Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Rancang Bangun Augmented Reality Pada Data Menu Restoran Sri Lestari Rahayu; Kusrini Kusrini; Hanif Al Fatta
Jurnal Eksplora Informatika Vol 6 No 1 (2016): Jurnal Eksplora Informatika
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (917.328 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi dan telekomunikasi. Ada banyak cara yang bisa ditempuh untuk mengetahui perkembangan teknologi yang terjadi. Bisnis restoran tidak lagi sekedar menyajikan menu makanan dan minuman bagi setiap pengunjung/pelanggannya. Beragam variasi makanan dan minuman memang menjadi daya tarik setiap restoran dibandingkan dengan makanan di rumah. Kondisi ini menjadi tantangan bagi para pemilik bisnis kuliner yang senantiasa harus bersaing dengan ketat, karena setiap restoran harus dapat menawarkan sesuatu yang berbeda. Hal ini sangat penting karena bisnis restoran yang mampu menyajikan makanan secara cepat, tepat dan benar dapat memberikan kepuasan kepada setiap pengunjung/pelanggan restoran. Augmented Reality adalah penggabungan antara objek virtual dengan objek nyata.oleh karena ini penulis merancang aplikasi berbasis mobile untuk menampilkan makanan dan minuman dalam bentuk 3D menggunakan teknologi augmented reality. Namun pada penelitian ini membuat 2 pendekatan yakni pendekatan thouch on screen dan pendekatan thermal touch. Kedua pendekatan tersebut akan dievaluasi oleh pelanggan menggunakan kuesioner yang menerapkan prinsip heuristic kemudian dihitung menggunakan skala likert sehingga akan menghasilkan pendekatan mana yang baik menurut pelanggan
Penerapan Metode Waspas Dalam Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Kepala Produksi Pada PT. Industri Pembungkus International Julita Theresia Aritonang; Sri Lestari Rahayu
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 10, No 2 (2022): IT JOURNAL OKTOBER 2022
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/it.10.2.2022.218 - 228

Abstract

PT. Industri Pembungkus International merupakan perusahaan yang melakukan produksi, penjualan Produk karton jadi. Adapun permasalahan yang dihadapi oleh perusahaan yaitu proses pemilihan kepala produksi yang kurang akurat, perusahaan menentukan kepala produksi yang layak berdasarkan rekapan nama dan nilai karyawan tetap yang diterima dari bagian produksi. Proses penentuan dan pemilihan kepala produksi diolah dengan menggunakan sistem semi komputerisasi sehingga sering terjadi kesalahan data dari karyawan tetap dan proses perhitungan serta penentuan kepala produksi membutuhkan waktu yang cukup lama, serta dibutuhkan kriteria penilaian yang baru dalam pemilihan kepala produksi untuk mendapatkan hasil yang lebih efektif. Untuk mengatasi permasalahan tersebut diatas dibutuhkan sebuah sistem yang khusus dalam penentuan kepala produksi pada PT. Industri Pembungkus International yang dinilai dari kriteria pengalaman kerja, lama bekerja, absensii karyawan, disiplin waktu karyawan dan pendidikan terakhir dari karyawan yang akan di angkat menjade kepala produksi pada PT. Industri Pembungkus International, dengan merancang sebuah sistem Pendukung Keputusan atau Decision Support System merupakan sebuah sistem yang mampu memberikan kemampuan pemecahan masalah maupun kemampuan pengkomunikasian untuk masalah dengan kondisi semi terstruktur dan tak struktur. Sistem ini digunakan untuk membantu pengambilan keputusan dalam penentuan kepala produksi. Dengan menerapkan metode Waspas sangat tepat untuk pemilihan kepala produksi. Metode Waspas mampu menyederhanakan suatu persoalan kompleks yang tidak terstruktur dan dinamik menjadi bagian-bagiannya, semata- mata dalam suatu hirarki, sehingga dapat diperoleh hasil pemilihan kepala produksi dalam bentuk perangkinga
Aplikasi Penjualan Pakan Ternak Pada PT. Charoen Pokphand Medan Berbasis Android Zam Zam Ansyari; Ratna Sri Hayati; Sri Lestari Rahayu
INFOSYS (INFORMATION SYSTEM) JOURNAL Vol 7, No 2 (2023): InfoSys Februari 2023
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/infosys.7.2.2023.178 - 189

Abstract

PT. Charoen Pokphand Medan adalah perusahaan yang bergerak di produksi dan penjualan produk pakan ternak. Adapun permasalahan yang dihadapi oleh perusahaan selama ini adalah proses pemasaran pakan ternak masih dilakukan melalui Instagram dan Whatsapp sehingga proses penjualan pakan ternak yang terjadi pada perusahaan tidak dapat dilakukan dengan baik. Proses penjualan pakan ternak pada PT. Charoen Pokphand Medan disalurkan kepada pelanggan yang bergerak di bidang yang sama yaitu penjualan pakan ternak. Pelanggan melakukan pemesanan melalui telephone sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama dalam melakukan proses penjualan pakan ternak, pesanan yang diterima oleh perusahaan dalam kapasitas besar, sehingga bagian penjualan harus memeriksa stock yang ada di gudang untuk memenuhi pemesanan dari pelanggan. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah sistem yang dapat membantu perusahaan dan konsumen untuk melakukan penjualan pakan ternak dan mempermudah pelanggan dalam mengetahui jenis dan tarif pakan ternak yang akan dipesan sekaligus membantu perusahaan dalam penerimaan produk pakan ternak dari pelanggan. Sistem yang penulis usulkan adalah sistem aplikasi berbasis web dan Android. Aplikasi web di gunakan oleh pihak perusahaan dalam melakukan proses verifikasi pemesanan produk pakan ternak sedangkan aplikasi Android digunakan oleh pelanggan dalam melakukan proses pemesanan dan pembayaran produk pakan ternak yang di beli. Android adalah suatu sistem operasi yang dikeluarkan oleh Google Inc
APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN KOMPONEN SEPEDA MOTOR BERBASIS ANDROID Gali Trinanda Gali Trinanda; Sri Lestari Rahayu
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 4, No 1 (2023): Juli
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v4i1.3268

Abstract

Meningkatnya Teknologi di Era Globalisasi yang serba modern ini kondisi yang kini berganti dengan cepat berkat adanya revolusi industri 4.0, merupakan salah satu dari teknologi yang tengah tren di dunia.tidak terkecuali di Indonesia ialah Augmented Reality, Saat ini Augmented Reality digunakan dalam berbagai bidang, terutama pada bidang intertaiment, enginering, manufacturing, pelatihan meliter dan berbagai bidang lainnya. Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang dapat menggabungkan benda maya dua dimensi (2D) dan ataupun tiga dimensi (3D) ke dalam sebuah lingkungan nyata lalu memproyeksikan benda- benda maya tersebut dalam waktu nyata (real time). Augmented Reality dapat digunakan di berbagai perangkat, tetapi biasanya paling sering digunakan pada smartphone dan tablet. peneliti hendak mengemukakan aplikasi yang beroprasi di smartphone dengan menampilkan informasi Pengenalan komponen Sepeda Motor Berbasis Android. Komponen sepeda motor adalah sebuah benda-benda yang terdapat pada sepeda motor, permasalahan yang terdapat adalah karna tidak semua yang memiliki sepeda motor mengetahui komponen-komponen yang terdapat pada sepeda motor yang mereka gunakan.
PENERAPAN METODE FUZZY LOGIC UNTUK SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA PENYAKIT ALERGI PADA ANAK Sri Lestari Rahayu
JURNAL AKADEMIKA 57-62
Publisher : LP2M Universitas Nurdin Hamzah Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia is one country that has a very large number of people in the world . The population is very big cause various problems , such as uneven economic development and education, especially in remote areas , it is resulting in the emergence of health problems.Health is very important to note for the development of a better country. By having a healthy young generation, will produce a successor to a strong and able to compete without hampered by limitations. Until now, if a child has a variety of disorders do not realize that the disorder is apparently caused by food allergies. Various such disorders often incorrectly perceived by society and even by some doctors. Often mistaken for a variety of disorders of the other things that food allergy sufferers often experience overdiagnosis and overtreatment other diseases. Allergies can be defined as an exaggerated reaction of the immune system as a response to bodily contact with foreign objects from the outside. The method used in diagnosing allergic disease in children is Fuzzy Logic, the programming language used is PHP and Software used are Dreamweaver. The purpose of this study is to facilitate the user in diagnosing allergic disease in children based on symptoms entered by the user.
Perancangan Aplikasi Absensi Berbasis Web Responsive Design Untuk Siswa SMK Rita Novita Sari; Fujiati; Sri Lestari Rahayu; Ratna Sri Hayati; Habibah Nabila Lubis
Publikasi Pengabdian Masyarakat Vol 3 No 2 (2023): PUBLIDIMAS Vol. 3 No. 2 NOVEMBER 2023
Publisher : LPPM Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/publidimas.v3i2.261

Abstract

Pemanfaatan teknologi informasi secara efektif sangat penting untuk mengefektifkan aktivitas ketenagakerjaan manusia, seperti pengelolaan data administrasi pegawai, guru, dan siswa berbasis database. Prosedur absensi siswa masih banyak dilakukan dengan cara manual, yaitu dengan menggunakan kertas logbook untuk mencatat kehadiran setiap siswa pada setiap kelas di SMK PAB 8 Sampali. Absensi manual mempunyai permasalahan feedback dari ketidakhadiran yang tidak diberikan secara real time sehingga menghambat kemajuan ketidakhadiran yang sudah terhambat sehingga menghambat mahasiswa untuk mengikuti ujian akhir semester. Permasalahan ini menyoroti perlunya aplikasi Absensi yang dapat memproses data secara real time, mengukur waktu. Absensi secara efektif, dan mencegah penggunaan kertas. Aplikasi absensi kehadiran berbasis web responsive ini dirancang khusus untuk guru dan administrator sekolah. Aplikasi ini dimaksudkan untuk memudahkan guru dalam memasukkan presensi. Selain itu, guru dapat dengan mudah melihat data mengenai perilaku siswa. Aplikasi absensi siswa yang dirancang berbasis responsive web design mempermudah pembelajaran dengan menyesuaikan tata letaknya dengan ukuran layar pengguna dan memungkinkan siswa mengirimkan data dari sudut mana pun. Aplikasi absensi siswa mempermudah pembelajaran dengan menyesuaikan tata letaknya dengan ukuran layar pengguna dan memungkinkan siswa mengirimkan data dari sudut mana pun. Dengan terlaksananya kegiatan ini akan meningkatkan kapasitas mahasiswa dalam membuat aplikasi Absensi yang responsif dan berbasis web.