Ary Leo Bermana
Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Published : 7 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Perancangan Identitas Visual Batik Cahayo Laut di Desa Segati Identitas Visual; Ary Leo Bermana
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 7 (2026): Menulis - Juli
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i7.1359

Abstract

Batik merupakan warisan budaya Indonesia yang telah ada sejak dahulu, masih dilestarikan, dan menjadi identitas Indonesia. Batik Cahayo Laut adalah rumah batik tulis sekaligus penyedia produk fashion yang berasal dari Desa Segati, Riau. Meskipun antusiasme masyarakat sekitar cukup tinggi dan Batik Cahayo Laut aktif mengikuti event fashion show sebagai bentuk promosi, distribusi penjualannya masih terbatas pada lingkup lokal, yaitu Kecamatan Langgam dan Kabupaten Pelalawan. Permasalahan utama terletak pada belum adanya identitas visual yang diterapkan secara profesional, menarik, konsisten, serta mampu merepresentasikan karakter dan nilai brand. Tujuan perancangan ini adalah merancang ulang identitas visual yang relevan dan sesuai dengan nilai serta karakter yang ingin ditonjolkan. Metode pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, dan kuesioner daring yang diikuti oleh 144 responden. Hasil perancangan berupa logo baru beserta penerapannya pada media identitas visual dan promosi yang diharapkan mampu membangun identitas brand yang lebih profesional dan relevan, sehingga sesuai dengan nilai dan karakter brand.
Redesain Identitas Visual Bisnis Miracle Sebagai Upaya Meningkatkan Citra Komunitas Rohimah Br Bangun; Ary Leo Bermana
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 1 (2026): Menulis - Januari
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i1.924

Abstract

Komunitas Bisnis Miracle merupakan salah satu komunitas wirausaha yang bergerak di bidang bisnis dan ekonomi di Indonesia. Dalam perkembangannya, Komunitas Bisnis Miracle menghadapi permasalahan berupa identitas visual yang belum kuat, kurang konsisten, dan belum mampu merepresentasikan nilai serta visi komunitas secara konsisten. Kondisi tersebut berdampak pada citra komunitas yang dinilai kurang profesional dan sulit dibedakan dari komunitas bisnis lainnya. Oleh karena itu, diperlukan perancangan ulang identitas visual sebagai upaya untuk meningkatkan citra Komunitas Bisnis Miracle. Penelitian ini bertujuan untuk merancang ulang identitas visual Bisnis Miracle agar lebih terpercaya, profesional, dan berkembang dengan karakter target audiens. Metode pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan kuesioner, sedangkan metode analisis yang digunakan adalah analisis SWOT untuk mengidentifikasi kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman komunitas. Hasil perancangan diwujudkan dalam bentuk redesain logo, sistem warna, tipografi, tagline, Graphic Standard Manual, serta penerapan identitas visual pada media cetak dan digital. Diharapkan perancangan ini mampu memperkuat citra komunitas, meningkatkan kepercayaan publik, serta mendukung peran Bisnis Miracle dalam ekosistem bisnis dan kewirausahaan digital.
Perancangan Identitas Visual Pacu Jalur Di Kabupaten Kuantan Singingi Derian Alwansyah; Ary Leo Bermana
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 1 (2026): Menulis - Januari
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i1.951

Abstract

Festival Pacu Jalur merupakan representasi kultural dan tradisi perlombaan perahu tradisional yang menjadi ikon kebanggaan masyarakat Kabupaten Kuantan Singingi, Riau. Meskipun telah diakui sebagai Warisan Budaya Takbenda nasional, representasi visual dari festival ini dinilai belum memiliki standardisasi yang konsisten dan kuat untuk bersaing di level pariwisata global. Penelitian ini bertujuan untuk merumuskan dan menciptakan sebuah sistem identitas visual yang komprehensif, mencakup logo, tipografi, serta elemen pendukung lainnya guna memperkuat citra dan daya tarik festival. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan pendekatan pengumpulan data melalui observasi lapangan, wawancara mendalam, serta dokumentasi. Data yang terkumpul kemudian dianalisis menggunakan metode SWOT guna memetakan potensi dan tantangan perancangan. Proses desain mengadopsi model AIDCA sebagai strategi komunikasi untuk memastikan efektivitas pesan visual. Hasil akhir dari perancangan ini adalah sebuah panduan identitas visual terpadu (Graphic Standard Manual) yang diimplementasikan pada berbagai media, seperti poster, merchandise, dan konten digital. Melalui perancangan ini, diharapkan festival Pacu Jalur memiliki identitas yang ikonik, profesional, dan mampu mempertegas eksistensinya sebagai destinasi wisata budaya unggulan di Indonesia.
Redesign Website Institut Seni Indonesia Padangpanjang Yudistira Jaka Maulana; Ary Leo Bermana
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 1 (2026): Menulis - Januari
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i1.953

Abstract

Website Institut Seni Indonesia Padangpanjang merupakan media utama penyampaian informasi akademik dan kelembagaan kepada publik. Namun, website sebelumnya memiliki permasalahan pada struktur informasi, inkonsistensi visual, serta rendahnya kualitas pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan merancang ulang website ISI Padangpanjang agar lebih informatif, terstruktur, dan berorientasi pada kebutuhan pengguna. Metode penelitian menggunakan pendekatan User Experience dengan kerangka Design Thinking yang meliputi tahap empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Data diperoleh melalui observasi, wawancara, serta survei terhadap 310 mahasiswa aktif. Hasil perancangan berupa prototipe website dengan navigasi berbasis peran pengguna, tata letak responsif, dan sistem visual yang konsisten. Redesain ini meningkatkan keterbacaan informasi, kemudahan navigasi, serta merepresentasikan identitas ISI Padangpanjang sebagai institusi pendidikan seni.
Perancangan Platform Galeri Virtual Fakultas Seni Rupa Dan Desain Institut Seni Indonesia Padang Panjang Sebagai Ruang Pameran Digital Muspita Sari; Ary Leo Bermana
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 1 (2026): Menulis - Januari
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i1.971

Abstract

Institut Seni Indonesia Padangpanjang secara konsisten menghasilkan karya seni rupa dan desain sebagai bagian dari proses pembelajaran dan pelestarian budaya. Namun, karya-karya tersebut masih memiliki keterbatasan akses karena umumnya hanya dipamerkan melalui pameran fisik dengan jangkauan audiens yang terbatas. Hingga saat ini, Institut Seni Indonesia Padangpanjang belum memiliki platform galeri digital yang terintegrasi sebagai media pamer dan dokumentasi karya seni. Perancangan situs platform galeri digital ini bertujuan untuk memperluas distribusi karya seni, meningkatkan interaksi antara civitas akademika dan masyarakat, serta memperkuat citra Institut Seni Indonesia Padangpanjang sebagai institusi seni yang adaptif terhadap perkembangan teknologi. Platform ini diharapkan mampu menjadi media informasi, promosi, dan pelestarian seni budaya, khususnya seni dan budaya Minangkabau, di era digital.
Perancangan Kampanye Sosial Mengenai Burnout Pada Mahasiswa Mesy Meriyandani; Ary Leo Bermana; Well Victory
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 7 (2026): Menulis - Juli
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i7.1421

Abstract

Burnout merupakan kondisi kelelahan fisik, emosional, dan mental yang sering dialami oleh mahasiswa akibat tekanan akademik, tuntutan organisasi, serta berbagai tanggung jawab yang harus dijalankan secara bersamaan. Kurangnya kesadaran dan pemahaman mengenai burnout menyebabkan banyak mahasiswa menganggap kondisi tersebut sebagai hal yang biasa sehingga sering mengabaikan dampaknya terhadap kesehatan mental dan kualitas hidup. Oleh karena itu, diperlukan media informasi yang mampu menyampaikan pesan secara menarik, mudah dipahami, dan dekat dengan kehidupan mahasiswa.Perancangan ini bertujuan untuk merancang media informasi mengenai burnout pada mahasiswa melalui motion graphic sebagai media utama dengan mengangkat kampanye sosial “Rehat Dulu”. Metode yang digunakan dalam perancangan ini meliputi studi literatur, observasi, dokumentasi, serta analisis data menggunakan metode C.A.B untuk menentukan strategi komunikasi visual yang sesuai dengan target audiens.Hasil perancangan berupa motion graphic yang menjelaskan pengertian burnout, penyebab, dampak, serta pentingnya memberikan waktu istirahat bagi diri sendiri. Motion graphic tersebut didukung oleh berbagai media pendukung berupa poster, banner, konten media sosial Instagram, stiker, gantungan kunci, tumbler, totebag, dan t-shirt. Perancangan visual menggunakan ilustrasi karakter mahasiswa, warna krem, navy, dan abu-abu, serta tipografi Poppins dan Nunito untuk menciptakan kesan yang nyaman, komunikatif, dan mudah dipahami oleh audiens.Melalui perancangan media informasi ini diharapkan mahasiswa dapat lebih memahami burnout, mengenali gejalanya sejak dini, serta memiliki kesadaran untuk menjaga kesehatan mental dan keseimbangan antara aktivitas akademik dengan waktu istirahat.
Perancangan Media Informasi Tentang Kesehatan Mental Bagi Siswa SMA Di Kota Bukittinggi Lisa Efendi; Nefri Anra Saputra; Ary Leo Bermana
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 8 (2026): Menulis - Agustus
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i8.1466

Abstract

Permasalahan kesehatan mental di kalangan remaja, khususnya siswa Sekolah Menengah Atas (SMA), semakin meningkat seiring dengan tekanan akademis, sosial, dan tekanan lainnya. Di Kota Bukittinggi, masih minim media informasi yang efektif dan menarik untuk mengedukasi siswa mengenai pentingnya menjaga kesehatan mental. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media informasi yang komunikatif, edukatif, dan sesuai dengan karakteristik remaja, guna meningkatkan kesadaran dan pemahaman mereka terhadap isu kesehatan mental. Metode yang digunakan adalah pendekatan desain komunikasi visual dengan tahapan pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan kuesioner kepada siswa dan tenaga pendidik, serta studi literatur terkait. Hasil perancangan berupa media cetak dan digital, seperti poster edukatif, beserta buku interaktif. Media ini dirancang dengan mengedepankan visual yang menarik, bahasa yang mudah dipahami, dan pesan yang relevan dengan kehidupan remaja. Diharapkan, perancangan ini dapat menjadi solusi komunikasi visual yang efektif dalam menyampaikan informasi mengenai kesehatan mental dan mendorong siswa untuk lebih peduli terhadap kondisi psikologis mereka.