Catur Iswayudi
Unknown Affiliation

Published : 28 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search
Journal : Jurnal Script

SISTEM APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ISYARAT BISINDO UNTUK MEMBANTU KOMUNIKASI TUNAWICARA BERBASIS MOBILE ANDROID Asep Shalahudi; Suraya -; Catur Iswayudi
Jurnal SCRIPT Vol. 7 No. 1 (2019): Vol. 07 No. 01 Edisi Juni 2019
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tuna wicara adalah seseorang yang mengalami kekurangan dalam hal berkomunikasi, Hal tersebut biasanya dikarenakan tidak mampu mengembangkan kemampuan bicaranya. Penderita tuna wicara menggunakan bahasa isyarat sebagai alat komunikasi untuk berinteraksi dengan orang lain, bahasa isyarat adalah bahasa nonverbal karena tidak menggunakan suara, melainkan hanya menggunakan gerakan tangan. Bahasa Isyarat Indonesia merupakan bahasa isyarat alami budaya asli Indonesia yang dengan mudah dapat digunakan dalam pergaulan isyarat para tunarungu sehari-hari. Bahan yang digunakan dalam penelitian ini adalah data yang diperoleh dari dokumentasi fisik maupun visual. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi pustaka. Sistem Aplikasi Pembelajaran Bahasa Isyarat BISINDO Untuk Membantu Komunikasi Tunawicara Berbasis Mobile Android ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman JAVA, PHP, databases MySQL, Web Server Apache dan IDE Android Studio. Hasil yang diperoleh adalah dapat membantu memudahkan pengguna dalam peroses pembelajaran serta dapat mengenalkan bahasa isyarat BISINDO kepada masyarakat khususnya kepada kalangan remaja agar dapat berkomunikasi dan bertukar informasi dengan kalangan tuna wicara, serta dapat menjembatani dalam berkomunikasi dengan adanya fitur penerjemah. Aplikasi ini memiliki tingkat interpretasi cukup memuaskan setelah melakukan kuisioner terhadap 20 responden dengan rentang usia 17-24 tahun.
PEMBUATAN APLIKASI CONTENT AGGREGATOR INFORMASI AKADEMIK BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : IST AKPRIND YOGYAKARTA) Fajar Febri Pratama; Catur Iswayudi; Erfanti Fatkhiyah
Jurnal SCRIPT Vol. 7 No. 1 (2019): Vol. 07 No. 01 Edisi Juni 2019
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keunggulan penggunaan dari content aggregator ini salah satunya adalah dapat menampilkan data yang berasal dari feed yang telah disediakan oleh website masing-masing penyedia informasi tanpa harus mengambil data dari basis data. Aplikasi ini dapat membantu mahasiswa untuk mendapatkan informasi umum mengenai IST AKPRIND Yogyakarta dan informasi dari link eksternal melalui content aggregator serta informasi akademik untuk masing-masing mahasiswa. Bahan yang digunakan dalam aplikasi ini adalah data yang diperoleh dengan melakukan observasi terhadap aplikasi content aggregator seperti aplikasi Indonesia News dan aplikasi lain sejenis dan data akademik yang berasal dari IST AKPRIND Yogyakarta. Hasil performance test menunjukan waktu selama 0,66 detik dan aplikasi ini juga kompatibel pada OS android versi 4.0.1 ke atas dengan konsumsi RAM yang ringan sekitar 7,03mb dan uji kepuasan pengguna menghasilkan skor 3,3 yang berarti cukup memuaskan
APLIKASI PENDETEKSI CELAH KEAMANAN APLIKASI WEB DENGAN PENETRATION TESTING MENGGUNAKAN METODE INPUT VALIDATION TESTING Tamam Achmad Hanafi; Catur Iswayudi; Rr. Yuliana Rachmawati
Jurnal SCRIPT Vol. 07 No. 02 Edisi Desember 2019
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keamanan dalam sebuah website adalah hal yang mutlak, karena dalam perkembangannya sebuah website dapat melakukan transaksi jual beli, memasukkan data pribadi, dan sebagainya. Aktivitas-aktivitas tersebut terdapat data penting seperti nomor identitas, nomor rekening, hingga data pribadi. Oleh karena itu keamanan dalam sebuah aplikasi adalah sebuah hal yang mutlak. Apencesting adalah sebuah aplikasi yang dibuat dengan bahasa pemrograman Java dengan metode Input Validation Testing menggunakan teknik Remote File Inclusion, Local File Inclusion, dan SQL Injection yang terdapat dalam Open Web Application Security Project (OWASP). Sebuah komunitas terbuka yang didedikasikan pada keamanan sebuah aplikasi. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi yang dapat mendeteksi kerentanan sebuah aplikasi berbasis web dengan metode Input Validation Testing dengan teknik Remote File Inclusion, Local File Inclusion, SQL Injection.
SISTEM MANAJEMEN PERSEDIAAN BARANG DAGANG MENGGUNAKAN METODE SAFETY STOCK DAN REORDER POINT BERBASIS WEB (STUDI KASUS: ART KEA CENTRO PLAZA AMBARRUKMO YOGYAKARTA) Rahma Cahya Pratiwi; Catur Iswayudi; Rr. Yuliana Rachmawati
Jurnal SCRIPT Vol. 07 No. 02 Edisi Desember 2019
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan persediaan barang merupakan salah satu cara meningkatkan pelayanan terhadap konsumen, dengan menjamin tersedianya barang yang dibutuhkan. Art Kea di CENTRO Lifestyle Department Store Plaza Ambarrukmo Yogyakarta merupakan salah satu counter milik PT. Art Kea Internusa yang belum melakukan pengelolaan pada persediaan barang dagang mereka sehingga dapat mengakibatkan terjadinya kekurangan stok barang dagang sewaktu-waktu. Mengatasi agar tidak terjadi kekurangan stok barang dagang, dibutuhkan langkah untuk mengoptimalkan persediaan barang. Salah satu langkah yang dapat diambil adalah dengan menggunakan metode Safety Stock (Persediaan Pengaman) dan Reorder Point (Titik Pemesanan Kembali). Metode Safety Stock dipilih karena dapat mengetahui persediaan aman yang harus ada, sedangkan metode Reorder Point dipilih karena dapat mengetahui pada jumlah berapa suatu barang harus dipesan kembali. Penelitian ini menghasilkan suatu aplikasi Sistem Manajemen Persediaan Barang Dagang di Art Kea CENTRO Plaza Ambarrukmo Yogyakarta berbasis web yang dapat mempermudah untuk mengetahui Safety Stock (Persediaan Pengaman) dan Reorder Point (Titik Pemesanan Kembali) barang dagang. Aplikasi ini dapat menjadi sarana informasi untuk Art Kea CENTRO Plaza Ambarrukmo dan PT. Art Kea Internusa dalam mengetahui persediaan barang dagang.
APLIKASI PENGOLAHAN DATA PENJUALAN DAN PRODUKSI DI JOHNDI LEATHER MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TABLE BERBASIS JAVA Diky Hermawan; Muhammad Sholeh; Catur Iswayudi
Jurnal SCRIPT Vol. 5 No. 1 (2017): Vol. 05 No. 01 Edisi Juni 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

JOHNDI leathergoods adalah perusahan produksi kerajinan kulit yang terletak di Jogjakarta. Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi pengolahan data penjualan dan produksi menggunakan algoritma decision table berbasis java untuk diimplementasikan pada perusahaan Johndi Leather. Algortitma Decision Table di implementasikan untuk membuat keputusan pemotongan biaya, indend pesanan dan penjualan berdasarkan data stok dan status pemesan. Algoritma decision table adalah algoritma yang berisi keputusan bertingkat yang banyak sekali dan sangat sulit untuk digambarkan langsung dengan structured English atau pseudocode. keputusan dapat dibuat terlebih dahulu dengan menggunakan tabel keputusan. Dengan demikian tabel keputusan efektif digunakan bilamana kondisi yang akan diseleksi didalam program jumlahnya cukup banyak dan rumit. Struktur dari decision table sendiri terdiri dari condition stub, condition entry, action stub, action entry. Metode penelitian yang digunakan adalah UML sehingga mencakup Use Case diagram, activity diagram, class diagram dan sequence diagram. Aplikasi berbasis desktop dan dibuat menggunakan bahasa pemroggraman JAVA dengan standart J2SE (Java Platform Standard Edition ) dengan MYSQL sebagai sistem perangkat lunak gratis yang berfungsi sebagai sistem manajemen basis data SQL. Penggunaan algoritma decision table membantu beberapa variable utama yaitu produk yang dipesan, status pemesan, dan jumlah stok produk dalam membuat keputusan penjualan barang.
APLIKASI GAME TEBAK HEWAN BERBASIS WINDOWS PHONE Ludavikus Maturbongs; Erfanti Fatkhiyah; Catur Iswayudi
Jurnal SCRIPT Vol. 5 No. 1 (2017): Vol. 05 No. 01 Edisi Juni 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game adalah sebuah permainan yang dapat dimainkan seseorang atau beberapa orang. Game dapat berupa multimedia yaitu terdiri dari gambar, suara, teks maupun video. Game dapat digunakan sebagai media edukasi kepada siapa saja. Penelitian ini bertujuan sebagai pengembangan aplikasi mobile untuk media pembelajaran dan pengenalan hewan terhadap anak-anak usia SD kelas satu sampai enam berbasis windows phone. Manfaat dari penelitian ini yaitu Membantu dalam pengembangan aplikasi game mobile khususnya game pembelajaran mengenai hewan baik dalam bahasa indonesia, inggris, dan latin. Windows phone adalah sistem operasi yang dikembangkan oleh microsoft untuk perangkat telepon genggam. Game pembelajaran hewan dibuat untuk perangkat mobile dengan sistem operasi windows phone. Aplikasi game dikembangkan menggunakan bahasa pemroggraman C# dengan konsep OOP dan SQLite sebagai sistem perangkat lunak gratis yang berfungsi sebagai sistem manajemen basis data SQL. Pemodelan menggunakan konsep UML yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, kelas diagram, dan sequence diagram. Maka dengan dikembangkan game tebak hewan multi bahasa ini diharapkan dapat memberikan pengetahuan tambahan tentang nama-nama hewan dalam bahasa indonesia, inggris, dan latin serta dapat menjadi inspirasi bagi pengembang-pengembang game berbasis windows phone.