Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

TRENGGILING DALAM KARYA SENI GRAFIS Gharkhili Aqsa; Ariusmedi Ariusmedi
Serupa The Journal of Art Education Vol 12, No 3 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/stjae.v12i3.121927

Abstract

Karya akhir ini diciptakan dengan tujuan untuk memperlihatkan kehidupan trenggiling yang terancam punah akibat aktivitas ilegal manusia ke dalam konsep karya seni grafis. Menunjukkan berbagai alasan mengapa trenggiling terancam punah, seperti perburuan liar, perusakan alam dan perdagangan ilegal. Metode dan proses pembuatan karya seni grafis ini melalui beberapa tahapan, yaitu: Persiapan, Elaborasi, Sintesis, Realisasi Konsep, dan Penyelesaian. Karya grafis ini memvisualisasikan kehidupan trenggiling yang terancam punah dan judul yang dihasilkan adalah: Terancam, Save me, Habitatku, Bertahan, Tertindas, Terbelenggu, Hunter, Terisolasi, Tersisa, dan Musnah.
Dampak Negatif Rokok sebagai Ide Penciptaan Seni Grafis Stencil Print Romi Yuneldi; Ariusmedi Ariusmedi
Journal on Education Vol 6 No 4 (2024): Journal on Education: Volume 6 Nomor 4 Mei-Agustus 2024
Publisher : Departement of Mathematics Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joe.v6i4.5807

Abstract

This final work aims to visualize the negative impact of smoking in graphic artworks using the stencil print technique. The idea of this work is the visualization of the negative impacts caused by smoking, ranging from health, environmental, and social impacts. The method in the process of making this graphic art work goes through several stages, namely: preparation, elaboration, synthesis, concept realization, and completion. Each work has a size of 40cm x 52cm with the title of the work, "nesting", "withering", "wasted coins", "the old", "claustrophobic and trapped", "smoke factory", "burning time", "burning self", "not a part", "irreplaceable". .
VESPA SEBAGAI ALAT TRANSPORTASI DALAM KARYA GRAFIS SERIGRAPHY Muhammad Habibullah; Ariusmedi Ariusmedi
Serupa The Journal of Art Education Vol 12, No 4 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/stjae.v12i4.122862

Abstract

Penciptaan karya akhir ini bertujuan untuk memvisualisasikan vespa sebagai alat transportasi dalam bentuk karya seni grafis serigraphy. Ide penciptaan karya ini ialah visualisasi dari vespa P150S sebagai alat transportasi dalam penciptaan karya grafis serigraphy. Metode yang diterapkan pada pembuatan karya akhir ini ada beberapa tahapan diantaranya ialah Persiapan, Elaborasi, Sintesis, Realisasi Konsep, dan yang terakhir tahap Penyelesaian. Hasil dari pembahasan yaitu tentang bagaimana kehidupan anak penyandang tunadaksa. Dalam perwujudan karya penulis ingin menyampaikan pengalaman serta pengamatan penulis ketika vespa P150S menjadi alat transportasi pribadi penulis sendiri.
Ilustrasi Buku Digital Minuman Khas Minangkabau Sebagai Pelestarian Budaya Diana Fitri; Ariusmedi Ariusmedi
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i2.122552

Abstract

Perancangan ilustrasi buku digital minuman khas Minangkabau memberikan edukasi mengenai pengenalan jenis-jenis minuman kepada generasi Z, sebagai bentuk pelestarian budaya. Buku digital yang disajikan, berupa ilustrasi yang menarik dengan cakupan informasi yang jelas. Ilustrasi buku digital ini menggunakan metode Glass box, sedangkan metode analisis yang digunakan 5W+1H (what, where, who, why, when and how). Perancangan ilustrasi buku digital menggunakan beberapa teori Desain Komunikasi Visual berupa buku digital (E-book), ilustrasi, warna, tipografi dan layout. Perancangan ini nantinya menghasilkan sebuah media utama berupa buku digital berbasis ilustrasi, yang didukung dengan media lainnya seperti, media sosial berupa Instagram, dengan fitur feed instagram, story instagram, poster, X-benner, Mug, Kipas, stiker, totebag.
Perancangan Artbook Legenda Fantasi Indonesia Mahardika Wahyu Winata; Ariusmedi Ariusmedi
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i1.121913

Abstract

Legenda cerita rakyat merupakan salah satu bentuk kekayaan budaya yang ada di Indonesia, yang masih bertahan hingga sekarang. Saat ini penggambaran cerita rakyat banyak ditemui hanya dalam bentuk ilustrasi buku anak, namun sedikit sekali yang menggambarkannya berupa konsep karakter dari legenda cerita rakyat itu sendiri. Konsep karakter atau yang lebih dikenal sebagai concept art merupakan bentuk ilustrasi yang digunakan untuk menyampaikan sebuah ide yang digunakan untuk keperluan pembuatan film, video game, animasi, dan beberapa media lain. Tanpa adanya ilustrasi dari seorang Concept Art, kemungkinan sebuah film tidak akan menjadi suatu karya yang hidup dan menarik. Tujuan perancangan artbook ini adalah untuk memvisualisasikan konsep karakter dari legenda cerita rakyat beserta ilustrasi adegan. Perancangan ini menggunakan metode glass box. Pengumpulan data melalui studi observasi. Serta menggunakan analisis pendekatan 5W + 1H (what, when, who, where, why dan how). Hasil dari perancangan ini adalah artbook yang di dalamnya terdapat rancangan konsep karakter dan ilustrasi adegan penggambaran legenda. Seperti Malin Kundang, Roro Jonggrang, Sangkuriang, Lok si Naga, dan Biwar Sang Penakluk Naga. Media pendukung berupa poster, x-banner, kartu ilustrasi, dan web galeri seni.
Buku Ilustrasi Edukasi Pencegahan Gangguan Mental Jovita Claudia Agatsya; Ariusmedi Ariusmedi
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 3 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i3.125321

Abstract

Masalah gangguan mental banyak mendapat stigma buruk dari masyarakat karena dikaitkan dengan kegilaan. Media untuk mempelajari gangguan mental ini masih kurang diminati oleh masyarakat, mengakibatkan kurangnya wawasan masyarakat tentang masalah ini. Bentuk buku tebal dan padat membuat kesan intimidatif bagi orang yang ingin membacanya. Maka dari itu situasi ini memerlukan media yang dapat menarik minat orang untuk membacanya, media yang dipilih adalah buku ilustrasi. Ilustrasi di sini akan dijadikan sebagai cara untuk menampilkan konsep kesehatan mental dalam wujud visual. Konsep tentang macam-macam tipe mental sehat, contoh dan penyebab gangguan mental, dan pencegahannya akan dijelaskan. Metode perancangan menggunakan metode kotak kaca (glass box method) terdiri dari tahap Persiapan, Inkubasi, Luminasi, Verifikasi. Metode pengumpulan data melalui studi literatur, observasi, wawancara. Kemudian metode analisis data yaitu dengan 5W + 1H. Perancangan ini menghasilkan output media utama berupa buku dan media pendukung berupa pembatas buku, poster, stiker, pin, tote bag dan t-shirt. Outcome yang dihasilkan dari perancangan ini dapat menjadi acuan menarik minat, menambah wawasan, serta mengubah persepsi yang mengaitkan gangguan mental dengan kegilaan dan pengasingan.
Terlantarnya Rel Kereta Api Di Batipuh Dalam Seni Grafis Athallah Naufal; Ariusmedi Ariusmedi
Pendekar : Jurnal Pendidikan Berkarakter Vol. 2 No. 2 (2024): April : Jurnal Pendidikan Berkarakter
Publisher : LPPM Politeknik Pratama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pendekar.v2i2.683

Abstract

The purpose of creating this work is as a social criticism and conveying a message regarding the abandonment of the railroad tracks in Batipuh. It is feared that the abandonment of the railway tracks will have a negative impact on the assets of the railways, the people who live on the edge of the railway tracks which will change the use of the station buildings and railway tracks. In order to prevent this from happening, the author was inspired to visualize the negative impact of abandoned railway tracks which were converted into use by the community which was outlined in graphic art works. The creation of the work used the art consortium method with five stages, namely, the preparation stage (observing and exploring), the elaboration stage ( searching for and collecting references), the synthesis stage (application of the idea/main idea), concept realization (creating the work), and the completion stage (in the form of a report and exhibition of the final work). So that the author created ten works with the theme of the impact of abandoned railroad tracks. The resulting works were 10 works with a size of 60 x 40 cm with titles including: Food, Garage, Landfill, Steel Park, Short Road, Buried Asphalt, Distribution, Cloud Top Grass, Toothed Rail, Kadai Katupek.
PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERTEMA SUPERHERO LINGKUNGAN SEBAGAI UPAYA MENANAMKAN KEBIASAAN MEMILAH SAMPAH PADA ANAK USIA 6-12 TAHUN Malika Afifah Keysha; Ariusmedi Ariusmedi
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 16, No 1 (2026): inpress
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v16i1.137642

Abstract

Permasalahan rendahnya kesadaran anak-anak terhadap kebiasaan membuang dan memilah sampah menjadi latar belakang perancangan buku cerita bergambar ini. Anak usia sekolah dasar masih cenderung membuang sampah sembarangan dan belum memahami perbedaan sampah organik dan anorganik. Padahal, usia 6–12 tahun merupakan tahap penting dalam pembentukan karakter dan kebiasaan. Oleh karena itu, diperlukan media edukatif yang menarik dan sesuai dengan dunia anak. Perancangan ini bertujuan menghasilkan buku cerita bergambar bertema superhero lingkungan berjudul Clean Captain Warrior (Selamatkan Bumi untuk Kita). Cerita disampaikan melalui tokoh pahlawan fiktif yang mengajarkan kebiasaan menjaga kebersihan dan memilah sampah dengan cara yang menyenangkan. Proses perancangan menggunakan metode Glass Box yang sistematis, mulai dari pengumpulan data, pengembangan ide, penyusunan naskah, pembuatan ilustrasi digital, hingga perancangan tata letak. Hasil perancangan berupa buku cerita bergambar dengan gaya ilustrasi kartun anak, warna cerah, dan bahasa sederhana yang mudah dipahami. Media ini diharapkan dapat membantu menanamkan kebiasaan peduli lingkungan serta membentuk karakter anak yang lebih bertanggung jawab terhadap kebersihan sejak dini.Kata kunci: buku cerita bergambar, edukasi lingkungan, memilah sampah, anak usia sekolah dasar, ilustrasi kartun
Transformasi Digital UMKM Nagari Tanjung Bonai Aur melalui Pendekatan Participatory Action Research dalam Pelatihan dan Pendampingan E-Commerce Arif Budiman; Heldi Heldi; Ary Ramadhan; Syerlie Annisa; Fauzan Aulia; Ariusmedi Ariusmedi; Jupriani Jupriani
Mejuajua: Jurnal Pengabdian pada Masyarakat Vol. 6 No. 1 (2026): Agustus 2026
Publisher : Yayasan Penelitian dan Inovasi Sumatera (YPIS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52622/mejuajuaj.abdimas.v6i1.406

Abstract

MSMEs in Nagari Tanjung Bonai Aur, Sijunjung Regency, possess high-potential local flagship products, including eucalyptus oil, kalamai, and kembang loyang cakes. However, limited digital literacy and insufficient utilization of e-commerce platforms constrain their market expansion. This community service program aimed to enhance MSME digital capacity through e-commerce training and continuous assistance using a Participatory Action Research (PAR) approach, structured into a two-day intensive workshop and two months of post-training mentoring. Program evaluation employed a mixed-methods approach, combining qualitative action research with quantitative pretest-posttest measurements across 25 participating MSMEs. The findings demonstrated a statistically significant improvement in participants' digital literacy score from  to  ( , Paired Sample t-test). All 25 MSMEs successfully established and independently managed online storefronts on Tokopedia and Shopee, achieving an initial 45 verified online transactions during the mentoring period. The PAR approach proved highly effective in fostering community engagement, digital store management skills, and self-reliance among rural MSMEs. This intervention model provides an adaptable framework for digital transformation in similar rural contexts, provided local product characteristics and digital readiness are adequately addressed.
Sosiopat di Lingkungan Sosial dalam Karya Seni Grafis Relief Print Fadhel Muhammad Ansyory; Ariusmedi Ariusmedi
Imajinasi : Jurnal Ilmu Pengetahuan, Seni, dan Teknologi Vol. 1 No. 1 (2024): Maret : Imajinasi : Jurnal Ilmu Pengetahuan, Seni, dan Teknologi
Publisher : Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62383/imajinasi.v1i3.308

Abstract

The purpose of the final work is to visualize the characteristics of antisocial traits in order to increase knowledge about antisocial traits and avoid them. The method of creation carried out in the final work has stages from the beginning of the process to the end, namely the preparation, elaboration, synthesis, concept realization, and completion or finishing stages in the work. In the process of making the final work measuring 50 cm x 40 cm using the Filter Printing technique, there are 10 pieces with the titles namely: Sharp Gaze, Charismatic, Impulsive, Foothold, Liar, No Regrets, Wolf in Sheep's Clothing, Manipulator v.1, Manipulator v.2, Manipulator v3.