Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bangun Datar dan Bangun Ruang Siswa Kelas V SD Berbasis Java Tyan Disna Rizal; Ardhi Dinullah Baihaqie; Sutrisno Sutrisno
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 04 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v3i04.3652

Abstract

Dalam Pendidikan terdapat banyak mata pelajaran yang mudah untuk dikuasai dan ada juga yang sulit untuk dikuasai, salah satu yang sulit untuk dikuasai adalah matematika. Matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang memerlukan ketelitian dan pemahaman dalam mempelajarinya. Terutama dalam memahami materi dan mengerjakan soal-soal matematika, siswa sering merasa kesulitan dalam memahami soal. Kegiatan pembelajaran yang diciptakan oleh guru dapat mempengaruhi siswa untuk suka dan tidak suka pada suatu pelajaran. Oleh karena itu peneliti merancang dan membuat aplikasi pembelajaran bangun datar dan bangun ruang agar siswa SDN Bintara IV Bekasi Barat dapat memahami konsep belajar bangun datar dan bangun ruang lebih aktraktif dan mudah dipahami. Dengan adanya aplikasi game Bangun Datar dan Bangun Ruang sebagai media pembelajaran matematika maka proses belajar mengajar menjadi lebih menyenangkan, lebih mudah dalam memahami dan meningkatkan minat siswa dalam pembelajaran bangun datar dan bangun ruang.
Perancangan Sistem Informasi Dalam Rangka Strategi Pemasaran Digital Dengan Pendekatan Marketing Mix’s Sutrisno Sutrisno; Mei Lestari; Irwan Agus
Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Vol 18, No 1 (2023): Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/jim.v18i1.8890

Abstract

Pemasaran adalah sarana yang digunakan dalam upaya untuk menginformasikan, membujuk, dan mengingatkan konsumen baik secara langsung maupun tidak langsung tentang produk dan merek yang mereka jual. Sedangkan pemasaran digital (digital marketing) merupakan suatu keadaan dimana pemasar harus menguasai tiga hal dari konsumen yaitu pikiran, hati dan semangat mengacu kepada pemasaran yang bersifat elektronik berbasis internet. Dalam penelitian ini, yang menjadi fokus adalah bagaimana merancang strategi komunikasi pemasaran digital yang dilakukan bisa menambah jumlah pengunjung desa wisata Sade sebagai penggerak perekonomian. Metode penelitian menggunakan metode deskriptif kualitatif untuk menjawab ketertarikan peneliti terhadap komunikasi pemasaran digital yang dilakukan masyarakat pengelola desa wisata berkolaborasi dengan Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kab. Lombok Tengah untuk menjelaskan fenomena dengan sedalam-dalamnya melalui pengumpulan data yang bertujuan membuat deskriptif secara sistematis, faktual, dan akurat tentang fakta-fakta dan sifat-sifat populasi atau objek tertentu. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan metode SWOT dengan pendekatan marketing mix’s 7P. Pada tahap akhir dikembangkan sistem informasi desa wisata Sade berbasis web yang digunakan sebagai sarana kumunikasi pemasaran digital.
Implementasi Permainan Puzzle terhadap Peningkatan Kosakata Bahasa Inggris Anak Usia Dini Dian Novita; Agus Wilson; Sutrisno Sutrisno
SAP (Susunan Artikel Pendidikan) Vol 8, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/sap.v8i1.17162

Abstract

This research is aimed as follows : To get emperical data and analyze the effects of puzzle games on English vocabulary mastery for early age. The research was held at Arfanda Kindergarten , Cipayung East Jakarta, the population of 28 students with a sample that is taken randomly about 14 students. The data collection technique uses classroom action observation with the data analysis technique used is a quantitative, qualitative analysis. Learning method with puzzle games can improve English vocabulary mastery in early childhood (83.3%), this method makes students feel happy while learning, apart from that it is also quite active for student involvement in learning.
Perancangan Sistem Informasi Reservasi Mobil Operasional PT Herlina Indah Agus Kurniawan; Rudi Hermawan; Sutrisno Sutrisno
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 04 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i04.5494

Abstract

Tujuan Penelitian adalah membuat pencatatan data mobil yang terintegrasi dengan laporan karyawan, meminimalisir kesalahan dalam pencatatan data mobil yang siap jalan dengan data mobil yang sedang dipesan memudahkan karyawan dalam mendapatkan informasi mengenai ketersediaan mobil yang siap jalan dalam waktu yang cepat. HRA selaku departement yang menyediakan pemesanan mobil operasional kepada setiap departement tidak tersimpan dengan rapih dan kesulitannya dalam pembuatan laporan pemesanan mobil operasional  karena data yang disimpan tidak rapi dan tidak akurat, untuk itu diperlukan sebuah sistem untuk melakukan pengolahan data reservasi mobil operasional tersebut. Metode pengumpulan data yang dilakukan dengan metode Research & Development (R&D) yaitu metode penelitian berdasarkan fakta, observasi, studi pustaka dan analisis data. Sistem ini dibuat dengan menggunakan Java Dekstop dan database MySQL. Sistem informasi reservasi mobil operasional yang telah dibuat digunakan untuk pendataan karyawan, mobil, petugas sewa mobil dan perbaikan mobil di PT. Herlina Indah.
Sistem Informasi Manajemen Keuangan Berbasis Web untuk Meningkatkan Transparansi Pengelolaan Kas RT Sutrisno, Sutrisno; Lestari, Tri Putri; Sari, Atalya Kurnia; Hidayat, Manarul
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 10, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/string.v10i1.28935

Abstract

Manual financial management at the neighborhood association (RT) level often results in data disorder, miscommunication, and low transparency and citizen participation. In the digital era, a web-based financial information system is an important solution for realizing effective and accountable fund management. This study aims to implement a web-based financial management information system to improve RT cash transparency at Meadow Green Residence 3, Depok. This study uses a qualitative approach with a grounded research method, through field observations, interviews, and literature studies. The COBIT 2019 framework is applied as a reference in designing system governance. The system is designed using UML and ERD diagrams, then implemented into a web interface. Testing is carried out using the black box testing method. The results show that the system runs according to design, all features such as login, transaction input, reports, and printing of reporting periods function properly. This system is able to improve the efficiency, transparency, and accountability of RT financial management, and is suitable for implementation in similar communities.