Claim Missing Document
Check
Articles

Found 25 Documents
Search

Media Pembelajaran Daring dalam Masa Pandemi Covid 19 untuk Guru dan Karyawan SMPN 101 Jakarta Barat Rayung Wulan; Suranto Saputra; Ardhi Dinullah Baihaqie Dinullah Baihaqie; Aswin Fitriansyah
JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Vol 10, No 2 (2020): Desember 2020
Publisher : LPPM UNINUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30999/jpkm.v10i2.1089

Abstract

Pandemi covid 19 saat ini merubah semua sistem pembelajaran, berbagai jenis media pembelajaran bermunculan . Media pembelajaran daring merupakan salah satu unsur terpenting dalam proses belajar mengajar selain metode pembelajaran konvensional. Diberlakukannya status pandemi COVID-19 mewajibkan hampir semua aktivitas berbasis daring. Model pembelajaran di semua sektor pendidikan diwajibkan PJJ (Pembelajaran jarak jauh) berbasis online. Perangkat pembelajaran yang ada di SMPN 101 Jakarta Barat belum maksimal dalam penggunaan dan memahami informasi pemanfaatan media online baik dalam proses PJJ (Pembelajaran jarak jauh). Sehingga, tujuan dilaksanakannya kegiatan pelatihan ini adalah untuk meningkatkan pemahaman dan kemahiran para peserta pelatihan khususnya para guru dalam menggunakan media pembelajaran google classroom. Hasil yang didapatkan dari dilaksanakannya pelatihan ini adalah meningkatnya pengetahuan para peserta pelatihan terhadap model pembelajaran daring dan semakin terampilnya para guru dalam menggunakan aplikasi google classroom sebagai media pembelajaran di masa COVID-19.  
Algorithm Configuration K-Nearest To Clarification Medicine Tree Based On Extraction, Variation Of Color, Texture And Shape Of Leaf Ardhi Dinullah Baihaqie; Rayung Wulan
Ilomata International Journal of Social Science Vol 2 No 1 (2021): January 2021
Publisher : Yayasan Ilomata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (532.619 KB) | DOI: 10.52728/ijss.v2i1.187

Abstract

At this time to overcome difficulties in identifying medicinal plants that have an impact on the frequent errors in the use of medicinal plants. The formulation of the problem to be discussed in this study is how to identify medicinal plants based on feature extraction of color, texture, and leaf shape. Steps to resolve this problem by collecting image data of medicinal plants, then the image data extracted leaf color features using Red Green Blue (RGB) and Hue Saturation Value (HSV), based on leaf texture using the Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM), based on the shape leaves use eccentricity and metrics. and then classified by the K-Nearest Neighbor (KNN) method. The results in this study the accuracy of Chinese Petai leaves is superior to other types of leaves, which is 98%, which occurs at each K value. Other types of leaves have various values. Saga leaves range between 94% - 97%, Green Betel leaves between 92.8% - 97%, and Red Betel leaves between 91.7% - 95%, Optimal K values ​​indicated by K = 3 have an average accuracy rate of 96.7% also have sensitivity value of 93.3%. The addition of K = 5, K = 7, K = 9, and K = 11 tends to decrease the average value of accuracy and sensitivity.
Application of the waterfall method in the design of a sales distribution system CV. Semakin Jaya Java Based Han Sulaiman; Nasrulloh Isnain; Ardhi Dinullah Baihaqie
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 6 No 1 (2022): JISICOM: June 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisicom.v6i1.816

Abstract

CV Semakin Jaya is a company engaged in the sale of food, beverages, and other household goods. CV Semakin Jaya prioritizes comfortable and satisfying service. Buying and selling services always keep up with the times, prioritizing quality and good service for the general public. In this research, we try to create a system to be able to handle various problems that occur, for example, overcoming errors due to human negligence in counting as well as the ability to maintain and speed in ongoing production. Besides that, the storage of data is less regular and the presentation of information and reports on production and distribution is less effective for the company. By using the Waterfall Method a systematic and sequential approach. The stages of the waterfall model include requirements, design, implementation, verification and maintenance. The waterfall method is suitable for projects to create new systems and also large-scale system or software development
Sistem Pengambilan Keputusan untuk Karyawan Berprestasi dengan Menggunakan Algoritma Fuzzy Logic pada Indo Baja Heru Sulistiono; Ahmad Husain; Ardhi Dinullah Baihaqie
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 6 No. 2 (2022): Call for Paper Volume 6 Nomor 2 April 2022
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v6i2.11533

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sistem yang sedang berjalan, membuat perancangan sistem, melakukan analisis dan pengujian sistem serta untuk melakukan implementasi pemilihan karyawan berprestasi. Metodologi penelitian yang digunakan dalam sistem pengambilan keputusan yaitu teknik pengumpulan data seperti wawancara, observasi, studi dokumentasi, serta melakukan penelitian kepustakaan yang relevan dengan masalah sistem - sistem pemilihan karyawan berprestasi. Metode Pengembangan Sistem yang digunakan menggunakan metode grounded research. Hasil penelitian ini sudah bisa dibuat sebagai alat bantu pengambilan keputusan pemilihan karyawan berprestasi teladan berdasarkan pada kriteria-kriteria yang sudah ditetapkan oleh perusahaan dan dalam sistem ini diperoleh hasil yang lebih efektif, aktual dan fair.
Rancang Bangun Sistem Pengolahan Data Ekspor dan Impor PT Gardatama Logistik Berbasis Java Rizaldi Rizaldi; Ardhi Dinullah Baihaqie; Sutrisno Sutrisno
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 01 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (758.907 KB) | DOI: 10.30998/jrami.v2i01.918

Abstract

PT Gardatama Logistik selaku instansi jasa pengiriman barang (Freight Forwaders) diharuskan melakukan aktivitas usaha secara cepat, tepat dan akurat untuk menunjang kualitas layanan bagi para customer dari berbagai daerah. Akan tetapi PT Gardatama Logistik mengalami beberapa permasalahan seperti pencatatan data pengiriman barang masih manual, penyimpanan data masih menggunakan media sederhana dan pelayanan terhadap customer menjadi lambat ketika customer membutuhkan laporan data pengiriman. Pengkomputerisasian sangat diperlukan untuk menunjang kualitas dan kecepatan layanan, serta meminimalisir kehilangan dan kerusakan data pengiriman. Data-data pengiriman yang sudah terkomputerisasi dapat dipergunakan oleh bagian keuangan dalam membuat tagihan pengiriman. Peneliti merancang sistem aplikasi yang terkomputerisasi dan untuk melakukan implementasi sistem informasi pengolahan data ekspor dan impor. Metodologi penelitian yang digunakan dalam sistem pengolahan data yaitu teknik pengumpulan data seperti wawancara dengan pihak terkait dan melakukan dokumentasi untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Peneliti juga melakukan observasi dilapangan untuk mendapat informasi kebutuhan perusahaan. Setelah melakukan penelitian dan analisa permasalahan serta menyelesaikan masalah yang diusulkan, maka peneliti dapat menyimpulkan bahwa sistem yang berjalan masih dilakukan dengan aplikasi sederhana menggunakan aplikasi Microsoft Excel, dengan dibangunnya sistem pengolahan data ekspor dan impor pada PT. Gardatama Logistik dapat mempermudah dalam proses pembuatan dokumen EXIM (exsport-import) dan laporan. Kata Kunci: Pengolahan data, EXIM, Java, Ekspor, Impor
Design and Build a Human Resource Information System Application at PT XYZ Rahmatika Rahmatika; Ardhi Dinullah Baihaqie; Nasrulloh Isnain
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 6 No 2 (2022): JISICOM: December 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisicom.v6i2.966

Abstract

HRIS is a system that helps manage problems related to the management of human resources in the company. It contains data about employees, their qualifications, and their performance. Managing human resource data at PT. XYZ can be a challenge in itself. There are a variety of different systems and databases to manage, and it can be difficult to keep track of all the information. Companies find it difficult to obtain information about human resources because they are still managed manually. To help with these problems, a Human Resources Information System was created that can assist the personnel department in carrying out their duties, starting from the recruitment process to preparing reports, and producing information that can be used for decision making. The Model View Controller (MVC) design pattern is a popular way to structure code for software applications. This pattern is used in computer software development, where this pattern divides the application into three main layers: Model, View, and Controller. The model is the representation of the data model in the database, the View is the view between the user and the Controller is the application business logic processor. This makes the application easier to develop at a later date. There are various days that are most suitable for the company, depending on its development and needs.
PENINGKATAN KEMAHIRAN GURU MELALUI KOLABORATIF BLENDED LEARNING MENUJU REVOLUSI INDUSTRI 4.0 DI SMPN 271 JAKARTA Rayung Wulan; Ardhi Dinullah Baihaqie; Suranto Saputra
Jurnal PkM Pengabdian kepada Masyarakat Vol 5, No 5 (2022): Jurnal PkM : Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jurnalpkm.v5i5.13945

Abstract

The industrial revolution 4.0 and the Covid-19 endemic have an impact on the world of education, one of which is the collaboration between cyber technology and automation technology. Learning media in the industrial revolution 4.0 era is getting to the highest level, which is currently running in the form of collaborative blended learning. However, the implementation of blended learning still requires compatibility, especially between the government and the school. Teachers and students are required to align their abilities according to the current era. The problem faced by SMPN 271, especially for elderly teachers, is that it is still difficult to make questions according to the semester learning plan by using the googleform, mentimeter software application. The purpose of community service activities at SMPN 271 is to improve the skills of teachers through collaborative blended learning towards the industrial revolution 4.0 at SMPN 271. The results obtained from the activity are that the school is able to understand and think positively about the development of the industrial revolution 4.0 and the school that originally do not understand to be familiar with the blended learning model, so that teachers and students are not bored in the learning process.
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bangun Datar dan Bangun Ruang Siswa Kelas V SD Berbasis Java Tyan Disna Rizal; Ardhi Dinullah Baihaqie; Sutrisno Sutrisno
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 04 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v3i04.3652

Abstract

Dalam Pendidikan terdapat banyak mata pelajaran yang mudah untuk dikuasai dan ada juga yang sulit untuk dikuasai, salah satu yang sulit untuk dikuasai adalah matematika. Matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang memerlukan ketelitian dan pemahaman dalam mempelajarinya. Terutama dalam memahami materi dan mengerjakan soal-soal matematika, siswa sering merasa kesulitan dalam memahami soal. Kegiatan pembelajaran yang diciptakan oleh guru dapat mempengaruhi siswa untuk suka dan tidak suka pada suatu pelajaran. Oleh karena itu peneliti merancang dan membuat aplikasi pembelajaran bangun datar dan bangun ruang agar siswa SDN Bintara IV Bekasi Barat dapat memahami konsep belajar bangun datar dan bangun ruang lebih aktraktif dan mudah dipahami. Dengan adanya aplikasi game Bangun Datar dan Bangun Ruang sebagai media pembelajaran matematika maka proses belajar mengajar menjadi lebih menyenangkan, lebih mudah dalam memahami dan meningkatkan minat siswa dalam pembelajaran bangun datar dan bangun ruang.
Perancangan Aplikasi Kuis Pendidikan Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Di Sekolah SMK Negeri 4 Kota Bekasi Fahri Hadiansyah; Ardhi Dinullah; Achmad Sarwandianto
JRKT (Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan) Vol 3, No 01 (2023)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (182.689 KB) | DOI: 10.30998/jrkt.v3i01.8435

Abstract

Pada zaman teknologi dan informasi ini para pelajar sudah bisa menggunakan smartphone dan sudah paham cara menggunakannya, sehingga jika kita lihat dalam sisi positif yaitu anak zaman sekarang sudah berkembang pesat. Tetapi jika kita mengambil sisi negatifnya pelajar dapat menyalah gunakan smartphone seperti bermain game online tanpa memperdulikan pendidikan, menggunakan sosial media untuk hal-hal negatif, menggunakan aplikasi yang dibawah umur. Dari permasalah tersebut maka peneliti membuat Perancangan Aplikasi Kuis Pendidikan Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Disekolah SMK Negeri 4 Kota Bekasi, supaya dapat membantu sekolahan dalam media pembelajaran menggunakan smartphone. Metode penilitian yang digunakan oleh peneliti dalam penelitian ini adalah menggunkan metode grounded research/grounded theory. Metode grounded research/grounded theory adalah suatu metode penelitian yang mendasarkan diri kepada fakta dan menggunakan analisa perbandingan bertujuan untuk menerapkan konsep, membuktikan teori dan mengembangkan teori di mana pengumpulan data dan analisa data berjalan pada waktu yang bersamaan.Kata Kunci: Perancangan Aplikasi, Kuis, Pendidikan, Media Pembelajaran, Android.
Implementasi E- Modul Digital Terintegrasi Media Pembelajaran sebagai Penunjang Kompetensi Inovatif Guru di SMPN 271 Jakarta Rayung Wulan; Ardhi Dinullah Baihaqie; Suranto Saputra; Eddy Saputra
Jurnal PkM (Pengabdian kepada Masyarakat) Vol 6, No 2 (2023): Jurnal PkM: Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jurnalpkm.v6i2.17872

Abstract

E -Modul digital melesat cepat didunia cyber dengan menawarkan berbagai kemudahan dan kenyamanan dalam media pembelajaran. Berbagai macam aplikasi diluncurkan dengan tren keunikannya , aplikasi canva menjanjikan kemudahan dan inovatif dikalangan guru dan siswa. Aplikasi canva mudah dalam pemahamannya dan memiliki efek tampilan yang menambah kreasi dan edukasi bagi lingkungan sekolah di SMPN 271 Jakarta. Tujuan penerapan aplikasi Canva sebagai kreasi dan edukasi dalam media pembelajaran inovatif pengganti modul cetak, seiring tren teknologi digital yang melesat ditahun digital. Aplikasi canva diterapkan sebagai pengganti modul cetak yang biasa digunakan dikalangan sekolah. Tampilan aplikasi canva yang memukau dan nyaman dipandang menambah kreasi, memacu semangat dalam pembelajaran dilingkungan sekolah. E -Modul digital dengan aplikasi canva disajikan dengan keunikan dan beragam pilihan tema yang disediakan diaplikasi tersebut. Hasil E-Modul digital sebagai media pembelajaran inovatif menerapkan aplikasi canva sebagai pengganti modul cetak sangat dibutuhkan dalam era digital saat ini sebagai upaya kreasi dan edukasi dikalangan tingkat sekolah khususnya di SMPN 271 Jakarta.