Claim Missing Document
Check
Articles

PENGUJIAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PUBLIK KEPOLISIAN RESOR KABUPATEN KUDUS Rina Fiati; Anastasya Latubessy; Ahmad Jazuli
Indonesian Journal of Technology, Informatics and Science (IJTIS) Vol 2, No 2 (2021): IJTIS Volume 2 No 2 (Juni 2021)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/ijtis.v2i2.6274

Abstract

Pelayanan publik adalah kegiatan atau rangkaian kegiatan dalam rangka pemenuhan kebutuhan pelayanan sesuai dengan peraturan perundang- undangan bagi setiap warga negara dan penduduk atas barang, jasa, dan/atau pelayanan administratif yang disediakan oleh penyelenggara pelayanan publik. Kepolisian merupakan salah satu instansi yang diberi amanah dalam melakukan pelayanan publik. Pelayanan publik yang baik membutuhkan sarana yang tepat. Diera perkembangan teknologi saat ini, kepolisian ingin mengadopsi teknologi digital untuk membantu proses pelayanan publik. Salah satu teknologi yang dapat membantu adalah Sistem Informasi. Oleh sebab itu, dalam penelitian kerja sama antara Program Studi Teknik Informatika denga  Kepolisian Resor Kudus yang tertuang dalam perjanjian kerjasama, maka dibuatkan sebuah Sistem Informasi terpadu yang dapat digunaka untuk proses pelayanan informasi. Dengan harapan proses pelayanan publik di kepolisian resor kudus dapat dilaksakan dengan lebih baik.
PEMODELAN SAW DALAM PENENTUAN PENERIMAAN KARYAWAN DI GBI KUDUS Daud Parabang; Anastasya Latubessy
Indonesian Journal of Technology, Informatics and Science (IJTIS) Vol 1, No 1 (2019): IJTIS Volume 1 No 1 (Desember 2019)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/ijtis.v1i1.4593

Abstract

Penerimaan pegawai baru adalah hal yang penting bagi perusahaan untuk memperoleh calon pegawai baru dalam menduduki suatu jabatan. Pada sebagian perusahaan, proses penerimaan pegawai baru masih belum dilakukan secara profesional. Hal ini terjadi karena tidak ada model standar yang sistematis untuk menilai kelayakan calon pegawai baru. Aplikasi sistem pendukung keputusan penerimaan pegawai baru yang dibangun menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Metode ini dipilih karena dapat menentukan nilai bobot untuk setiap atribut, kemudian dilanjutkan dengan proses perankingan yang akan menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif, dalam hal ini alternatif yang dimaksud adalah yang berhak diterima sebagai pegawai baru berdasarkan kriteria-kriteria yang ditentukan. Berdasarkan hasil pengujian, sistem yang dibangun dapat mempermudah dan mempercepat proses penyeleksian penerimaan pegawai baru dan membantu manajer divisi Sumber Daya Manusia (SDM) dalam pengambilan keputusan untuk menentukan pegawai baru di suatu perusahaan.
ARSITEKTUR WEB SERVICE DI LEMBAGA PENDIDIKAN MA’ARIF DEMAK Ahmad Jazuli; Anastasya Latubessy; Ratih Nindyasari
Indonesian Journal of Technology, Informatics and Science (IJTIS) Vol 2, No 2 (2021): IJTIS Volume 2 No 2 (Juni 2021)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/ijtis.v2i2.5980

Abstract

Lembaga Pendidikan terus berinovasi dan beradaptasi ditengah Pandemi dengan memanfaatkan teknologi informasi. Lembaga Pendidikan Ma’arif Demak membawahi MI, MTS, dan MA. Setiap MI, MTS, dan MA ini memiliki sistemnya sendiri dengan database masing-masing. Sementara, Lembaga Pendidikan Ma’arif Demak mengiginkan adanya sistem terintegasi yang dapat mengakses semua data MI, MTS, dan MA tersebut. Berangkat dari permasalahan tersebut, penelitian ini merancang arsitektur web service yang sesuai dengan kebutuhan di Lembaga Pendidikan Ma’arif Demak. Arsitektur ini kemudian, diuji dengan melakukan simulasi menggunakan  model REST API. 
ANALISA USER ACCEPTANCE TESTING TERHADAP SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BEDAH RUMAH DI DINAS PERUMAHAN RAKYAT DAN KAWASAN PERMUKIMAN KABUPATEN JEPARA Miftha Ainul Chamida; Arief Susanto; Anastasya Latubessy
Indonesian Journal of Technology, Informatics and Science (IJTIS) Vol 3, No 1 (2021): IJTIS Volume 3 No 1 (Desember 2021)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/ijtis.v3i1.7531

Abstract

Abstrak Bedah rumah atau Bantuan Stimulan Perumahan Swadaya (BSPS) merupakan salah satu program pemerintah untuk memperbaiki rumah penduduk yang kurang layak untuk dihuni. Pada pelaksanaannya, proses pendataan dan Penyeleksian rumah masyarakat yang berhak menerima bantuan ini sering kali membutuhkan ketelitian yang tinggi sehingga memerlukan waktu yang cukup lama agar bantuan menjadi tepat sasaran. Sistem informasi yang terintegrasi menjadi solusi untuk mengatasi permasalahan yang dapat mempermudah pekerjaan dan mempersingkat waktu Selain itu, sistem juga dapat melakukan pengelompokan dan penyeleksian terhadap keadaan rumah dari masyarakat miskin lalu dirangkingkan untuk prioritas dalam mendapatkan program bantuan bedah rumah. Penelitian ini menggunakan contract acceptance testing pada pengujian user acceptance dengan 2 jenis skala pembobotan dan 9 poin pertanyaan. Pengujian telah dilakukan dengan mengakumulasi persentase dari setiap pertanyaan dan menghasilkan 86,2% dengan kriteria sangat sesuai dan sangat mudah.Kata kunci: Bedah rumah, Sistem Informasi, Metode Waterfall
ANALISA HASIL PENERIMAAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI KARTU UNDANGAN PERNIKAHAN BERBASIS AUGMENTED REALITY Muhammad Abdullah Muthik; Rizkysari Meimaharani; Anastasya Latubessy
Indonesian Journal of Technology, Informatics and Science (IJTIS) Vol 1, No 2 (2020): IJTIS Volume 1 No 2 (Juni 2020)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/ijtis.v1i2.4839

Abstract

Sebuah aplikasi yang baik perlu mendapat tanggapan penilaian yang baik, oleh sebab itu penelitian ini dilakukan untuk mengetahui tingkat kevalidan dan mengetahui respon pengguna dari aplikasi kartu undangan pernikahan berbasis Augmented Rality. Metode yang dilakukan untuk penelitian ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Develomen Live Cycle) yang terdiri dari 6 tahapan yaitu: Pengonsepan, perancangan, pengumpulan bahan, pembutan, pengujian dan penditribusian.  Sementara untuk survey reponden menggunakan sepuluh pernyataan dengan interval skala Likert. Dari hasil penelitian yang dilakukan oleh 30 responden mendapatkan hasil yang memuaskan dan sesuai dengan harapan pengguna
PROTOTYPE JEMURAN PINTAR PENDETEKSI HUJAN DENGAN MENGGUNAKAN MICKROKONTROLER ATMEGA2560 BERBASIS WEBSITE Bayu Adianto; Rina Fiati; Anastasya Latubessy
Jurnal Dialektika Informatika (Detika) Vol 2, No 1 (2021): Jurnal Dialektika Informatika (Detika) Vol.2 No.1 Desember 2021
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/detika.v2i1.6405

Abstract

Pada musim hujan masyarakat, khususnya kaum ibu merasa khawatir ketika menjemur pakaian. Kekhawatiran itu bukan tanpa alasan, sebab ketika bepergian para ibu meninggalkan jemuran di rumah dalam keadaan belum kering. Pada saat bersamaan,  keadaan rumah mereka dalam keadaan kosong karena semua penghuni rumah melakukan aktivitas masing-masing di luar rumah. Kekhawatiran yang sering muncul adalah jikalau hujan tiba-tiba turun dan di rumah tidak ada orang, maka pakaian yang dijemur akan kembali basah dan berpotensi memunculkan bau tidak sedap pada pakaian. Sehingga penulis berinisatif membuat jemuran otomatis yang dapat membuat pakaian yang dijemur tidak kehujanan Jemuran pintar ini di buat melalui tiga tahapan bagian input, proses, dan output. Bagian input terdapat sensor hujan untuk mendeteksi air, sensor suhu untuk mengukur suhu sekitar, sensor cahaya mendeteksi sensifitas cahaya yang nantinya sensor-sensor tersebut berguna sebagai alat pendeteksi dalam mengangkut dan mengeluarkan jemuran ke dalam rumah. Kemudian data di proses oleh Arduino atmega2560. Setelah proses selesai sistem akan menghasilkan keluaran atau output yaitu menarik dan mengelu arkan jemuran sesuai dengan perintah dari sensor lalu hasil data informasi cuaca yang dihasilkan oleh alat ini dikirimkan ke website melalui Node Mcu. Tujuan dari diciptakannya alat tersebut adalah agar memudahkan dalam mengangkut dan mengeluarkan jemuran ketika waktu hujan. Hasil yang yang diharapkan dari penelitian ini adalah menghemat tenaga manusia, dengan menggunakan sensor hujan dan sensor cahaya dalam menggerakan mesin pada jemuran otomatis. Memanfatakan sensor suhu dalam mengukur kelembapan sekitar rumah sehingga memudahkan masyarakat dalam monitoring dari jarak jauh melalui website apabila terjadi hujan maupun cuaca sedang cerah.
PEMODELAN SAW UNTUK MENENTUKAN TINGKAT DEPRESI GAMER Dewa Caniaghi; Anastasya Latubessy; Rizkysari Mei Maharani
Jurnal Dialektika Informatika (Detika) Vol 1, No 1 (2020): Jurnal Dialektika Informatika (Detika) Vol.1 No.1 Desember 2020
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/detika.v1i1.5511

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini melahirkan banyak permainan berbasis gadget dan internet yang menarik. Seerorang dapat bermain game untuk menghilangkan kepenatan dan memperoleh perasaan bahagia. Namun, disisi lain seorang gamer juga dapat mengalami depresi karena faktor-faktor lingkungan yang mempengaruhi. Tingkat depresi seorang Gamer dapat diukur dari beberapa kriteria yaitu Insomsia, Mood Swing, Tidak nafsu makan, kesulitan komunikasi dan anti sosial. Beberapa kriteria tersebut dimodelkan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) yang merupakan salah satu metode untuk pemilihan keputusan.  Pemodelannya digunakan untuk menentukan tingkat depresi pada gamer dengan hasil yang didapat terdapat 3 tingkatan depresi mulai dari ringan sampai tinggi. Dengan hasil terbanyak berada pada tingkat sedang lalu banyak dan terakhir dan ringan. Tujuan dilakukan pemodelan ini adalah memberikan tambahan pengetahuan tentang tingkatan depresi gamer. Bahwa seorang gamer dapat mengalami depresi walaupun kegiatan bermain game seharusnya menjadi sesuatu yang menyenangkan.
PENGUJIAN KINERJA ROBOT KENDALI PEMADAM API BERODA DENGAN PEMANTAUAN BLUETOOTH ANDROID Muhammad Haidar Ali; Anastasya Latubessy; Rizkysari Mei Maharani
Jurnal Dialektika Informatika (Detika) Vol 1, No 2 (2021): Jurnal Dialektika Informatika (Detika) Vol.1 No.2 Mei 2021
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/detika.v1i2.5809

Abstract

Memadamkan api dilakukan secara manual oleh manusia yang mana membutuhkan banyak tenaga dalam memadamkan apinya. Oleh karena itu, dengan seiring berkembangnya kemajuan elektronika dan teknologi informatika, manusia dapat menciptakan robot pemadam api untuk membantu manusia dalam memadamkan api yang dikendalikan melalui smartphone dengan pemantauan bluetooth android. Dengan menggabungkan penggunaan smartphone android dengan arduino uno atmega328 serta bluetooth yang berfungsi sebagai penerima dan pengirim perintah dalam memadamkan api pada robot pemadam api, sehingga kegiatan memadamkan api menjadi lebih ringan dan efisien. Robot pemadam api ini juga dilengkapi dengan sensor api sebagai pendeteksi api dan arduino fan module berfungsi untuk memadamkan api. Hasil dari penelitian ini adalah terciptanya robot pemadam api beroda dengan pemantauan berbasis bluetooth dapat mendeteksi api (pada sensor api) dan kipas menyala untuk memadamkan api secara otomatis, di mana dalam menggerakkan robotnya masih secara manual sesuai perintah melalui aplikasi yaitu dengan menggunakan bantuan smartphone yang terhubung dengan bluetooth HC-05 yang berada pada robot.
Mapping of Flooded Areas in the Kudus District Rina Fiati; Anastasya Latubessy
Indonesian Journal of Electrical Engineering and Computer Science Vol 4, No 3: December 2016
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/ijeecs.v4.i3.pp670-677

Abstract

Flood is still an annual problem in the Kudus District. Based on the survey and interview with Regional Disaster Management Agency (BPBD – Badan Penanggulangan Bencana Daerah) data showed that in the Kudus District there are still many flood-prone areas. They also said that, there are six parameter that can be used to identify potential flood area such as: extensive inundation (km2, ha), depth or height of flood waters (meters), the flow velocity (m/s,km/h), the material washed away by flood flow (rocks, boulders, trees, and other solid objects), concentrations of water or silt thickness (meters, centimeters), and duration of inundation (hours, days, months). Therefor this research use six parameters are then analyzed and used as a benchmark model to identify flood-prone areas by using the production rule method, and as the material in constructing and designing flood-prone area identification systems based on expert system. Thus this research resulted a system to assist the identification of flood prone areas in the Kudus District by using expert system and geographic information system (GIS).
APLIKASI STUDIO MUSIK BERBASIS QR CODE DI OMT MUSIK STUDIO Bik, Zidli Auna; Murti, Alif Catur; Latubessy, Anastasya
Jurnal Dialektika Informatika (Detika) Vol 4, No 1 (2023): Jurnal Dialektika Informatika(Detika) Vol.4 No.1 Desember 2023
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/detika.v4i1.11949

Abstract

Studio musik menjadi tempat yang sangat umum bagi para musisi atau pemain musik, OMT Musik merupakan salah satu studio yang cukup sering mengadakan acara – acara festival musik dan acara kumpul komunitas OMT itu sendiri, seringnya acara festival musik dari dalam maupun luar komunitas OMT, membuat OMT Musik menjadi ramai pengunjung yang ingin latihan band sebelum mengikuti acara festival tersebut. namun dikarenakan proses pencatatan booking di omt musik ini masih kurang efektif menjadikan proses penjadwalan di OMT Musik Studio sering mengalami bentrok antar jadwal booking customer. dari melihat masalah tersebut dengan diiringi perkembangan teknologi yang semakin maju ini, maka dibuatlah sebuah sistem informasi yaitu Aplikasi Studio Musik berbasis QR Code di OMT Musik Studio, yang diharapkan dapat menyelesaikan masalah booking tersebut. QR Code disini akan digunakan sebagai validasi bahwa customer telah melakukan booking dan juga sebagai proses pembayaran customer. aplikasi ini akan dibangun dengan menggunaka framework codeigniter 3 dan database MySQL, hasil dari penelitian ini adalah customer dapat melakukan proses booking tanpa khawatir akan ada jadwal yang bentrok lagi.