Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Perancangan Aplikasi Pawcare Sebagai Media Pemantauan Kesehatan Kucing Meiza Aulia Salsabila; Izan Qomarats; Aryoni Ananta; Well Victory
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 7 (2026): Menulis - Juli
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i7.1383

Abstract

Tingginya kepemilikan kucing di Indonesia meningkatkan kebutuhan akan pengelolaan kesehatan hewan peliharaan yang lebih terstruktur. Namun, pemilik kucing masih mengalami kendala dalam mencatat riwayat kesehatan, mengingat jadwal perawatan, serta memantau perubahan kondisi kucing secara konsisten, terutama pada pemilik multi-kucing. Penelitian ini bertujuan untuk merancang interface aplikasi PawCare sebagai media pemantauan Kesehatan kucing berbasis kebutuhan pengguna. Penelitian ini menggunakan pendekatan User-Centered Design (UCD) melalui tahapan identifikasi kebutuhan pengguna, analisis permasalahan, perancangan struktur aplikasi, dan pengembangan desain interface. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara dengan praktisi dokter hewan, survei pemilik kucing, serta analisis aplikasi sejenis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengguna membutuhkan media pencatatan kesehatan yang terintegrasi, tidak hanya berupa sistem pengingat, tetapi juga mampu menyimpan riwayat kesehatan kucing secara berkelanjutan. Berdasarkan hasil tersebut, PawCare dirancang dengan tujuh fitur utama meliputi pengingat vaksin, obat cacing, obat kutu dan serangga, obat obatan, pencatatan gejala abnormal, pengingat grooming, serta pemantauan tren berat badan. Hasil perancangan menunjukkan bahwa penerapan UCD mampu menghasilkan desain aplikasi yang terstruktur, mudah digunakan, dan sesuai dengan kebutuhan pemilik kucing dalam melakukan pemantauan kesehatan secara rutin.
Perancangan Kampanye Sosial Mengenai Burnout Pada Mahasiswa Mesy Meriyandani; Ary Leo Bermana; Well Victory
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 7 (2026): Menulis - Juli
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i7.1421

Abstract

Burnout merupakan kondisi kelelahan fisik, emosional, dan mental yang sering dialami oleh mahasiswa akibat tekanan akademik, tuntutan organisasi, serta berbagai tanggung jawab yang harus dijalankan secara bersamaan. Kurangnya kesadaran dan pemahaman mengenai burnout menyebabkan banyak mahasiswa menganggap kondisi tersebut sebagai hal yang biasa sehingga sering mengabaikan dampaknya terhadap kesehatan mental dan kualitas hidup. Oleh karena itu, diperlukan media informasi yang mampu menyampaikan pesan secara menarik, mudah dipahami, dan dekat dengan kehidupan mahasiswa.Perancangan ini bertujuan untuk merancang media informasi mengenai burnout pada mahasiswa melalui motion graphic sebagai media utama dengan mengangkat kampanye sosial “Rehat Dulu”. Metode yang digunakan dalam perancangan ini meliputi studi literatur, observasi, dokumentasi, serta analisis data menggunakan metode C.A.B untuk menentukan strategi komunikasi visual yang sesuai dengan target audiens.Hasil perancangan berupa motion graphic yang menjelaskan pengertian burnout, penyebab, dampak, serta pentingnya memberikan waktu istirahat bagi diri sendiri. Motion graphic tersebut didukung oleh berbagai media pendukung berupa poster, banner, konten media sosial Instagram, stiker, gantungan kunci, tumbler, totebag, dan t-shirt. Perancangan visual menggunakan ilustrasi karakter mahasiswa, warna krem, navy, dan abu-abu, serta tipografi Poppins dan Nunito untuk menciptakan kesan yang nyaman, komunikatif, dan mudah dipahami oleh audiens.Melalui perancangan media informasi ini diharapkan mahasiswa dapat lebih memahami burnout, mengenali gejalanya sejak dini, serta memiliki kesadaran untuk menjaga kesehatan mental dan keseimbangan antara aktivitas akademik dengan waktu istirahat.
Perancangan Media Informasi Berbasis Website Tentang Wisata Sejarah Dan Budaya Kota Padang Panjang Raghel Yandika Putra; Roza Muliati; Sumadi; Well Victory
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 8 (2026): Menulis - Agustus
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i8.1456

Abstract

Padang Panjang merupakan salah satu kota di Sumatera Barat yang memiliki kekayaan wisata sejarah dan budaya, di antaranya Thawalib Putra, Diniyyah Puteri, Masjid Asasi, Masjid Zu'ama Jembes, PDIKM, dan Pasar Kuliner. Namun, potensi tersebut belum terdokumentasikan secara optimal dalam media digital yang terintegrasi dan mudah diakses publik. Website resmi pemerintah kota yang ada masih memiliki keterbatasan teknis maupun konten, sehingga informasi wisata sejarah dan budaya Kota Padang Panjang kurang terekspos secara digital.Perancangan ini bertujuan merancang media informasi berbasis website yang menyajikan informasi wisata sejarah dan budaya Kota Padang Panjang secara terstruktur, informatif, dan menarik melalui pendekatan desain komunikasi visual. Metode penciptaan yang digunakan meliputi observasi, wawancara, dan kuesioner sebagai dasar pengumpulan data, serta analisis SWOT dan segmentasi audiens sebagai landasan strategi perancangan.Hasil perancangan berupa website "Padang Panjang Heritage" yang mengusung konsep heritage dengan palet warna hangat bernuansa budaya Minangkabau, tipografi perpaduan Playfair Display dan Anek Gurmukhi, serta tata letak responsif yang dapat diakses melalui perangkat desktop maupun mobile. Website ini memuat halaman destinasi wisata, timeline sejarah, atraksi budaya, kuliner, galeri, dan berita. Selain media utama, perancangan ini juga menghasilkan media pendukung berupa poster, x-banner, dan merchandise. Melalui perancangan ini diharapkan wisata sejarah dan budaya Kota Padang Panjang dapat lebih dikenal luas, sekaligus mendukung pelestarian budaya lokal secara berkelanjutan.
Eksplorasi Budaya Jepang melalui Pendidikan di SMAS Pondok Pesantren Modern Nurul Ikhlas X Koto Idea Alvira; Fauziah Sri Andria Hafid; Well Victory; Meria Eliza
Mestaka: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 5 No. 3 (2026): JUNI 2026
Publisher : Pakis Journal Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58184/mestaka.v5i3.950

Abstract

Cross-cultural understanding and international insight have become crucial to study in the era of globalization, both through formal and non-formal educations. Such learning serves as a strategic endeavor to equip learners to handle contemporary challenges, both as individuals and as social beings. In this regard, this community service aims to introduce and provide an understanding of how education in Japan is implemented, particularly regarding character education. This program was conducted at SMAS Pondok Pesantren Modern Nurul Ikhlas, with participants being grade 5 students (equivalent to grade XI). By introducing the character education practiced in Japan, it is hoped that students' characters will be strengthened and they will gain an understanding of global cultural diversity. The method used in this program was an interactive lecture between the students and the presenters. The activity was conducted in an orderly manner, and the students showed great enthusiasm throughout the session. The materials provided consisted of the Bushido principles—which are part of the history of character education in Japan—as well as character education in schools, at home, in society, and in the work environment. The activity concluded with a Q&A session where rewards were given to students who could answer the presenters' questions. Through this program, it is hoped that students will adopt positive Japanese cultural values to enhance their soft skills.