Claim Missing Document
Check
Articles

Found 38 Documents
Search

Pelatihan Canva Dalam Pembuatan Konten Promosi Media Sosial TikTok Pada Fatayat NU Supriyadi Supriyadi; Ade Christian; Indah Suryani; Ibnu Rusdi
Jurnal Altifani Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 2 No. 6 (2022): November 2022 - Jurnal Altifani Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25008/altifani.v2i6.290

Abstract

Fatayat NU adalah sebuah organisasi wanita Islam yang merupakan salah satu lembaga otonom di lingkungan NU, yang bersifat keagamaan, kemasyarakatan dan kekeluargaan. Salah satu kegiatan tersebut sangat berhubungan dengan program pemerintah melalui pemberdayaan UMKM. Permasalahan yang dihadapi oleh Fatayat NU Ciledug, yang berkaitan dengan pemberdayaan UMKM adalah: (1) Kurangnya pengetahuan untuk menggunakan media sosial dalam hal mempublikasikan usaha ; dan (2) Kurangnya keterampilan menggunakan dan mengolah aplikasi desain grafis untuk membuat flyer dalam rangka mempromosikan usahanya. Solusi-solusi yang ditawarkan yaitu memberikan pelatihan atau workshop dengan memanfaatkan media sosial kepada ibu-ibu anggota Fatayat NU Ciledug untuk memberikan tips dan trick mengenai: (1) Cara agar dapat memiliki kemampuan untuk menggunakan media sosial untuk mempromosikan usahanya; dan (2) Keterampilan dalam mendesain gambar flyer produk usahanya menggunakan canva. Pelaksanaan kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini terdiri dari 3 tahap, yaitu; tahap persiapan, tahap pelaksanaan pelatihan dan tahap evaluasi. Diharapkan akan ada peningkatan pengetahuan, kemampuan, dan keterampilan ibu-ibu Fatayat NU Ciledug setelah mengikuti kegiatan pelatihan dari pengabdian masyarakat ini.
Analisis User Experience (UX) pada Aplikasi Segari Menggunakan HEART Metrics Nurlailah; Ibnu Rusdi
Jurnal Teknologi Vol 16 No 1 (2023): Jurnal Teknologi
Publisher : Jurnal Teknologi, Fakultas Teknologi Industri, Institut Sains & Teknologi AKPRIND Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34151/jurtek.v16i1.4265

Abstract

The high number of their internet users is being marketed for business operators based on e-commerce. That is one Segari platform online expenditure that sells fresh materials quality. More than 3 thousand give users the critical. The writer to know what felt the user with UX when accessing the application Segari. Is expected to help to improve, developers create or maintain UX. HEART metrics are to identify the framework and measure the focus on user-centered Having 5 variables commonly used for measuring experience user quality (UXQ), consisting of Happiness, Engagement, Adoption, Retention, and Task success. While in terms of the measurement of research and analysis of data, research is both quantitative research. For data processing using the PSPP application for windows version 1.6.2, the percentage of the total score is 53 % that can be assumed that the application of Segari has managed to create an immersive experience good for their users through variable happiness, engagement, and adoption, retention, and task success. The level of happiness based on variable user experience, engagement, adoption ', retention, and task success calculated based on 32 questions 2 has an average point of the lowest question on variable Task success . This means the experience user application Segari is quite satisfactory and succeeded in creating a good experience but not yet overall since there are some questions each variable has an average point of lowest and requires improvement.
Pelatihan Desain Katalog Produk Sebagai Media Promosi Pada UMKM Warga Panjibuwono Bekasi Supriyadi Supriyadi; Indah Suryani; Ade Christian; Ibnu Rusdi
Jurnal Altifani Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 3 No. 3 (2023): Mei 2023 - Jurnal Altifani Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59395/altifani.v3i3.403

Abstract

Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) merupakan urat nadi perekonomian daerah dan nasional. Secara umum UMKM dalam perekonomian nasional memiliki peran sebagai pemeran utama dalam kegiatan ekonomi. SDM merupakan subyek dan sekaligus obyek pembangunan, mencakup seluruh siklus kehidupan manusia, sejak kandungan hingga akhir hayat. Oleh kerena itu pembangunan kualitas manusia harus menjadi perhatian penting. Berdasarkan kebutuhan tersebut diatas, maka perlu adanya suatu upaya untuk memberikan solusi alternatif yang mampu meningkatkan produktifitas dimasa pasca pandemi bagi UMKM warga Panjibuwono Bekasi sebagai masyarakat mitra. Pelaksanaan Pengabdian Masyarakat ini akan dilaksanakan di Panjibuwono City No. 12A Desa Kedung Pengawas, Babelan, Kabupaten Bekasi. Penggunaan aplikasi ini dapat meningkatkan kreativitas dalam membuat desain poster, presentasi, dan konten visual lainnya. Dalam melakukan desain, software ini menyediakan beragam  tools yang dapat digunakan sebagai ilustrasi konten, sehingga dapat langsung digunakan, jenis huruf dalam menunjang kreativitas dalam membuat desain. dari materi desain katalog menggunakan software photoshop yang telah diberikan, sehingga nantinya pada masa pasca pandemi ini dapat menambah penghasilan sehari-hari bagi penjualan produk mitra tersebut.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SKRIPSI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MODEL WATERFALL Ibnu Rusdi; Indra Febria Widy; Noviyanti Peratiwi
Jurnal Riset Informatika Vol. 2 No. 1 (2019): Periode Desember 2019
Publisher : Kresnamedia Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.272 KB)

Abstract

Dalam tulisan ini akan dibahas mengenai proses pembuatan manajemen skripsi berbasis web. Penulis mengangkat tema ini karena saat ini mahasiswa sering sekali menjumpai permasalahan terhadap penulisan skripsi yang dimana membutuhkan banyak waktu dan juga membutuhkan banyak kertas untuk revisi dari dosen pembimbing. Konfirmasi penulisan sangatlah penting bagi para mahsiswa dalam proses pembuatan penulisan mahasiswa, yang ak- an dilakukan penilaian oleh para dosen pembimbing yang dimana kreatifitas mahasiswa terlihat dalam tahap-tahap proses pembuatan penulisan skripsi nanti. Model yang penulis gunakan menunjang Sistem Life Development Sistem (SDLC) yaitu Model Waterfall (Air Terjun) diharapkan dengan kemudahan dalam mengembangkan perangkat lunak (Software) pada setiap tahap yang dikerjakan saling mendukung satu sama lain. Tahapan pengerjaan dalam tulisan ini dimulai dari pengumpulan sumber permasalahan proses pembuatan penulisan mahasiswa dan menemukan tujuan untuk mempermudah mahasiswa dalam berkomunikasi dengan dosen pembimbing. Dengan adanya manajemen skripsi ini diharapkan bisa digunakan seba- gai data dalam membantu penulisan mahasiswa, dan membuat mahasiswa tidak harus menghamburkan kertas dalam revisi-revisi dari para dosen pembimbing.
Design of Web Based Academic Information System in Madrasah Ibtidaiyah Nurul Falah Depok Ibnu Rusdi; Bekti Kurniasih
Jurnal Riset Informatika Vol. 2 No. 4 (2020): Period September 2020
Publisher : Kresnamedia Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34288/jri.v2i4.120

Abstract

Madrasah Ibtidaiyah Nurul Falah Depok still does not have a system that can be widely accessed because it is still not computerized, as in general it has not made full use of technology. Giving daily test scores, midterm exams (UTS), semseter final exams (UAS) are still being done by teachers or teachers. Students at these schools cannot directly see the grades given by the teacher or teacher because the final grades are given when all have been recapitulated and are in the form of report cards at the end of the semester. The research method used is quantitative and applied methods so that using these two methods can make a good contribution to the research and development of information systems that are designed and will be used in MI Nurul Falah. The System Development Life Cycle used in this software development is the Waterfall model with several stages starting from analysis, design, coding and testing. To design the proposed database in the form of ERD and LRS, for system design using UML. The research objective is expected that the software built can be maximized in terms of data security and its use in academic and non-academic fields. The results of research related to academic information regarding access to grades and other notices are very important in order to motivate students to prepare themselves better and study actively in facing the learning process in one semester so that access to this information makes it easier for parents to be able to monitor and control their children in the field of academic achievement.
Aplikasi Startup Rekomendasiin.com Dengan Fitur Perekomendasian berbasis SPK dengan metode SAW Rizqi Pratama; Eko Prasetyo; Arif Rinaldi; Ibnu Rusdi
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 10, No 3 (2021): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v10i3.2895

Abstract

Pada saat ini sudah banyak ecommerce dan banyak produk yang ditawarkan, apalagi produk IT, namun demikian pemilihan produk IT sangatlah tricky dimana sekarang pada produk IT memiliki spesifikasi yang sangat berdekatan. Agar pemilihan produk IT tersebut tepat dan sesuai maka haruslah dibuat sebuah pendukung keputusan. serta dengan pertumbuhan pengguna ponsel diindonesia membuat bisnis model startup menjadi pilihan yang bagus. Melalui metode sistim pendukung keputusan dengan algoritma simple additive weighting, dan juga dalam pengembangan aplikasi menggunakan metodologi waterfall atau SDLC, serta menggunakan permodelan business model canvassing (BMC) untuk pembuatan model bsinis. Maka dari metode metode diatas disusun dan digabungkan menghasilkan sebuah startup toko online yaitu rekomendasiin.com yang menyediakan fitur sistim perekomendasian sesuai dengan keinginan atau kebutuhan sipengguna yang berbasiskan sistim pendukung keputusan dengan metode simple additive weighting.
Pembuatan Game Visual Novel “Poetri” Menggunakan Ren’py Berbasis Android Muhamad Rizki; Muhammad Idz Away; Anas Ubaidi Kusuma; Ibnu Rusdi
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 2 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v11i2.3421

Abstract

Game visual novel merupakan game dengan latar fiksi interaktif dan menampilkan grafik statis, biasanya mempunyai visual bergaya anime. Seperti namanya, visual novel juga bisa disebut sebagai novel multimedia.. Pembelajaran dengan metode game visual novel, membuat pelajar dapat mengimajinasikan dan menghibur mereka di luar jam sekolah. Metode pembelajaran dengan game edukasi seperti visual novel ini diharapkan memberikan fleksibilitas kepada orang tua untuk memberikan akses kepada sang anak untuk mengeksplorasi permainan yang berkaitan dengan pelajaran yang mungkin tidak diperoleh selama kegiatan sekolah. Hal ini akan sangat berguna bagi pelajar, karena selain meningkatkan pemahaman mereka terhadap setiap adegan, metode pembelajaran melalui media elektronik dapat menjadi salah satu cara menarik perhatian pelajar sehingga pembelajaran menjadi flexibel, dinamis, kompeten dan antisipatif sesuai dengan pendidikan anak usia dini di Indonesia. Semoga di masa depan, semua peserta didik, akan memiliki kualitas dan daya saing yang tinggi dalam persaingan global terutama dalam bidang Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK).Kata Kunci: Game, Visual Novel, Pelajar, Metode Pembelajaran
Analisis Usability Aplikasi Mobile Kampung Merah Putih Menggunakan Metode Heuristics Evaluation Gilang Kalingga Cahya Sumirat; Ibnu Rusdi
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 4 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v12i4.4686

Abstract

The Kampung Merah Putih mobile application is one of the works of the nation's children that deserves respect. For some developed countries, smart applications may be familiar, but for Indonesians who tend to want practicality in everything, it is a very interesting thing. The Kampung Merah Putih application is an application created to facilitate environmental management. The satisfaction of Kampung Merah Putih application users needs to be evaluated using the Heuristic Evaluation method with the hope that application users can always be satisfied with its features. Data will be analyzed using quantitative methods with descriptive statistics and inferential statistics. Collecting data by distributing questionnaires online with the sample used is active users for at least one month of use. The result shows the tendency of respondents to agree with the items asked in the Heuristic Evaluation of 80% of the total answers. However, there are many regression modeling results on the T-test that need attention for further evaluation, namely the dimensions of Visibility of System Status, User Control and Freedom, Consistency and Standard, and Recognition Rather Than Recall Help and Documentation.
Penerapan Metode Algoritma K-Nearest Neighbor Menggunakan Rapidminer Studio Pada Klasifikasi Status Sosial Ekonomi Studi Kasus : Kelurahan Kapuk Muara Rt 010 Rw 04 Ridlwanul Fitra; Ibnu Rusdi
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 4 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v11i4.4250

Abstract

Proses kebijakan sosial ekonomi pemerintah terkait pembagian bantuan sosial pemerintah selalu dibarengi dengan permasalahan. Hal ini dikarenakan tidak adanya pembaruan informasi di masyarakat, proses pembaruan informasi dilakukan beberapa tahun sekali dan itupun dilakukan pemerintah melalui sistem yang terkadang berbeda dengan kenyataannya. Oleh karena itu diharapkan dengan adanya penelitian  ini dapat mengatasi permasalahan terkait bantuan sosial dengan melakukan klasifikasi status sosial ekonomi masyarakat agar pembagian bantuan sosial bisa tepat sasaran serta pembaharuan informasi dapat dilakukan supaya pendataan status sosial ekonomi dalam masyarakat bisa maksimal. Penggunaan  Metode Algoritma K-Nearest Neighbour dapat memberikan hasil akurasi yang tepat dengan mencari kasus dan menghitung  jarak antara kasus baru dengan kasus lama berdasarkan bobot. Ditambah dengan Aplikasi RapidMiner Studio yang bersifat terbuka bisa digunakan sebagai alat uji keakuratan data. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat digunakan sebagai acuan  untuk memaksimalkan pendataan status sosial ekonomi masyarakat sehingga segala kebijakan  sosial ekonomi dapat tersampaikan  kepada  yang membutuhkan
Sistem Informasi Pencatatan Arus Kas (SIPAS) Pada PKBM Negari 23 Kebon Melati Jakarta Menggunakan Model Waterfall Ibnu Rusdi; Fitri Andriani
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 10, No 2 (2021): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v10i2.2395

Abstract

Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat (PKBM) Negeri 23 Kebon Melati Jakarta Pada saat ini sistem pengolahan kas masih dengan pencatatan manual, mulai dari pencatatan penerimaan dan pengeluaran kas, proses penyimpanan data-data yang berhubungan dengan transaksi kas, sampai dengan pembuatan laporan. sehingga memungkinkan pada saat proses berlangsung akan terjadi kesalahan dalam pencatatan, kurang akuratnya laporan yang dibuat, dan keterlambatan dalam pencarian data-data yang diperlukan. Sistem komputerisasi dibutuhkan untuk menghasilkan  pencatatan transaksi aru kas menjadi lebih baik pada PKBM Negeri 23 Kebon Melati Jakarta menjadi serta lebih efektif dan efisien.  Dalam pengembangan sistem komputerisasi penerapan metode System Life Development System (SDLC) menggunakan Waterfall dengan tahapan yang terdapat dalam metode tersebut dapat dihasilkan sistem informasi pencatatan arus kas dengan memanfaatkan teknologi yang digunakan dan dapat dioperasikan secara optimal agar menghasilkan laporan arus penerimaan serta pengeluaran yang dihasilkan dari pengolahan data dapat dipergunakan sebagai mestinya.Kata kunci : Sistem Informasi , Pencatatan Arus Kas, Model Waterfall