Articles
APLIKASI PENDIAGNOSIS HAMA DAN PENYAKIT TANAMAN PALAWIJA MENGGUNAKAN METODE INFERENSI FORWARD CHAINING BERBASIS WEB
Putri Dewi P;
Nurdin Bahtiar;
Helmie Arif Wibawa
Journal of Informatics and Technology Vol 2, No 1 (2013): Wisuda Januari 2013
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer / Informatika, FMIPA UNDIP, Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (519.611 KB)
Salah satu menurunnya tingkat produksi tanaman khususnya untuk tanaman jagung, ketela, dan kedelai disebabkan karena adanya serangan hama dan penyakit. Selain itu terlambatnya penanganan karena sedikitnya pakar juga mempengaruhi penurunan tingkat produksi tanaman . Sehingga dibutuhkan sebuah aplikasi pendiagnosis hama dan penyakit pada tanaman palawija yang menggunakan aturan sistem pakar dalam pengamblan keputusan. Metode yang dikembangankan dengan menggunakan metode inferensi forward chaining berbasis web yang memberi kemudahan dalam melakukan konsultasi layaknya dengan seorang pakar. Aplikasi ini berfungsi sebagai alat bantu untuk mengidentifikasi jenis hama dan penyakit pada tanaman palawija serta solusinya dengan imputan berupa gejala-gejala kerusakan yang terlihat pada bagian luar tanaman, seperti batang, daun, dan buah. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP. Dari tugas akhir ini dapat diketahui hasil diagnosis terhadap hama dan penyakit pada tanaman palawija melalui proses konsultasi secara cepat dan efisien
IMPLEMENTASI E-COMMERCE PADA INDUSTRI KERAJINAN TEMBAGA DAN KUNINGAN MUDA TAMA
Hadiyanto Dedy Setyawan;
Beta Noranita;
Helmie Arif Wibawa
Journal of Informatics and Technology Vol 1, No 2 (2012): Wisuda April 2012
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer / Informatika, FMIPA UNDIP, Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (305.828 KB)
Persaingan bisnis antar industri kerajinan tembaga dan kuningan semakin ketat, industri kerajinan tembaga dan kuningan Muda Tama merupakan salah satu pesaing dengan penyebaran informasi yang terbatas dan kesulitan dalam penjualan produknya, sehingga diperlukan sebuah media yang dapat membantu penjualan dan penyebaran informasinya. Oleh karena itu, E-commerce Copper Art sebagai metode baru yang menggunakan media internet adalah solusi yang tepat untuk memasarkan barang dengan mudah dan cepat. E-commerce Copper Art dikembangkan dengan waterfall model, dan dibangun dengan bahasa pemrograman PHP dengan menggunakan framework CodeIgniter dan penyimpanan untuk database menggunakan MySQL. E-commerce Copper Art ini dapat membantu dalam penyebaran dan memberikan informasi, memudahkan pembelian barang yang dijual, dan memanajemen data dan laporan industri kerajinan tembaga dan kuningan Muda Tama
Penentuan Tempat Inap dan Paket Makan pada Penginapan di Kepulauan Karimunjawa Menggunakan Metode Fuzzy Clustering Means
Dwi Kusrianto Putro;
Suhartono Suhartono;
Helmie Arif Wibawa
Jurnal Masyarakat Informatika Vol 6, No 12 (2015): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA
Publisher : Department of Informatics, Universitas Diponegoro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.14710/jmasif.6.12.11114
Sistem pendukung keputusan merupakan sistem yang digunakan untuk mendukung para pengambil keputusan dalam membuat keputusan pada situasi-situasi tertentu. Implementasi sistem pendukung keputusan dapat juga digunakan untuk memecahkan masalah terutama berbagai masalah yang sangat kompleks dan tidak terstruktur. Kajian ini membahas tentang aplikasi pendukung keputusan penentuan tempat inap dan paket makan di Kepulauan Karimunjawa dengan menggunakan metode fuzzy clustering means. Metode fuzzy clustering means digunakan dalam mengelompokkan data tempat inap dan paket makan ke dalam cluster (kelompok) berdasarkan kesamaan nilai pada pusat cluster-nya. Aplikasi penentuan tempat inap dan paket makan dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai sistem manajemen basis data. Keluaran dari penelusuran wisatawan berupa tabel cluster yang berisi informasi empat data tempat inap beserta biaya inap dan paket makan dengan total mendekati nilai anggaran wisatawan. Informasi tersebut digunakan wisatawan sebagai data pendukung dalam pengambilan keputusan tempat inap. Aplikasi pendukung keputusan ini sangat membantu untuk pengambilan keputusan mengenai biaya menginap dan paket makan wisatawan di Kepulauan Karimunjawa.
PENERAPAN SISTEM INFERENSI FUZZY DALAM MENENTUKAN PRIORITAS HEURISTIK PADA APLIKASI GAME FIGHTING SEDERHANA
Dikki Mahasati;
Kushartantya Kushartantya;
Helmie Arif Wibawa
Jurnal Masyarakat Informatika Vol 2, No 4 (2011): Jurnal Masyarakat Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Diponegoro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (308.341 KB)
|
DOI: 10.14710/jmasif.2.4.2652
Most of the artificial intelligence implementations in fighting games is based on procedural artificial intelligence, which makes the system only act based on the rules that already configured. System would not have the capacity to adapt with the user’s playing patterns. By using monotonic selection, one of the methods of fuzzy inference engine, connection between position and attack type variables with user’s playing pattern are shown. The result is, when the system are tested by playing with user’s character with a different playing pattern, the system playing pattern’s changed according to the rules that were decided through the knowledge acquisition.
PEMETAAN POSDAYA DI KABUPATEN SEMARANG DENGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS SCALABLE VECTOR GRAPHICS (SVG)
Sekar Ratnaningtyas;
Priyo Sidik Sasongko;
Helmie Arif Wibawa
Jurnal Masyarakat Informatika Vol 3, No 5 (2012): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA
Publisher : Department of Informatics, Universitas Diponegoro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.14710/jmasif.3.5.8474
Posdaya (Pos Pemberdayaan Keluarga) is a public institution that aims to empower families. The initiator of Posdaya is Damandiri Foundation which implemented through the activities of Kuliah Kerja Nyata (KKN) in various universities, one of them is UNDIP. Up till now, the result of KKN UNDIP Posdaya is only represented by written reports each semester so that the development Posdaya can’t be monitored accurately and openly. Utilization of information technology, Internet, and integration using geographic side could be a solution to ease data exchange. The geographical side was handled by SVG (Scalable Vector Graphics), an application of XML (eXtensible Markup Language) used to represent graphic information in a compact and portable form. Waterfall model was used to develop the software. This undergraduate thesis produced web-based GIS (Geographical Information System) that can display mapping of Posdaya in every village in the district of Semarang based on SVG. Through GIS, LPM can view and control the development of Posdaya overall, as well as promote the potential of the area to the public.
PENERAPAN ATURAN IF-THEN UNTUK MENANGANI KETIDAKPASTIAN PERUBAHAN LINGKUNGAN PADA VEHICLE ROBOT LEGO
Sutikno Sutikno;
Adi Wibowo;
Kushartantya Kushartantya;
Helmie Arif Wibawa
Jurnal Masyarakat Informatika Vol 3, No 6 (2012): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA
Publisher : Department of Informatics, Universitas Diponegoro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1801.76 KB)
|
DOI: 10.14710/jmasif.3.6.8461
Perkembangan teknologi di bidang robotika telah menjadi perhatian yang cukup serius dalam beberapa tahun terakhir. Salah satu jenis robot dengan kemampuan istimewa yaitu robot mobil. Masalah utama robot ketika beroperasi adalah bagaimana robot dapat bergerak pada lintasan yang sesuai dan dengan cepat sampai pada tujuan. Pada tulisan ini dicoba mendesain algoritma If-Then rule yang di implementasikan pada Automated Guided Vehicle (AGV), dengan input 3 sensor ultrasonik dan 2 output yaitu arah sudut dan kecepatan robot, kemudian dilihat kemampuan robot dalam bergerak pada lintasan yang berbelok. Dari hasil yang diperoleh robot mampu bergerak melintas pada lintasan lurus dan belok, tetapi robot tidak mampu berada pada bagian tengah lintasan, hal ini disebabkan karena algoritma If-Then yang digunakan hanya mendeteksi input sensor yang masih sedikit dan respon robot yang lambat.
IMPLEMENTASI INTERPRETIVE TRANSFORMER APPROACH DALAM MIGRASI DATA SEBAGAI RANGKAIAN DATABASE REENGINEERING
Defa Hanifta Putra;
Helmie Arif Wibawa
Jurnal Masyarakat Informatika Vol 5, No 9 (2014): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA
Publisher : Department of Informatics, Universitas Diponegoro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1579.465 KB)
|
DOI: 10.14710/jmasif.5.9.8444
Data digunakan pada hampir setiap sistem/aplikasi/software yang mendukung aktivitas suatu organisasi dalam bentuk database.Aktivitas organisasi yang semakin kompleks menyebabkan sistem harus memiliki fitur yang semakin kompleks pula.Pada beberapa kasus, organisasi bahkan perlu mengganti sistem meskipun dengan data yang sama dengan sistem lama. Sistem yang baru memiliki data kosong sehingga perlu data dari sistem lama melalui migrasi data. Migrasi data dilakukan dengan database reengineering yang terdiri dari tiga tahap yaitu translasi skema, konversi data, dan translasi basis data program. Migrasi data yang besar memerlukan metode interpretive transformer approach pada tahap konversi data karena runtutan proses yang relevan. Melalui penerapan rangkaian database reengineering, data dapat dimigrasikan dari sistem lama ke sistem yang baru tanpa harus membangun data dari nol.
Steganografi Pesan Teks ke Dalam Citra Dengan Metode LSB pada Ruang Warna YCoCg Terdekomposisi IWT
Sony Herwindyo;
Helmie Arif Wibawa
Jurnal Masyarakat Informatika Vol 9, No 2 (2018): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA
Publisher : Department of Informatics, Universitas Diponegoro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (283.77 KB)
|
DOI: 10.14710/jmasif.9.2.31483
Keamanan adalah hal yang sangat penting dalam proses komunikasi. Integritas data dan kerahasiaan menjadi hal mutlak yang harus dipenuhi. Salah satu cara mengamankan komunikasi adalah dengan Steganografi. Penelitian ini membahas tentang implementasi Steganografi pesan teks menggunakan LSB (Least Significant Bit) dengan menyisipkanya ke dalam ruang warna YCoCg yang sudah terdekomposisi dengan IWT (Integer Wavelet Transform). Berdasarkan hasil analisis didapat nilai rata-rata PSNR sebesar 57,51 DB yang berarti memiliki nilai kerusakan yang rendah atau secara kasat mata sangat sulit untuk membedakan citra kover dengan citra stego. Dalam hal ketahanan citra stego terhadap serangan sangat lemah dikarenakan penggunaan pesan teks yang tidak dapat mentoleransi perubahan sedikitpun. Namun kesamaan pesan hasil ekstraksi terhadap pesan yang disisipkan selalu identik bila tidak terjadi perubahan pada citra stego yang dapat merubah nilai dan posisi piksel.
SISTEM INFERENSI FUZZY UNTUK MENENTUKAN SENSASI CITRA WARNA
Sukmawati Nur Endah;
Priyo Sidik Sasongko;
Helmie Arif Wibawa;
Frediansah Frediansah
Jurnal Masyarakat Informatika Vol 1, No 2 (2010): Jurnal Masyarakat Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Diponegoro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.14710/jmasif.1.2.2520
Penelitian ini mengusulkan suatu metode untuk menentukan sensasi sebuah citra dengan menggunakan sistem inferensi fuzzy. Sensasi citra didasarkan pada teori Itten yang terdiri dari sensasi hangat, dingin, santai, gundah dan hidup. Metode yang digunakan menggunakan dua sistem inferensi fuzzy Mamdani. Sistem inferensi fuzzy I digunakan untuk menentukan warna dominan tiap region citra input. Warna yang merupakan output dari sistem inferensi fuzzy I terdiri dari 12 warna berdasarkan Itten runge sphere ditambah 1 warna netral. Hasil output sistem inferensi fuzzy I merupakan input bagi sistem inferensi fuzzy II. Output dari sistem inferensi fuzzy II berupa sensasi citra yang berdasarkan teori Itten. Dari pengujian 30 citra, tingkat kesesuaian yang dihasilkan dengan metode ini sebesar 73,33%. Penelitian ini dapat dikembangkan lebih lanjut untuk membuat suatu perangkat lunak penemuan kembali citra berdasarkan sensasi yang diinginkan.
SISTEM MONITORING JARINGAN PADA SERVER LINUX DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY
Taufan Dwi Prayogo;
Kushartantya Kushartantya;
Helmie Arif Wibawa
Jurnal Masyarakat Informatika Vol 2, No 3 (2011): Jurnal Masyarakat Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Diponegoro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (277.661 KB)
|
DOI: 10.14710/jmasif.2.3.2648
Administrator jaringan bertanggung jawab melakukan monitoring jaringan terhadap suatu jaringan komputer. Monitoring harusnya dilakukan secara terus menerus untuk menjaga kualitas jaringan, karena kesalahan pada jaringan tidak bisa dideteksi kapan terjadinya. Hal ini akan menyulitkan jika administrator berada jauh dari pusat pengawasan. Situasi ini bisa berakibat fatal jika terjadi kesalahan jaringan yang tidak diketahui karena administrator jaringan sedang tidak ada di tempat pengawasan. Dengan memanfaatkan teknologi SMS gateway yang menggunakan server berbasis Linux, administrator jaringan dapat mendapatkan informasi kondisi server secara cepat. Hasil yang didapatkan adalah sebuah sistem yang mampu membantu administrator jaringan dalam melakukan monitoring jaringan kapan saja dan dimana saja untuk menjaga jaringan akan tetap stabil walaupun administrator jaringan sedang tidak di pusat pengawasan.