Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Pemanfaatan AR Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Jenis Tanaman Air Pelajaran IPA SMPN 13 Medan Dara Adistia Ayuna; khairunnisa; Siti Sundari
SNASTIKOM Vol. 1 No. 01 (2022): SEMINAR NASIONAL TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI (SNASTIKOM) 2022
Publisher : Unit Pengelola Jurnal Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (455.4 KB)

Abstract

Learning media is one of the methods used for success in the teaching and learning process. Utilization of learningmedia can be more effective with more interaction between teachers and students. The learning method for thestudents of SMP Negeri 13 Medan still uses learning media such as books and explanations from the teacher afterit is recorded by the students. Learning media is always evolving following existing technology, one of which isinteractive learning media using technology such as animation and audio-visual. The purpose of this study was todevelop learning media at SMP Negeri 13 Medan by making interactive learning media applications. Thisinteractive learning media uses Augmented Reality technology, Augmented reality is a technology that combinestwo-dimensional and or three-dimensional virtual objects into a real three-dimensional environment and thenprojects these virtual objects in real time. The application development method uses the Multimedia DevelopmentLife Cycle (MDLC) method. MDLC is a method for designing and developing media applications that combineimages, sound, video, animation, and other media. The results of the research based on the questionnaire weregiven to students who had used interactive media applications by giving opinions about the applications used.
Visualisasi Company Profil 3D Bangunan Ria Busana Sebagai Media Promosi Berbasis Augmented Reality Menggunakan Google Sketch Up Wahyuda Adios Zul Pratama; Suriati; Siti Sundari
SEMINAR NASIONAL TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI Vol. 1 No. 1 (2021): Prosiding Snastikom 2021
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (463.069 KB)

Abstract

Ria Busana is a national-scale fashion retail company spread across several cities in Indonesia. Fashion retailer that serves clothes to accessories ranging from babies, children, women and adult men with superior products according to trends, quality and affordable prices. The use of information media at Ria Busana is still manual, one of which is the Ria Busana profile so that researchers have a proposal to design Augmented Reality- based 3-dimensional animation into an android application. Making this android application using Unity3D and Vuforia software for making Ria Busana building models using Google SketchUp software. Starting from data collection, makig process of making QR barcode to the final result. After Augmented Reality can be used, building objects can be replaced in the form of markers, markers are patterns made in the form of images that will be recognized by the camera. The final result of this research is based on Augmented Reality which can visualize 3-dimensional objects of the Ria Busana building which has been successfully used for promotional media.
SOSIALISASI PENGGUNAAN BLOG SEBAGAI STRATEGI PEMASARAN BUAH PINANG DI DESA SIDODADI Khairunnisa Khairunnisa; Siti Sundari; Ade Irwan
Jurnal Abdimas Bina Bangsa Vol. 2 No. 2 (2021): Jurnal Abdimas Bina Bangsa
Publisher : LPPM Universitas Bina Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (322.423 KB) | DOI: 10.46306/jabb.v2i2.147

Abstract

Sidodadi Village is a village in the Batang Kuis sub-district, Deli Serdang Regency, North Sumatra Province, Indonesia. One of the businesses in Sidodadi village is the Home Industry for marketing betel nuts which was initiated in 2012 by Mr. Mahadi and his wife, Mrs. Yayuk Wulan Dari. From the survey results, it turns out that partners have several problems, including the lack of knowledge and skills possessed by partners regarding product marketing techniques. The marketing method used by partners is still conventional, namely offering products by conveying information about their products and trying to persuade consumers to want to buy. During the covid pandemic, like today, partners feel the sales of betel nuts are decreasing. Therefore, partners need several steps to be able to maintain the business that the partners have built so far. The step or solution offered to partners is to use internet services, namely by providing socialization on the use of blogs to increase the marketing of areca nuts owned by partners
RANCANG BANGUN APLIKASI PENCARIAN MESJID TERDEKAT DI KOTA MEDAN Siti Sundari; Muhammad Al Hafis Nst; Haida Dafitri
JURNAL TEKNOLOGI DAN ILMU KOMPUTER PRIMA (JUTIKOMP) Vol. 1 No. 1 (2018): Jutikomp Volume 1 Nomor 1 April 2018
Publisher : Fakultas Teknologi dan Ilmu Komputer Universitas Prima Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34012/jutikomp.v1i1.330

Abstract

SIG (System Information Geographic) memiliki kemampuan yang sangat baik dalam memvisualisasikan data spesial berikut atribut-atributnya. Kota Medan merupakan salah satu kota terbesar di wilayah Indonesia dalam hal fasilitas yang sudah dibangun terdapat berupa tempat beribadah disaat melakukan perjalanan jauh didaerah disekitar kota Medan . Brute Force adalah sebuah pendekatan langsung (straight forward) untuk memecahkan suatu masalah, yang biasanya didasarkan pada pernyataan masalah (problemstatement) dan definisi konsep yang dilibatkan. Brute force adalah sebuah pendekatan yang langsung (straightforward) untuk memecahkan suatu masalah, biasanya didasarkan pada pernyataan masalah (problem statement) dan definisi konsep yang dilibatkan. Algoritma brute force memecahkan masalah dengan sangat sederhana, langsung dan dengan cara yang jelas (obvious way).
Implementasi Metode Chroma Key Pada Animasi 3D Prosedur Penyelamatan Diri Dari Kapal Tenggelam Siti Sundari; Mardiana Mardiana; Eko Prabowo
Query: Journal of Information Systems VOLUME: 03, NUMBER: 01, APRIL 2019
Publisher : Program Studi Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (562.145 KB)

Abstract

Three dimensional animation is one of the technologies that developed nowadays. Using three-dimensional animation, we can describe something we want to convey to others and the wider community. Green screen is a special effect used to combine two images. This technique is also known as Chroma Key, color-keying, Color Separation Overlay (CSO) or blue screen. Chroma Key or blue screen / green screen, also called color keying, color separation overlay is a technique used in film and television, to change the background color with another background image using the Chroma Key technique, background of objects recorded with a video camera can be replaced with other desired backgrounds. Here the author uses 3D Animation to change the background of green screen because it is interesting and will be easily remembered by the public.Keywords: 3D animation, Green screen, Chroma Key 
Sosialisasi Internet Sehat bagi Remaja di Desa Ramunia 1 Kecamatan Pantai Labu Fera Damayanti; Rismayanti Rismayanti; Siti Sundari; Khairunnisa Khairunnisa; Munjiat Setiani Asih
Prioritas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1 No 01 (2019): EDISI SEPTEMBER
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35447/prioritas.v1i01.150

Abstract

Desa Ramunia I berada Kecamatan Pantai Labu dan Kabupaten Deli Serdang merupakan salah satu Desa yang telah memiliki jaringan internet untuk seluruh provider komunikasi. Mudahnya mengakses internet didukung dengan berkembangnya smartphone membuat setiap anak remaja di Desa Ramunia I dapat berseluncur di dunia maya kapan saja dan dimana saja. Hampir setiap remaja di Desa ini menggunakan waktu senggangnya untuk berinternet. Internet yang sudah menjadi bagian yang tak terpisahkan dalam kehidupan masyarakat baik di kota maupun didesa, maka dari itu penggunaan internet harus dapat digunakan dengan bijak dan benar sehingga terhindar dari hal-hal yang dapat merugikan diri sendiri maupun orang lain. Tujuan dari pengabdian masyarakat ini adalah mengedukasi para remaja untuk dapat memproteksi diri dan orang terdekatnya dari penyebaran maupun korban hoax, pornografi, penipuan hingga kasus kejahatan lainnya. Dengan adanya kegiatan ini para remaja di desa ramunia I juga dapat menjadi lebih bijak memilih konten-konten yang bermanfaat sehingga dengan internet sehat para remaja di desa ini dapat meningkatkan kreatifitas dan prestasinya.
Cara Mudah Membuat Media Pembelajaran Interaktif dengan Microsoft Power Point 2010 untuk Guru SMPS Nur Ilmi Siti Sundari; Rismayanti Rismayanti; Khairunnisa Khairunnisa; Fera Damayanti; Munjiat Setiani Asih
Prioritas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 01 (2020): EDISI MARET 2020
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35447/prioritas.v2i01.159

Abstract

SMP Swasta Nur Ilmi merupakan sekolah menengah pertama yang berada didesa Sei Rotan kecamatan Percut Sei Tuan. Tenaga pendidik yang mengajar di SMP Swasta Nur Ilmi masih belum mengenal media pembelajaran interaktif dalam proses belajar mengajar. Kegiatan pengabdian masyarakat yang dilakukan adalah mengenalkan para guru-guru tentang teknologi informasi dan komunikasi. Dizaman yang serba canggih sangatlah diperlukan cara penyampaian pembelajran yang lebih interaktif dan menarik agar siswa lebih dapat mengerti dan memahami pelajaran dengan maksimal. Piranti perangnkat ;unak yang digunakan untuk melatih guru-guru adalah dengan menggunakan media pembelajaran Microsoft PowerPoint. Dengan PowerPoint guru-guru menjalankan pembelajaran lebih efektif dan efisien, karena tampilan pembelajarannya lebih menarik.
Cara Mudah Membuat Presentasi Interaktif Menggunakan Google Slides Rismayanti Rismayanti; Khairunnisa Khairunnisa; Siti Sundari
Prioritas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 02 (2020): EDISI SEPTEMBER 2020
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dengan berkembangnya teknologi saat ini ternyata tidak sedikit guru yang menerapkan metode belajar mengajar menjadi lebih efektif lagi. Banyak guru yang menerapkan metode presentasi dalam kegiatan belajar mengajar di sekolah, baik itu siswa maupun guru. Tugas presentasi ternyata tugas menakutkan untuk kalangan siswa/siswi. Dengan tugas presentasi maka guru dapat menilai siswa secara kognitif dan efektif. Mulai dari penilaian kerja kelompoknya, penilaian produknya dan kecakapan bicara didepan kelas, kemampuan menjawab pertanyaan dan perilaku siswa saat presentasi dilakukan. Disisi lain, penjelasan guru mengenai metode presentasi yang baik dan benar untuk diterapkan dalam kegiatan belajar mengajar masih sangat kurang. Dengan demikian sangat dibutuhkan cara atau media yang harus diinformasikan kepada para siswa tentang teknik pembuatan presentasi yang interaktif dan lebih menarik salah satunya dengan media yang dapat digunakan yaitu media presentasi interaktif dengan google slides. Google slides sebuah aplikasi presentasi yang memungkinkan kita untuk memamerkan karya kita dengan cara visual. Oleh karena itu pengabdian masyarakat ini akan membahas Cara Mudah Membuat Presentasi Interaktif Menggunakan Google Slides.
Perancangan Dan Implementasi Sistem Monitoring Ketinggian Banjir Berbasis Web Dan IoT (Internet Of Things) Menggunakan Sensor Ultrasonik Siti Sundari; Muhammad Jafar Siddik Simanjuntak; Yuyun Dwi Lestari
SNASTIKOM Vol. 1 No. 01 (2022): SEMINAR NASIONAL TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI (SNASTIKOM) 2022
Publisher : Unit Pengelola Jurnal Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia has two seasons, wet and dry. During the rainy season, rain can occur at high intensity and cause floods. Add another clogged drain to the river caused by the garbage. A flood can cause both material and life damage. It is necessary to inform the public about the hight discharge of water as an erly warning, so that people can prepare for the flood. The web-based high-altitude monitoring system and the IoT uses ultrasonic sensors if efficient to provide high water information to the public. It will read the water level with an ultrasonic sensor and will transmit realtime water-discharge information over the internet to the website. For the system to work as it would like, NodeMCU must be connected to the internet. All data read by the sensor will be displayed and stored in the thingspeak database.
Sosialisasi Penggunaan Canva Sebagai Media Ajar untuk Guru SMP 1 Labuhan Deli fera damayanti; Siti Sundari; Rismayanti Rismayanti; Khairunnisa Khairunnisa
Prioritas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 4 No 02 (2022): EDISI SEPTEMBER 2022
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35447/prioritas.v4i02.687

Abstract

Dengan perkembangan teknologi yang semakin berkembang dan canggih banyak sekali program aplikasi yang dapat membantu guru dalam hal menyediakan bahan ajar. Salah satu yang paling popular adalah Canca. Penggunaan Canva sebagai media ajar cukup efektif untuk guru di SMP 1 Labuhan Deli. Layanan Canva didesain untuk pendidik dan peserta didik agar tetap mendapatkan pengalaman pembelajaran yang kreatif, inovatif, kolaboratif dan menyenangkan. Dengan menggunakan aplikasi Canva, guru dapat mengajarkan ilmu pengetahuan, kreativitas, serta keterampilan yang akan didapatkan untuk peserta didik, sehingga media ini juga dapat dimanfaatkan dalam berbagai ranah kehidupan. Oleh karena itu pengabdian masyarakat ini akan membahas penggunaan Canva Sebagai Media Ajar untu Guru di SMP 1 Labuhan Deli.