Claim Missing Document
Check
Articles

SOCIAL COMMERCE SOUVENIR UKM UNI-QUE DESIGN Tri Listyorini; Rizkysari Meimaharani
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 9, No 2 (2018): JURNAL SIMETRIS VOLUME 9 NO 2 TAHUN 2018
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (229.965 KB) | DOI: 10.24176/simet.v9i2.2439

Abstract

Social Commerce merupakan salah satu ilmu dalam teknologi informasi. Manfaat dari social commerce dapat dirasakan oleh para UKM, karena dengan adanya social commerce proses penjualan dari UKM dapat terbantu. Salah satunya adalah UKM Uni-que Design yang bergerak dalam produksi aksesoris. Untuk meningkatkan promosi dari UKM tersebut memanfaatkan social commerce. Menggunakan metode pengembangan sistem yang terdiri dari analisa, perancangan, pembuatan dan implementasi. Tujuan dari penelitian ini adalah pendampingan penerapan social commerce untuk UKM Uni-que Design dalam memperluas pemasaran dari produknya. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi dengan sosial media dalam pemasaran produk UKM.
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PERSEDIAAN HASIL HUTAN RAKYAT KOTA JEPARA Syaiful -; Tri Listyorini; Rizkysari Meimaharani
Prosiding SNATIF 2015: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakIndonesia adalah salah satu negara yang memiliki hutan tropis terluas di dunia dengan sumber daya alam yang melimpah. Salah satu sumber daya alam yang melimpah adalah kayu, sumber daya alam berupa kayu tersebar di seluruh wilayah indonesia di antara wilayah tersebut adalah hutan yang ada di kota jepara, kota jepara memilik hutan yang begitu luas, kota jepara juga daerah yang memiliki industri furniture yang cukup besar sekitar 19.982 unit usaha dalam bidang furniture, selain bahan furniture hasil hutan yang ada di jepara juga bisa digunakan sebagai bahan utama dalam pembuatan triplek dan sebagainya. Tanaman hutan kayu yang ada dijepara diantaranya adalah pohon sengon, mahoni, jati. Dinas kehutanan dan perkebunan kota jepara memiliki suatu program yang disebut hutan rakyat (HR), hutan rakyat adalah tanaman kayu yang tumbuh pada lahan milik masyarakat, baik itu lahan pekarangan, lahan tegalan, dan lahan hutan atau kebun campuran. Pada tahun 2014 data yang dimiliki dinas kehutanan bahwa luas wilayah hutan rakyat yang ada di jepara sampai 18.285,78 yang ditanami kayu. Berdasarkan uraian yang telah di sampaikan, penulis mengangkat judul persediaan hasil hutan rakyat kota jepara, dengan maksut mempermudah dinas kehutanan dan perkebunan dalam pekerjaannya, sedangkan output yang diperoleh dari sistem persediaan hasil hutan rakyat adalah berupa informasi tentang kayu yang siap dipanen. Dalam penelitian menggunakan metode Waterfall, sedangkan aplikasi yang dibangun merupakan aplikasi yang berbasis Dekstop dengan menggunakan bahasa pemrograman java menggunakan aplikasi Netbean Ide 8.0.2 dan menggunakan database MySQL., sedangkan metode perancangan sistemnya menggunakan UML Unified Modeling Language karena dengan perancangan UML akan lebih mudah dalam mengidentifikasi permasalahan yang ada.Kata kunci: Hutan rakyat , Java, Netbean Ide 8.0.2, MySQL, UML Unified Modeling Language.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BANGUNAN CAGAR BUDAYA DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB Abdul Aziz; Rizkysari Meimaharani; Muhammad Imam Ghozali
Prosiding SNATIF 2016: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Kabupaten Kudus adalah kota kecil dengan segudang peninggalan sejarah. Salah satu jenis peninggalan yang berharga adalah bangunan cagar budaya, namun banyak masyarakat Kudus yang tidak mengetahuinya. aplikasi yang akan dibangun ini akan menggunakan SIG (Sistem Informasi Geografis) dan menampilkan informasi bangunan cagar budaya di Kabupaten Kudus dilengkapi peta, petunjuk rute serta info detailnya. Metode pada penelitian ini menggunakan Waterfall. Perancangan aliran data pada sistem akan menggunakan DFD dan untuk perancangan relasi tabel database menggunakan ERD. Implementasi sistem dari perancangan akan memanfaatkan bahasa pemrograman JAVA, PHP, MySQL, dan untuk tampilan web responsive pada telepon pintar seluler akan menggunakan framework bootstrap. Dengan Adanya aplikasi ini diharapkan masyarakat luas dapat mengakses informasi bangunan cagar budaya dan turut serta melestarikannya. Kata kunci: bangunan cagar budaya, sig, waterfall
Penyuluhan Pendataan Produk Dan Desain Sosial Media Bagi UMKM Pada Pusaka Nusantara Kudus Tri Listyorini; Endang Supriyati; Rizkysari Meimaharani
TRANSFORMASI : JURNAL PENGABDIAN PADA MASYARAKAT Vol 1, No 2 (2021): Agustus
Publisher : UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MATARAM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (447.994 KB) | DOI: 10.31764/transformasi.v1i2.5465

Abstract

Perkembangan UMKM sebelum masa pandemi COVID-19 sangat pesat sekali. Sejak April 2020 dimasa awal pandemi, banyak usaha-usaha kecil dari masyarakat kudus menjadi menurun. Tidak hanya pedagang kecil saja yang mengalami penurunan, tapi vendor-vendor dan pengusaha besar juga merasakan hal ini. Untuk mendukung hal tersebut, kami tim pengabdi ingin memberikan kontribusi dalam meningkatkan kembali UMKM dengan cara pelatihan pendaatan produk yang rapi serta promosi menggunakan media social. Hal ini didukung dengan aplikasi-aplikasi yang mudah sehingga tidak memperberat dari UMKM/ IKM di Kudus dan sekitarnya. Pelaku UMKM dapat menerapkan pengelolaan data produk agar terstruktur dalam usahanya. Hal ini membantu UMKM dalam mengelola produk dan penjualan. Pengabdian ini menerapkan metode pelatihan dan penerapan dalam mendesain produk serta memasarkan ke media social. Tujuan untuk mengembangkan usaha dari pelaku UMKM. Hasil dari pengabdian ini adalah pelaku UMKM dapat secara mandiri mengelola data produk, dan memasarkan produknya lebih luas dengan memanfaatkan media social dan internet.
ANALISA HASIL PENERIMAAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI KARTU UNDANGAN PERNIKAHAN BERBASIS AUGMENTED REALITY Muhammad Abdullah Muthik; Rizkysari Meimaharani; Anastasya Latubessy
Indonesian Journal of Technology, Informatics and Science (IJTIS) Vol 1, No 2 (2020): IJTIS Volume 1 No 2 (Juni 2020)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/ijtis.v1i2.4839

Abstract

Sebuah aplikasi yang baik perlu mendapat tanggapan penilaian yang baik, oleh sebab itu penelitian ini dilakukan untuk mengetahui tingkat kevalidan dan mengetahui respon pengguna dari aplikasi kartu undangan pernikahan berbasis Augmented Rality. Metode yang dilakukan untuk penelitian ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Develomen Live Cycle) yang terdiri dari 6 tahapan yaitu: Pengonsepan, perancangan, pengumpulan bahan, pembutan, pengujian dan penditribusian.  Sementara untuk survey reponden menggunakan sepuluh pernyataan dengan interval skala Likert. Dari hasil penelitian yang dilakukan oleh 30 responden mendapatkan hasil yang memuaskan dan sesuai dengan harapan pengguna
RANCANG BANGUN SISTEM PENDAFTARAN PASIEN PADA BIDAN LULU ATUL KHASANAH KUDUS BERBASIS WEB Devi Aprilliana Sari; Rizkysari Meimaharani; Mukhamad Nurkamid
Jurnal Dialektika Informatika (Detika) Vol 2, No 2 (2022): Jurnal Dialektika Informatika(Detika) Vol.2 No.2 Mei 2022
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/detika.v2i2.7754

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah membuat sistem administrasi pendaftaran pasien di praktik bidan Lulu Atul Khasanah Desa Besito Kabupaten Kudus. Proses pendaftaran pasien pada praktik bidan Lulu Atul Khasanah sebelumnnya masih dilakukan secara konvensional sehingga pendaftaran banyak ditemukan kelemahan, seperti data pasien sulit di cari, antrian pasien yang banyak dan data rekam medis yang belum tersimpan dengan baik ketika suatu saat dibutuhkan. Proses pendaftaran dimulai registrasi pasien, konsultasi, pembayaran dan pembuatan laporan. Metode pengembangan sistem yang digunakan pada penelitian ini adalah menggunakan metode waterfall, yang terdiri dari analisa kebutuhan sistem, perancangan, implementasi, pengujian sistem dan Pemeliharaan. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi berbasis website untuk memudahkan pasien dalam melakukan pendaftaran secara online pada praktik Bidan Lulu Atul Khasanah yang menampilkan data pasien, data antrian, data pembayaran dan data rekam medis.  Bahasa pemrograman untuk mengembangkan sistem menggunakan PHP dan MySQL sebagai databasenya.
SISTEM INFORMASI UNTUK WISATA DI KUDUS BERBASIS TEKNOLOGI WEB SEMANTIK Ahmad Ahsana Taqwim; Mukhamad Nurkamid; Rizkysari Meimaharani
Jurnal Dialektika Informatika (Detika) Vol 2, No 1 (2021): Jurnal Dialektika Informatika (Detika) Vol.2 No.1 Desember 2021
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/detika.v2i1.6519

Abstract

Kudus merupakan kota di Jawa Tengah yang memiliki banyak wisata alam, yang semakin banyak seiring bertambahnya tahun. Akan tetapi tidak semua lokasi wisata di kota Kudus di ketahui oleh wisatawan. Hal ini karena informasi yang beredar masih sedikit dan kurang lengkap. Oleh karena itu menjadi penting adanya sebuah aplikasi yang dapat memberikan informasi yang lebih lengkap dan rinci untuk tempat wisata di kota Kudus. Penelitian ini membahas tentang perancangan teknologi semantik pada pencarian tempat wisata di kota Kudus. Tujuan dari penelitian ini yaitu menerapkan sebuah model sistem pencarian yang lebih efektif dengan menggunakan ontologi sebagai media penyimpanan datanya dan SPARQL sebagai queri untuk menampilkan informasinya. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi sederhana yang menyajikan informasi untuk wisata di kabupaten Kudus berbasis teknologi semantic web yaitu menggunakan pendekatan ontologi sebagai konsuptal untuk menyimpan datanya dan RDF/OWL sebagai format bahasa yang digunakan dilingkungan web untuk distribusi data.
Purwarupa Game Edukasi Pengenalan Warna Berbasis Android Rizkysari Meimaharani; Tri Listyorini
Systemic: Information System and Informatics Journal Vol. 1 No. 2 (2015): Desember
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Sunan Ampel Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (452.253 KB) | DOI: 10.29080/systemic.v1i2.278

Abstract

Perkembangan game dan android saat ini sangat pesat dan telah menjadi bagian bagian dari gaya hidup. Pembelajaran pengenalan warna sangat ditanamkan pada pendidikan anak usia dini. Hal ini dilakukan untuk melatih tingkat kreatifitas anak. Untuk menyampaian secara mudah dan menarik diperlukan media pembelajaran yang menarik dan interaktif. Penelitian ini menggunakan metode research and Development. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah Game Edukasi ini dibuat untuk membantu guru untuk lebih meningkatkan minat anak terhadap pembelajaran pengenalan warna.
SOCIAL MEDIA MARKETING PADA UKM MAKANAN “SAIQA” DI KABUPATEN KUDUS Esti Wijayanti; Rizkysari Meimaharani
Bakti Cendana Vol 5 No 2 (2022): Bakti Cendana: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : LPPM Universitas Timor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32938/bc.5.2.2022.111-116

Abstract

Banyaknya penjualan makanan karena tuntunan kebutuhan produsen maupun konsumen. Dengan banyaknya persaingan membuat banyak strategi diciptakan untuk mendorong cara memasarkan produk. Dengan permasalahan ini dalam pengabdian ini dibuat penjualan produk makanan UKM secara online baik instragam maupun blog. Dengan adanya pemasaran secara online diharapkan meningkatkan penjualan produk saiqa. Metode yang digunakan Untuk solusi penyelesaian masalah adalah dengan bimbingan teknologi, pendampingan pembuatan e-market untuk memperluas jaringan usaha dengan mengunakan social media.
SISTEM INFORMASI PENJUALAN GEBYOK UKIR JEPARA BERBASIS WEB DENGAN METODE DOUBLE MOVING AVERAGE windu aji pramudya; Rizkysari Meimaharani; Mukhamad Nurkamid
Jurnal Dialektika Informatika (Detika) Vol 3, No 1 (2022): Jurnal Dialektika Informatika(Detika) Vol.3 No.1 Desember 2022
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/detika.v3i1.8460

Abstract

Gebyok ukir Jepara adalah komoditas yang banyak digemari oleh orang Indonesia, khususnya para penduduk di Pulau Jawa dan Bali. Permintaan gebyok ukir Jepara di pasaran selalu tinggi, menandakan minat pembeli terhadap barang yang ditawarkan masih terus berlanjut. Jumlah ketersediaan barang harus dapat mencukupi permintaan yang ada, sehingga bisa menghasilkan profit yang maksimal. Barang yang tersedia hendaknya tidak terlalu banyak menumpuk karena lebih besar daripada permintaan pasar, maupun terlalu sedikit hingga tidak sanggup memenuhi permintaan. Pemilik usaha akan sangat diuntungkan dengan penggunaan sistem informasi peramalan penjualan untuk melakukan olah data penjualan dan transaksinya. Metode Double Moving Average (DMA) merupakan metode yang dapat membantu dalam meramal persediaan barang untuk masa yang akan datang, sehingga pemilik usaha gebyok ukir Jepara dapat menentukan pengadaan barang sesuai dengan permintaan pasar, serta dapat mengetahui jumlah penjualan saham yang dibutuhkan. Data yang dibutuhkan untuk diolah dalam sistem informasi peramalan penjualan ini adalah informasi penjualan barang pada periode sebelumnya, yang kemudian diolah hingga didapatkan hasil perkiraan jumlah permintaan barang di periode berikutnya.