Ariusmedi Ariusmedi
Universitas Negeri Padang

Published : 16 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

TRENGGILING DALAM KARYA SENI GRAFIS Gharkhili Aqsa; Ariusmedi Ariusmedi
Serupa The Journal of Art Education Vol 12, No 3 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/stjae.v12i3.121927

Abstract

Karya akhir ini diciptakan dengan tujuan untuk memperlihatkan kehidupan trenggiling yang terancam punah akibat aktivitas ilegal manusia ke dalam konsep karya seni grafis. Menunjukkan berbagai alasan mengapa trenggiling terancam punah, seperti perburuan liar, perusakan alam dan perdagangan ilegal. Metode dan proses pembuatan karya seni grafis ini melalui beberapa tahapan, yaitu: Persiapan, Elaborasi, Sintesis, Realisasi Konsep, dan Penyelesaian. Karya grafis ini memvisualisasikan kehidupan trenggiling yang terancam punah dan judul yang dihasilkan adalah: Terancam, Save me, Habitatku, Bertahan, Tertindas, Terbelenggu, Hunter, Terisolasi, Tersisa, dan Musnah.
Dampak Negatif Rokok sebagai Ide Penciptaan Seni Grafis Stencil Print Romi Yuneldi; Ariusmedi Ariusmedi
Journal on Education Vol 6 No 4 (2024): Journal on Education: Volume 6 Nomor 4 Mei-Agustus 2024
Publisher : Departement of Mathematics Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joe.v6i4.5807

Abstract

This final work aims to visualize the negative impact of smoking in graphic artworks using the stencil print technique. The idea of this work is the visualization of the negative impacts caused by smoking, ranging from health, environmental, and social impacts. The method in the process of making this graphic art work goes through several stages, namely: preparation, elaboration, synthesis, concept realization, and completion. Each work has a size of 40cm x 52cm with the title of the work, "nesting", "withering", "wasted coins", "the old", "claustrophobic and trapped", "smoke factory", "burning time", "burning self", "not a part", "irreplaceable". .
VESPA SEBAGAI ALAT TRANSPORTASI DALAM KARYA GRAFIS SERIGRAPHY Muhammad Habibullah; Ariusmedi Ariusmedi
Serupa The Journal of Art Education Vol 12, No 4 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/stjae.v12i4.122862

Abstract

Penciptaan karya akhir ini bertujuan untuk memvisualisasikan vespa sebagai alat transportasi dalam bentuk karya seni grafis serigraphy. Ide penciptaan karya ini ialah visualisasi dari vespa P150S sebagai alat transportasi dalam penciptaan karya grafis serigraphy. Metode yang diterapkan pada pembuatan karya akhir ini ada beberapa tahapan diantaranya ialah Persiapan, Elaborasi, Sintesis, Realisasi Konsep, dan yang terakhir tahap Penyelesaian. Hasil dari pembahasan yaitu tentang bagaimana kehidupan anak penyandang tunadaksa. Dalam perwujudan karya penulis ingin menyampaikan pengalaman serta pengamatan penulis ketika vespa P150S menjadi alat transportasi pribadi penulis sendiri.
Ilustrasi Buku Digital Minuman Khas Minangkabau Sebagai Pelestarian Budaya Diana Fitri; Ariusmedi Ariusmedi
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i2.122552

Abstract

Perancangan ilustrasi buku digital minuman khas Minangkabau memberikan edukasi mengenai pengenalan jenis-jenis minuman kepada generasi Z, sebagai bentuk pelestarian budaya. Buku digital yang disajikan, berupa ilustrasi yang menarik dengan cakupan informasi yang jelas. Ilustrasi buku digital ini menggunakan metode Glass box, sedangkan metode analisis yang digunakan 5W+1H (what, where, who, why, when and how). Perancangan ilustrasi buku digital menggunakan beberapa teori Desain Komunikasi Visual berupa buku digital (E-book), ilustrasi, warna, tipografi dan layout. Perancangan ini nantinya menghasilkan sebuah media utama berupa buku digital berbasis ilustrasi, yang didukung dengan media lainnya seperti, media sosial berupa Instagram, dengan fitur feed instagram, story instagram, poster, X-benner, Mug, Kipas, stiker, totebag.
Perancangan Artbook Legenda Fantasi Indonesia Mahardika Wahyu Winata; Ariusmedi Ariusmedi
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i1.121913

Abstract

Legenda cerita rakyat merupakan salah satu bentuk kekayaan budaya yang ada di Indonesia, yang masih bertahan hingga sekarang. Saat ini penggambaran cerita rakyat banyak ditemui hanya dalam bentuk ilustrasi buku anak, namun sedikit sekali yang menggambarkannya berupa konsep karakter dari legenda cerita rakyat itu sendiri. Konsep karakter atau yang lebih dikenal sebagai concept art merupakan bentuk ilustrasi yang digunakan untuk menyampaikan sebuah ide yang digunakan untuk keperluan pembuatan film, video game, animasi, dan beberapa media lain. Tanpa adanya ilustrasi dari seorang Concept Art, kemungkinan sebuah film tidak akan menjadi suatu karya yang hidup dan menarik. Tujuan perancangan artbook ini adalah untuk memvisualisasikan konsep karakter dari legenda cerita rakyat beserta ilustrasi adegan. Perancangan ini menggunakan metode glass box. Pengumpulan data melalui studi observasi. Serta menggunakan analisis pendekatan 5W + 1H (what, when, who, where, why dan how). Hasil dari perancangan ini adalah artbook yang di dalamnya terdapat rancangan konsep karakter dan ilustrasi adegan penggambaran legenda. Seperti Malin Kundang, Roro Jonggrang, Sangkuriang, Lok si Naga, dan Biwar Sang Penakluk Naga. Media pendukung berupa poster, x-banner, kartu ilustrasi, dan web galeri seni.
Buku Ilustrasi Edukasi Pencegahan Gangguan Mental Jovita Claudia Agatsya; Ariusmedi Ariusmedi
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 3 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i3.125321

Abstract

Masalah gangguan mental banyak mendapat stigma buruk dari masyarakat karena dikaitkan dengan kegilaan. Media untuk mempelajari gangguan mental ini masih kurang diminati oleh masyarakat, mengakibatkan kurangnya wawasan masyarakat tentang masalah ini. Bentuk buku tebal dan padat membuat kesan intimidatif bagi orang yang ingin membacanya. Maka dari itu situasi ini memerlukan media yang dapat menarik minat orang untuk membacanya, media yang dipilih adalah buku ilustrasi. Ilustrasi di sini akan dijadikan sebagai cara untuk menampilkan konsep kesehatan mental dalam wujud visual. Konsep tentang macam-macam tipe mental sehat, contoh dan penyebab gangguan mental, dan pencegahannya akan dijelaskan. Metode perancangan menggunakan metode kotak kaca (glass box method) terdiri dari tahap Persiapan, Inkubasi, Luminasi, Verifikasi. Metode pengumpulan data melalui studi literatur, observasi, wawancara. Kemudian metode analisis data yaitu dengan 5W + 1H. Perancangan ini menghasilkan output media utama berupa buku dan media pendukung berupa pembatas buku, poster, stiker, pin, tote bag dan t-shirt. Outcome yang dihasilkan dari perancangan ini dapat menjadi acuan menarik minat, menambah wawasan, serta mengubah persepsi yang mengaitkan gangguan mental dengan kegilaan dan pengasingan.