontrolan terhadap sistem starter kendaraan dan smartphone Android sebagai media pengontrolan Arduino Uno. Sistem ini menerima masukkan berupa suara yang akan diproses menjadi sebuah SMS (Short Message Service) yang kemudian akan diterima oleh modem yang kemudian akan ditransfer menuju Arduino. Arduino akan menjalankan tugas berdasarkan perintah yang diterima dari Wavecom. Hasil uji coba menunjukkan bahwa sistem ini sudah dapat berjalan dengan baik untuk mengontrol kendaraan bermotor roda dua serta memberikan suatu sistem keamanan bagi kendaraan.
Implementasi Augmented Reality Untuk Cerita Rakyat Malin Kundang Berbasis Perangkat Bergerak Febrian, Nicholas; Setiawan, Hendry; Kelana, Oesman Hendra
SMATIKA JURNAL Vol 5 No 02 (2015): Smatika Jurnal : STIKI Informatika Jurnal
Publisher : LPPM STIKI MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1327.637 KB)

Abstract

Indonesia merupakan negara yang kaya akan nilai-nilai budaya yang diwariskan secara turun-temurun seperti cerita rakyat. Cerita rakyat mengandung nilai-nilai norma dan keluhuran bangsa Indonesia. Pada saat ini, cerita rakyat menghadapi tantangan untuk tumbuh dan berkembang di masyarakat Indonesia. Sampai pada saat ini, cerita rakyat hanya dikemas dalam bentuk buku cerita sederhana dan film animasi sederhana. Hal ini mengakibatkan cerita rakyat tidak lagi diminati oleh masyarakat khususnya kalangan anak-anak. Dengan menggabungkan teknologi Augmented reality dengan cerita rakyat Malin Kundang pada perangkat bergerak Android, cerita rakyat Malin kundang dapat dikemas dengan kemasan yang lebih menarik. Konsep dasar Augmented Reality adalah dengan menggabungkan anatara dunia nyata dan dunia maya, lalu memvisualisasikan kembali cerita rakyat tersebut secara realtime. Dengan menggunakan teknologi Augmented reality, cerita rakyat akan memiliki inovasi yang lebih menarik sehingga diminati oleh masyarakat Indonesia khusunya kalangan anak-anak. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah aplikasi Augmented Reality untuk cerita rakyat Malin Kundang pada perangkat bergerak. Aplikasi terdiri dari 14 scenes. Pada setiap scenes terdapat 2 pilihan bahasa dan sebuah animasi video. Sebanyak 90,8% dari 30 responden setuju bahwa aplikasi yang dibuat dapat meningkatkan minat anak-anak terhadap cerita rakyat Malin Kundang.
Rancang Bangun Aplikasi Pembuatan Presentasi Berbasis Web Menggunakan HTML5 Astiadi, Prima; Kelana, Oesman Hendra
Jurnal Buana Informatika Vol 5, No 2 (2014): Jurnal Buana Informatika Volume 5 Nomor 2 Juli 2014
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1867.599 KB) | DOI: 10.24002/jbi.v5i2.359

Abstract

Abstract. The goal of this thesis is to simplify the process of creating a web-based presentation and to provide solutions for compatibility problems in a standalone application. HTML5 is the latest web technology which is constantly developed and will be the successor of the previous HTML generation. This service for creating web-based presentation will make use of HTML5 features and JavaScript to deliver a user-friendly web-based application, with a concern in receiving text as its input and maintening it into a web-based presentation.This web-based presentation-making application,  namely Slides5, provides an interface for creating a presentation with some features such as the addition and removal of slides, changing the look and layout of slides, as well as save and download  the presentation file. Through several testings, Slides5 has succeeded in creating web-based presentation materials without the need of programming. In addition, Slides5 provides a feature to save the presentation as a HTML file so that the presentation can be simply concucted by using any web browser.Keywords: web-based presentation, HTML5, Slides5Abstrak. Tujuan dari penelitian ini adalah menyederhanakan proses pembuatan presentasi berbasis webdan memberikan solusi atas permasalahan kompatibilitas pada aplikasi mandiri.HTML5 merupakan teknologi web terbaru yang terus dikembangkan dan akan segera menjadi penerus dari generasi HTML sebelumnya. Layanan pembuatan presentasi berbasis web yang dimaksud akan memanfaatkan fitur HTML5 dan JavaScript untuk menghadirkan aplikasi berbasis web yang ramah pengguna, dengan menitikberatkan dalam menerima masukan berupa teks dan mengelolanya menjadi presentasi berbasis web.Aplikasi pembuatan presentasi berbasis web yang bernama Slides5 ini menyediakan antarmuka pembuatan presentasi dengan fitur-fitur seperti penambahan dan penghapusan slide, pengubahan tampilan dan tata letak slide, serta penyimpanan dan pengunduhan berkas presentasi. Melalui sejumlah uji coba, Slides5 telah berhasil dalam membuat materi presentasi berbasis web tanpa harus melakukan pemrograman. Selain itu, Slides5 menyediakan fitur penyimpanan presentasi ke dalam bentuk berkas HTML sehingga presentasi dapat dilakukan hanya dengan menggunakan peramban web saja.Kata Kunci: presentasi berbasis web, HTML5, Slides5
REKOMENDASI PEMILIHAN BARANG PADA PARCEL DENGAN ALGORITMA HARMONY SEARCH Setiawan, Hendry; Wardojo, Kevin Putra; Kelana, Oesman Hendra
Jurnal Buana Informatika Vol 10, No 2 (2019): Jurnal Buana Informatika Volume 10 Nomor 2 Oktober 2019
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (821.247 KB) | DOI: 10.24002/jbi.v10i2.2332

Abstract

Abstract. A parcel containing a variety of items, is a gift given to someone who has a relationship with the giver. The contents of the parcel vary, can be in the form of food, drinks, cakes, fruit, sweets, and others. In some supermarkets, generally before the commemoration of a certain day, Parcel has been provided with various contents in the price that has been set. But commonly the buyers want to package the Parcel with different content and price. To facilitate the search for the contents of the parcel based on these prices, the Harmony Search algorithm is used. Search development is carried out with consideration of basket size, item categories, and percentages of each category Evaluation of the aesthetic value sought is the minimum value of the difference in price set with the total search price obtained. The test results show the best aesthetic value is obtained at the value of Harmony Memory Consideration Rate (HMCR) of 0,95 with an average aesthetic percentage of 0,2691%.Keywords: aesthetic function, harmony search algorithms, parcelAbstrak. Parcel yang berisi berbagai macam barang, merupakan suatu hadiah yang diberikan kepada seseorang yang memiliki relasi dengan pemberinya. Isi dari parcel bervariasi, dapat berupa makanan, minuman, kue, buah, permen, maupun yang lain. Pada beberapa toko swalayan umumnya menjelang peringatan hari tertentu telah menyediakan Parcel dengan variasi isi di dalamnya dengan harga yang telah ditetapkan. Namun tidak jarang pembeli yang ingin mengemas Parcel mempunyai pandangan yang berbeda dengan isi parcel serta harga yang telah ditetapkan. Untuk memudahkan pencarian isi parcel yang berdasarkan harga tersebut maka digunakan algoritma Harmony Search. Pengembangan pencarian dilakukan dengan pertimbangan ukuran keranjang, kategori barang, serta prosentase masing-masing kategori. Evaluasi nilai aesthetic yang dicari adalah nilai minimum dari selisih harga yang ditetapkan dengan total harga pencarian yang didapatkan. Hasil pengujian menunjukkan nilai aesthetic terbaik didapatkan pada nilai Harmony Memory Consideration Rate (HMCR) 0,95 dengan presentase rata-rata aesthetic sebesar 0,2691%.Kata Kunci: algoritma harmony search, fungsi aesthetic, parcel
Detecting A Botnet By Reverse Engineering Oesman Hendra Kelana; Khabib Mustofa
IJCCS (Indonesian Journal of Computing and Cybernetics Systems) Vol 5, No 1 (2011): January
Publisher : IndoCEISS in colaboration with Universitas Gadjah Mada, Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22146/ijccs.2008

Abstract

Abstract— Botnet malware is a malicious program. Botnet that infects computers, called bots, will be controlled by a botmaster to do various things such as: spamming, phishing, keylogging Distributed Denial of Service (DDoS) and other activities that are generally profitable to the owner of the bot (botmaster) or those who use botnet services. The problem is that many computers have been controlled by botnets without the knowledge of the computer owner.  There are many ways to examine botnets, for example by studying the traffic from the botnet network, studying how botnets communicate to each, studying how each robot receives orders to do something, and so forth. Of the many methods, the most frequently and commonly used is the reverse engineering, where researchers study how a botnet works by botnet debugging.In this study the author tries to understand or research botnets by taking a type of botnet, namely Agobot, using reverse engineering.  One of the result of the research is that malware program files in general and in particular botnet has a technique to obscure the way that research using reverse engineering.Another result also shows that the botnet Agobot runs on computers by using the Windows service, and by changing the Windows registry so that every time the computer starts, Agobot always actively works in the computer memory.Keywords— Malware, Bot, Botnet, Botmaster, Agobot, Spam, Distributed Denial of Services, Identity Theft, Computer Security, Reverse Engineering, Debug, Windows Service, the Registry.
IMPLEMENTATION OF FACE RECOGNITION AND LIVENESS DETECTION SYSTEM USING TENSORFLOW.JS Muhammad Basurah; Windra Swastika; Oesman Hendra Kelana
Jurnal Informatika Polinema Vol. 9 No. 4 (2023): Vol. 9 No. 4 (2023)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v9i4.1332

Abstract

Facial recognition is a popular biometric security system used to authenticate individuals based on their unique facial structure. However, this system is vulnerable to spoofing attacks where the attacker can bypass the system using fake representations of the user's face such as photos, statues or videos. Liveness detection is a method used to address this issue by verifying that the user is a real person and not a representation. This journal article focuses on the life sign method of liveness detection, which utilizes facial movements to confirm the user's existence. We implement the latest technology of artificial intelligence from TensorFlow.js using face-api.js and compare it with the GLCM algorithm. However, even with the life sign detection method, there is still a chance of bypassing the system if an attacker uses a video recording. To mitigate this, we propose the addition of an object detection system to detect the hardware used to show video recordings with ml5.js. Our face recognition and expression detection system, using the pre-trained model face-api.js, achieved an accuracy of 85% and 82.5%, respectively, and the object detection system built with ml5.js has high accuracy and is very effective for liveness detection. Our results indicate that face-api.js outperformed GLCM algorithm in detecting spoofing attempts.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN PELAT NOMOR UNTUK SISTEM PARKIR BERLANGGANAN BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN TESSERACT OCR Kelana, Oesman Hendra; Bahardica, Dan Julio; Subianto, Mochamad; Swastika, Windra
Seminar Nasional Ilmu Terapan Vol 3 No 1 (2019): Seminar Nasional Ilmu Terapan (SNITER) 2019
Publisher : Universitas Widya Kartika Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (614.829 KB)

Abstract

Pelat nomor merupakan salah satu identitas pada kendaraan bermotor yang berisi kombinasi angka unik yang berbeda-beda untuk setiap kendaraan yang ada di Indonesia. Memiliki pelat nomor merupakan salah satu persyaratan yang harus dipenuhi sebuah kendaraan bermotor agar menjadi legal secara hukum untuk di Indonesia. Fungsi lainnya adalah menjadi identitas saat menggunakan lahan parkir. Tingginya penggunaan lahan parkir menuntut pengelolaan lahan parkir yang baik pula. Untuk memenuhi tuntutan tersebut, pengelola mulai meninggalkan cara konvensional dan mengadopsi teknologi. Salah satunya adalah penggunaan komputer untuk mendukung pengelolaan lahan parkir. Dalam penelitian ini dikembangkan suatu aplikasi untuk sistem parkir berlangganan yang dapat mengenali pelat nomor secara otomatis untuk mempermudah penggunaan fasilitas parkir. Pelat nomor dalam bentuk citra yang diperoleh melalui webcam akan dikenali dengan melihat garis tepian yang diperoleh dan disegmentasi menjadi pelat nomor. Pelat nomor yang telah disegmentasi akan dikenali menggunakan Tesseract OCR. Untuk memeriksa kecocokan hasil pengujian dilakukan perhitungan menggunakan Levenshtein Distance. Dari 96 pengujian dengan menggunakan webcam dan kamera profesional serta variabel pengujian lainnya, 50 pelat berhasil dideteksi. Kemudian dari pelat yang berhasil dideteksi didapatkan akurasi pengenalan sebesar 88,2%
IMPLEMENTASI SISTEM DETEKSI DINI BENCANA BANJIR BERBASIS ANDROID PROGRAMMING PADA KELUARAHAN DINOYO KOTA MALANG Susilowati, Meme; Oktiarso, Teguh; Kelana, Oesman Hendra
Jurnal Abdi Insani Vol 12 No 4 (2025): Jurnal Abdi Insani
Publisher : Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/abdiinsani.v12i4.1990

Abstract

Banjir merupakan salah satu bencana alam yang sering terjadi khususnya di kota Malang. Bahkan Badan Penanggulangan Bencana Daerah (BPBD) mencatat sedikitnya 18 titik yang menjadi langganan banjir di Kota Malang. Adapun 18 titik tersebut dominan tersebar di area Kelurahan Dinoyo. Oleh sebab itu kegiatan pengabdian ini akan dilakukan dengan mitra pada Kelurahan Dinoyo untuk membantu kemudahan deteksi dini bencana banjir. Harapannya dengan bantuan implementasi ipteks dari civitas akademik perguruan tinggi dapat mendukung pemerintah setempat untuk dapat dengan mudah mengantisipasi serta melakukan preventif dan persiapan tindakan kuratif penangannya dengan lebih tepat dan cepat. Karena kita tentu tahu bahwa dampak dari bencana banjir ini dapat menyebabkan kerusakan pada lingkungan, kerugian ekonomi, hilangnya nyawa manusia, dan dampak sosial yang serius. Daerah-daerah rawan banjir memerlukan perhatian khusus dalam upaya mitigasi dan penanggulangan risiko banjir. Oleh karena itu implementasi Sistem Deteksi Dini Bencana Banjir berbasis Android Programming pada Kelurahan Dinoyo Kota Malang menjadi sangat penting dan perlu segera. Kerjasama ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengimplementasikan Sistem Deteksi Dini Bencana Banjir berbasis Android. Sistem ini dirancang untuk memudahkan pemantauan dan pelaporan kondisi banjir secara real-time oleh masyarakat dan pemerintah setempat. Program ini juga mendukung kegiatan Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) dengan melibatkan mahasiswa dan dosen dalam pengembangan proyek nyata yang dapat langsung digunakan oleh masyarakat. Hasil kegiatan ini diharapkan dapat meningkatkan kesadaran masyarakat, meminimalisasi risiko bencana, dan meningkatkan Indikator Kinerja Utama (IKU) universitas, dan dapat menjadi model bagi daerah lain dengan permasalahan serupa, sekaligus memperkuat kolaborasi antara akademisi, pemerintah, dan masyarakat.
Rancang Bangun Website Akademik dengan Penyimpanan Sertifikat Digital Menggunakan Teknologi Blockchain Swastika, Windra; Wirasantosa, Hermawan; Kelana, Oesman Hendra
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 1: Februari 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.2021863645

Abstract

Sertifikat merupakan sebuah bentuk penghargaan yang didapat seseorang setelah menyelesaikan suatu uji kompetensi atau pembelajaran tertentu. Sertifikat harus dibuat dan disimpan dengan metode dan keamanan yang baik untuk mencegah terjadinya perubahan isi atau bahkan pemalsuan. Teknologi blockchain merupakan teknologi yang memungkinkan proses penyimpanan yang aman dengan ongkos yang rendah. Keamanan terjamin karena semua orang bisa mengambil bagian untuk menyimpan data dengan ledger yang terdistribusi. Berdasarkan hasil penelitian dan perancangan sistem yang dibuat dapat disimpulkan bahwa proses pembuatan teknologi blockchain sebagai media penerbitan sertifikat dan validasinya dapat dibuat menggunakan program milik Ethereum yaitu Geth dan penyimpanan data menggunakan smart contract yang diterbitkan pada jaringan blockchain. Hasil dari pengujian reliabilitas terhadap sistem menunjukkan bahwa bahwa sistem berhasil memproses 200 transaksi dalam waktu kurang lebih 8 detik. Untuk pengujian skalabilitas didapatkan estimasi 10 juta blok membutuhkan kapasitas penyimpanan sebesar 22,6 GB untuk menjadi node atau miner pada jaringan blockchain ini. AbstractA certificate is a form of appreciation that a person receives after completing a certain competency or learning test. Certificates must be created and stored with good methods and security to prevent changes in content or even forgery. Blockchain technology is technology that allows secure storage processes at a low cost. Security is guaranteed because everyone can take part in storing data with a distributed ledger. Based on the results of research and design of the system, it can be concluded that the process of making blockchain technology as a media for issuing certificates and validation can be made using Ethereum's proprietary program Geth and data storage using smart contracts issued on the blockchain network. The results of the reliability testing of the system indicate that the system successfully processed 200 transactions in approximately 8 seconds. For scalability testing, it is estimated that 10 million blocks require a storage capacity of 22.6 GB to become a node or miner on this blockchain network.
Peningkatan Produktivitas UMKM Menggunakan Metode American Productivity Center Hadi, Yuswono; Irawan, Roy; Kelana, Oesman Hendra
Metris: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 19 No. 01 (2018): Juni
Publisher : Prodi Teknik Industri, Fakultas Teknik - Universitas Katolik Indonesia Atma Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Growth and development of SMEs in Indonesia is the responsibility of all parties. This research was conducted as an effort to increase the productivity of micro enterprises Tempe manufacturer in Pasuruan, East Java. The method used is the American Productivity Center. The advantage of this method is to produce three measures of productivity, the index of productivity, profitability index and the index of price improvement. After the measurement, analysis and improvement efforts showed the proposed implementation of the improvements made in the period May managed to increase the productivity index and the index of profitability compared with the period before the implementation of the April. Input materials, labor, energy and total input increased by (6.21%); (3.67%); (8.60%) and (0.0385%), while capital decreased by (-6.34%). The profitability index of material inputs, labor, energy and total input increased by (7.54%) (3.52%), (8.26) and (0.04), while capital input declined by (-8 , 67%). Price improvement index showed a decrease in labor input of energy and capital by (0.02%) (0.02%) and (2.08%). Material inputs increased by (1.55%), while the total input unchanged.