Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : IPSSJ

EVALUASI PENGELOLAAN PROYEK PADA PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MENGGUNAKAN PENDEKATAN PMBOK Ghani Kurniawan; Hengki Kurniawan; Ilham Albana
Integrative Perspectives of Social and Science Journal Vol. 3 No. 04 April (2026): Integrative Perspectives of Social and Science Journal
Publisher : PT Wahana Global Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengembangan game edukasi berbasis teknologi merupakan salah satu bentuk proyek teknologi informasi yang semakin berkembang pesat di era digital. Namun, banyak proyek semacam ini mengalami kendala dalam pengelolaan yang terstruktur sehingga berdampak pada keterlambatan, pembengkakan biaya, dan kualitas yang tidak sesuai harapan. Artikel ini bertujuan untuk mengevaluasi pengelolaan proyek pengembangan game edukasi 3D berjudul Virus Hunter menggunakan kerangka kerja Project Management Body of Knowledge (PMBOK) edisi ke-7. Evaluasi dilakukan pada sepuluh knowledge area PMBOK, meliputi manajemen integrasi, ruang lingkup, jadwal, biaya, kualitas, sumber daya, komunikasi, risiko, pengadaan, dan pemangku kepentingan. Metode yang digunakan adalah studi kasus deskriptif dengan pendekatan kualitatif dan kuantitatif. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa secara umum proyek ini telah menerapkan prinsip-prinsip PMBOK, namun terdapat kesenjangan pada area manajemen risiko dan pengadaan yang perlu ditingkatkan. Temuan ini memberikan rekomendasi praktis bagi pengembang game edukasi dalam meningkatkan efektivitas manajemen proyek mereka.
IMPLEMENTASI SCRUM DALAM PENGEMBANGAN PLATFORM E-COMMERCE TELEGRAM UNTUK UMKM Faris Labib Najmuddin; Ilham Albana
Integrative Perspectives of Social and Science Journal Vol. 3 No. 05 Mei (2026): Integrative Perspectives of Social and Science Journal
Publisher : PT Wahana Global Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

UMKM di Indonesia menghadapi tantangan nyata dalam digitalisasi proses bisnis, terutama pada pengelolaan pemesanan dan pembayaran. Penelitian ini menerapkan metodologi Scrum untuk membangun platform e-commerce berbasis Telegram Bot yang disesuaikan untuk UMKM, dengan studi kasus Warung Rames. Pengembangan dibagi dalam 4 sprint selama 3 minggu menggunakan prinsip Agile. Platform yang dihasilkan mencakup sistem pemesanan terintegrasi, payment gateway QRIS BNI, sistem gamifikasi berbasis referral, riwayat transaksi, cetak invoice PDF, dan seller dashboard. Stack teknologi meliputi Node.js, PostgreSQL, Baileys, dan PDFKit. Sistem dijalankan pada STB HG680P dengan Armbian OS. Hasil menunjukkan bahwa pendekatan Scrum mampu menghasilkan platform yang fungsional dan sesuai kebutuhan UMKM dalam waktu singkat. Platform berhasil mengintegrasikan seluruh alur operasional warung, dari katalog hingga pembayaran multi-channel dan manajemen toko, dengan biaya infrastruktur yang terjangkau