Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

Literasi Digital Dalam Rangka Mengurangi Penumpukan Sampah dengan Penanganan Sampah Rumah Tangga Desi Andreswari; Aan Erlanshari; Funny Farady Coastera
Abdi Reksa Vol. 3 No. 1 (2022)
Publisher : UNIVERSITAS BENGKULU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31186/abdi reksa.3.1.40-45

Abstract

Pengelolaan sampah diseluruh dunia telah menjadi masalah yang mendesak karena sangat berdampak terhadap lingkungan. Untuk meminimalisir permasalahan sampah maka harus ada pengelolaan sampah sejak dari sumbernya. Pengelolaan sampah merupakan kegiatan yang sistematis, menyeluruh dan berkesinambungan yang meliputi pengurangan dan penanganan sampah. Pengelolaan sampah perlu dilakukan secara komprehensif dan terpadu dengan metode pemberian  literasi secara digital dalam mengelola sampah rumah Tangga agar memberikan manfaat secara ekonomi, sehat bagi masyarakat dan aman bagi lingkungan serta dapat mengubah perilaku masyarakat Kelurahan Sawah Lebar BaruKota Bengkulu.Kegiatan Pengabdian Pada Masyarakat dilakukan dengan memberikan Literasi Digital dan pelatihan terhadap kelompok warga dengan realisasinya setiap rumah tangga melakukan perencanaan dan pemilahan sampah baik sampah organic dan non organicuntuk selanjutnya dimanfaatkan menjadi beberapa produk pilihan yang bermanfaat bagi tanaman dan bagi manusia. Kata kunci:Sampah Organic, Sampah Non Organic, Rumah Tangga, Literasi Digital
Penerapan Sistem Informasi Point Of Sale (POS) untuk Menunjang Proses Traksaksi UMKM Toko Broovape Kelurahan Sawah Lebar Baru Funny Farady Coastera; Mochammad Yusa; Desi Andreswari
Abdi Reksa Vol. 4 No. 1 (2023)
Publisher : UNIVERSITAS BENGKULU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31186/abdireksa.4.1.23-32

Abstract

Pentingya Pengolahan data di berbagai aspek yang menunjang kebutuhan manusia menandai semakin pesatnya perkembangan Teknologi Informasi (TI). Salah satunya Usaha Masyarakat Kecil/Menengah (UMKM). Di Indonesia, UMKM merupakan salah satu penyumbang devisa negara. BPS menyebutkan bahwa UMKM telah berkontribusi besar terhadap Produk Domestik Bruto (PDB) Indonesia yaitu 61,97% dari total PDB nasional atau setara dengan Rp8.500 triliun di tahun 2021. Salah satu UMKM yang ada di wilayah kelurahan Sawah Lebar Baru adalah BrooVape. Saat ini sistem penjualan masih belum terkomputerisasi semua, pada saat menghitung barang-pun masih dilakukan tulis tangan. Kemudian proses pengecekan stok barang masih dilakukan secara manual sehingga untuk mengetahui jumlah stok pemilik toko harus melakukan proses pengecekan setiap harinya. Tujuan dari kegiatan ini adalah menerapkan Sistem informasi Point of sale yang dapat menunjang proses bisnis transaksi penjualan pada UMKM. Kegiatan dilakukan melalui tiga tahap kegiatan yaitu pengembangan sistem informasi dan sosialisasi penggunaan sistem informasi serta evaluasi melalui sosialisasi penggunaan sistem informasi.
Permanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang Maksimal Untuk Mendukung Pelaksanaan Tugas Administrasi Pemerintahan di Kelurahan Sawah Lebar Baru Desi Andreswari; Funny Farady Coastera; Mochammad Yusa
Abdi Reksa Vol. 4 No. 2 (2023)
Publisher : UNIVERSITAS BENGKULU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31186/abdireksa.4.2.50-55

Abstract

Teknologi merupakan sebuah alat yang dipakai seseorang sebagai alat bantu untuk penyelesaian tugas maupun pekerjaan. Perkembangan teknologi semakin cepat diikuti dengan perkembangan sistem informasi berbasis teknologi. Pemanfaatan Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) dalam sistem e-government mempunyai tugas untuk melaksanakan pelayanan administrasi kepada masyarakat dapat lebih baik, efektivitas internal organisasi pemerintahan semakin meningkat dan akses masyarakat terhadap informasi dalam lingkungan pemerintah semakin mudah. Aparat kelurahan menduduki posisi yang sangat penting dibidang administrasi karena sebagai organ pemerintahan yang paling bawah mereka mengetahui secara pasti segala kondisi dan permasalahan yang ada di wilayahnya. Oleh karena itu oleh karena itu, pelatihan ini bertujuan meningkatkan Kapasitas Diri Aparat Kelurahan dibidang Teknologi Informasi dan Komunikasi secara optimal guna memperlancar pelaksanaan tugas pemerintahan. Kata kunci: Teknologi Informasi dan Komunikasi, Aparat kelurahan, E-government.
Perbandingan Performa CNN, Bi-LSTM, dan LSTM Untuk Analisis Sentimen Komentar Berbahasa Melayu Bengkulu Julia Purnama Sari; Funny Farady Coastera; Niska Ramadani; Esti Asmareta Ayu
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 11, No 2 (2026)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v11i2.10376

Abstract

Bengkulu Malay is an under-resourced regional language used in daily digital communication, including public comments on Instagram and TikTok. Its informal vocabulary, spelling variation, and limited language resources make sentiment classification more challenging than for standard Indonesian. This study compares Convolutional Neural Network (CNN), Long Short-Term Memory (LSTM), and Bidirectional Long Short-Term Memory (BiLSTM) for sentiment analysis of Bengkulu Malay comments. The dataset was collected from three local issues, namely Q1, Q2, and Q3, with 22,888 raw comments and 3,961 labeled comments after selection. The research pipeline includes data collection, labeling, text preprocessing adapted to Bengkulu Malay, Word2Vec Skip-gram embedding, data splitting into training, validation, and testing sets, model training, and evaluation using accuracy, precision, recall, F1-score, and confusion matrix. The final labeled dataset was split into 80% training and 20% testing data, and 20% of the training data was used for validation. The results show that BiLSTM achieved the best accuracy on all datasets, with 91% on Q1, 85% on Q2, and 70% on Q3. CNN achieved 69%, 60%, and 64%, while LSTM achieved 49%, 55%, and 64%. These results indicate that BiLSTM is more effective in capturing bidirectional context in Bengkulu Malay comments, although performance decreases when class imbalance becomes stronger.
UJI PRIVILEGE ESCALATION PADA LAB VULNHUB LIN.SECURITY MENGGUNAKAN TACTIC FRAMEWORK PRIVILEGE ESCALATION MITRE ATT&CK DENGAN METODE INFORMATION SYSTEM SECURITY ASSESSMENT FRAMEWORK (ISSAF) Muhammad Willdhan Arya Putra; Funny Farady Coastera; Tiara Eka Putri
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 14 No 1 (2026): Volume 14 Nomor 1 Maret 2026
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33369/rekursif.v14i1.41738

Abstract

This study aims to identify and evaluate privilege escalation techniques on Linux kernel-based operating systems using the Information System Security Assessment Framework (ISSAF) methodology and MITRE ATT&CK tactics. The research was conducted in the vulnerable VulnHub Lin.Security lab. Phases included planning (VirtualBox configuration), assessment (system enumeration and testing of 7 MITRE ATT&CK tactics: Abuse Elevation Control Mechanism, Account Manipulation, Create or Modify System Process, Escape to Host, Event Triggered Execution, Exploitation for Privilege Escalation, Hijack Execution Flow), and reporting. Results showed all seven tactics were successfully exploited in the lab environment, revealing vulnerabilities such as SetUID/SetGID misconfiguration, sudo issues, SSH key manipulation, systemd misuse, docker SUID exploitation, shell configuration file vulnerabilities, kernel exploits (PwnKit), and LD_PRELOAD hijacking. The main conclusion is that privilege escalation vulnerabilities in Linux systems can be exploited using MITRE ATT&CK tactics, emphasizing the importance of regular security audits and updates for risk mitigation.
MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA BERBASIS GAME LEARNING (STUDI KASUS: YAYASAN DHARMA BHAKTI KESEJAHTERAAN SOSIAL AMAL MULIA) Neferly Arif Budiman; Desi Andreswari; Funny Farady Coastera
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 14 No 1 (2026): Volume 14 Nomor 1 Maret 2026
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33369/rekursif.v14i1.43853

Abstract

Learning human anatomy is often considered difficult for students to understand, especially for those with special needs such as intellectual disabilities (tuna grahita), due to the abstract nature of the material and the limited availability of visual learning tools. This study aims to design and develop an interactive and engaging learning media based on Game Learning to improve students' understanding of human body systems, including the respiratory, digestive, and circulatory systems. The research employed the ADDIE development model, which consists of five stages: Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The participants in this study were eighth-grade students at a Special Needs Junior High School (SLB). Data were collected through observation, interviews, validation questionnaires, as well as pre-test and post-test assessments. The validation results indicate that the developed media is highly feasible for use. In addition, usability testing using the System Usability Scale (SUS) produced an average score of 58.89, indicating that the media was well-received by users. Statistical analysis using an independent sample t-test also showed a significant improvement in students' understanding after using the game. Therefore, this game-based learning media proves to be effective in helping students grasp human anatomy material more easily and enjoyably.