Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Analisis Perbandingan Karakter Doraemon dan Karakter Spongebob Dengan Metode Orson Scott Card Ratna Sri Hayati; M. Suyanto; Sukoco Sukoco
Jurnal Eksplora Informatika Vol 6 No 1 (2016): Jurnal Eksplora Informatika
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (476.981 KB)

Abstract

Karakter animasi sangat mempengaruhi pola fikir penonton. Karakter animasi yang menarik dan unik menjadi poin penting untuk menarik perhatian penonton. Selain itu, karakteristik dari karakter animasi yang mencerminkan pola hidup dari suatu budaya menjadi acuan penonton untuk memilih karakter yang disukai. Maka pada penelitian ini, diangkat suatu permasalahan mengenai analisis karakter animasi. Dalam mencipta sosok fiktif yang memikat dan dipercaya pembaca atau penonton, dibutuhkan suatu metode untuk menganalisis karakter. Oleh sebab itu, penelitian ini mengusulkan metode Orson Scott Card untuk analisis karakter animasi yang kemudian hasil analisis karakter animasi akan dibandingkan berdasarkan variabel yang terdapat pada metode Orson Scott Card. Pada penelitian ini, peneliti membandingkan karakter Doraemon dari film animasi Jepang (Dunia Timur) dan karakter Spongebob dari film animasi Amerika (Dunia Barat). Hasil penelitian ini menyimpulkan adanya kesamaan (motif, masa lalu, reputasi, stereotip, selera, bakat dan tubuh) dan perbedaan (motif, reputasi, stereotip, bakat, pertemanan dan tubuh) antara karakter Doraemon dan karakter Spongebob.
Perancangan Aplikasi Absensi Berbasis Web Responsive Design Untuk Siswa SMK Rita Novita Sari; Fujiati; Sri Lestari Rahayu; Ratna Sri Hayati; Habibah Nabila Lubis
Publikasi Pengabdian Masyarakat Vol 3 No 2 (2023): PUBLIDIMAS Vol. 3 No. 2 NOVEMBER 2023
Publisher : LPPM Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/publidimas.v3i2.261

Abstract

Pemanfaatan teknologi informasi secara efektif sangat penting untuk mengefektifkan aktivitas ketenagakerjaan manusia, seperti pengelolaan data administrasi pegawai, guru, dan siswa berbasis database. Prosedur absensi siswa masih banyak dilakukan dengan cara manual, yaitu dengan menggunakan kertas logbook untuk mencatat kehadiran setiap siswa pada setiap kelas di SMK PAB 8 Sampali. Absensi manual mempunyai permasalahan feedback dari ketidakhadiran yang tidak diberikan secara real time sehingga menghambat kemajuan ketidakhadiran yang sudah terhambat sehingga menghambat mahasiswa untuk mengikuti ujian akhir semester. Permasalahan ini menyoroti perlunya aplikasi Absensi yang dapat memproses data secara real time, mengukur waktu. Absensi secara efektif, dan mencegah penggunaan kertas. Aplikasi absensi kehadiran berbasis web responsive ini dirancang khusus untuk guru dan administrator sekolah. Aplikasi ini dimaksudkan untuk memudahkan guru dalam memasukkan presensi. Selain itu, guru dapat dengan mudah melihat data mengenai perilaku siswa. Aplikasi absensi siswa yang dirancang berbasis responsive web design mempermudah pembelajaran dengan menyesuaikan tata letaknya dengan ukuran layar pengguna dan memungkinkan siswa mengirimkan data dari sudut mana pun. Aplikasi absensi siswa mempermudah pembelajaran dengan menyesuaikan tata letaknya dengan ukuran layar pengguna dan memungkinkan siswa mengirimkan data dari sudut mana pun. Dengan terlaksananya kegiatan ini akan meningkatkan kapasitas mahasiswa dalam membuat aplikasi Absensi yang responsif dan berbasis web.
Pemberdayaan Kreativitas Siswa Dalam Kewirausahaan Melalui Digital Learning Edukatif Fujiati; Dahri Yani Hakim; Rofiqoh Dewi; Ratna Sri Hayati; Hilda Elsera Sembiring
Publikasi Pengabdian Masyarakat Vol 5 No 1 (2025): PUBLIDIMAS Vol. 5 No. 1 MEI 2025
Publisher : LPPM Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi dan menganalisis pemberdayaan kreativitas siswa dalam bidang kewirausahaan melalui implementasi digital learning yang bersifat edukatif dengan media berbasis Adobe Flash. Dalam era digital saat ini, pengembangan kompetensi kewirausahaan tidak hanya memerlukan pengetahuan teoritis, tetapi juga pendekatan inovatif yang mampu menumbuhkan kreativitas dan keterampilan praktis siswa. Adobe Flash, sebagai salah satu media pembelajaran interaktif, digunakan untuk merancang materi digital yang memfasilitasi pembelajaran aktif, visual, dan aplikatif. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif-deskriptif melalui studi kasus di salah satu sekolah menengah kejuruan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media digital edukatif berbasis Adobe Flash mampu meningkatkan partisipasi siswa, menumbuhkan ide-ide kreatif dalam konteks wirausaha, serta membangun kemandirian belajar. Kesimpulan dari penelitian ini menegaskan bahwa integrasi teknologi interaktif dalam pembelajaran kewirausahaan berpotensi besar dalam memberdayakan kreativitas siswa secara lebih efektif dan berkelanjutan
Penerapan Keamanan Pesan menggunakan Algoritma Triangle Chain Cipher Dan LSB Kedalam Citra RGB Tambunan, Frinto; Yudi; Ratna Sri Hayati
KETIK : Jurnal Informatika Vol. 2 No. 06 (2025): Juli
Publisher : Faatuatua Media Karya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keamanan data saat ini adalah hal yang terpenting dalam sebuah sistem informasi. Memungkinkan munculnya suatu teknik-teknik yang baru yang disalah gunakan oleh pihak-pihak tertentu yang mengancam keamanan dari sistem informasi tersebut. Saat ini teknik yang digunakan untuk mengancam keamanan data selalu setingkat lebih maju dari pada teknik yang digunakan untuk mengamankan data. Karena itu timbul suatu gagasan yang dapat menimbulkan permasalahan tersebut, yakni untuk membuat suatu sistem keamanan yang mampu melindungi data yang dianggap penting dengan cara menyandikan data sehingga sulit untuk dideteksi oleh pihak yang tidak berhak. Dalam masalah keamanan, ilmu kriptografi sangat penting untuk dikembangkan dan diterapkan. Menggabungkan metode kriptografi dengan steganografi bertujuan untuk menghasilkan sebuah sistem keamanan yang lebih baik dibanding hanya menggunakan satu metode saja. Maka dari itu, dibuatlah sebuah aplikasi untuk mengamankan pesan yang bersifat rahasia untuk digunakan pada perangkat desktop. Algoritma Triangle Chain Cipher dengan algoritma LSB untuk menghasilkan tingkat kerahasiaan pesan yang lebih baik.