Fajar Ahmad Faizal
Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Published : 8 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

PERANCANGAN USER INTERFACE UNTUK APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA MENGAJARKAN SALAT UNTUK ANAK USIA 4 – 8 TAHUN Bagus M. Zaki; Fajar Ahmad Faizal; Shani Nur Muhammad
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 1 No. 1 (2019): Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (751.981 KB)

Abstract

AbstrakSalat merupakan perbuatan yang harus dikenalkan pada anak semenjak usia dini. Banyak metode dan media dalam mengenalkansalat pada anak yang diajarkan oleh orang tua , salah satunya adalah gamifikasi pembelajaran, dimana materi-materi salat anak dirangkaimenjadi sebuah permainan yang menarik dengan ditambah unsur-unsur dalam game. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telahmemberikan pengaruh terhadap dunia pendidikan terutama dalam proses pembelajaran, khususnya pada generasi digital native. Dari hasilobservasi data sudah banyak aplikasi atau permainan yang dapat di install pada smartphone sebagai media yang ditunjukan untuk digitalnative sebagai media belajar yang juga menggunakan gamifikasi pembelajaran, salah satu yang menarik dari berbagai aplikasi pembelajaranadalah hadirnya augmented reality pada pengmbangannya..Menurut Wandah dan Rahina (2018) “Kelemahan utama yang sering ditemukandalam sebuah aplikasi adalah kemampuan dalam mengadaptasi naskah materi edukatif ke dalam game terbentur pada penciptaan gameplayyang interaktif dan desain yang menarik”. Maka diperlukan interface yang estetik dan memiliki fungsi guna dapat mempermudah penggunaanaplikasi dalam mengenalkan salat untuk anak oleh oran
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE “BAKUL” SEBAGAI MEDIA INFORMASI WISATA KULINER DI KOTA BANDUNG Arga Wijaya; Fajar Ahmad Faizal; Tiphanny Aurumajeda
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 2 No. 2 (2020): Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (723.631 KB)

Abstract

Bandung sudah menjadi kota wisata yang cukup populer dikalangan wisatawan, karena kota Bandung menyediakan wisata yang cukup beragam, mulai dari wisata alam, wisata belanja dan wisata kuliner. Salah satu jenis wisata yang popular saat ini adalah wisata kuliner. Wisata kuliner saat ini menjadi sebuah jenis wisata yang sangat banyak dampaknya bagi perkembangan sebuah daerah. Salah satu nilai pentingnya adalah menumbuh kembangkan potensi makanan asli daerah yang sepertinya sudah mulai tergeser oleh produk-produk asing ataupun berorentasi makanan asing. Terdapat info-info mengenai kuliner yang ada di kota Bandung dalam bentuk buku atau e-book, blog dan aplikasi, namun dari beberapa informasi tersebut memiliki kekurangan yang membuat informasi kuliner kota Bandung kurang efektif dan informatif. Dengan adanya masalah tersebut oleh karena itu penulis akan merancang aplikasi mobile wisata kuliner kota Bandung berbasis android dengan nama “Bakul”.
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL RUMAH MAKAN PADANG SABANA KAPAU DI KOTA BANDUNG Fajar Ahmad Faizal; Agus Malik Ibrahim; Osa Mega Silvia
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 3 No. 1 (2021): Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (465.914 KB) | DOI: 10.53580/files.v3i01.27

Abstract

Sabana Kapau adalah salah satu usaha tata boga, rumah makan padang yang berada di Kota Bandung. Berdiri sejak tahun 1983,usaha tata boga ini diawali dengan berjualan nasi Kapau kaki lima dengan menggunakan gerobak. Seiring berjalannya waktu, padatahun 2020 ini Rumah Makan Sabana Kapau sudah memiliki 4 restoran yang berpusat di Jl. Moch. Ramdan no.12. Dalamperkembangannya, usaha ini telah melakukan 3 kali pergantian logo dan logo yang terakhir dibuat kurang menonjolkan identitas visualRumah Makan Sabana Kapau, yaitu memvisualisasikan ukiran Si Kambang Manih dengan harapan nama Rumah Makan Sabana Kapauselalu wangi, usahanya selalu maju dan berkembang. Membuat target pasar lebih luas, akan tetapi hal tersebut tidak didukung denganidentitas visual yang memadai. Berdasarkan fakta lapangan diatas, dibuatlah perancangan identitas visual Rumah Makan Sabana Kapaudengan tujuan menampilkan pesan modern, tegas dan berkembang sesuai dengan identitas Rumah Makan Sabana Kapau dan denganpertimbangan bahwa rumah makan ini belum memiliki identitas visual yang kuat. Identitas visual ini dipadukan dengan ukiran SiKambang Manih dengan tujuan diferensiasi produk dengan kompetitor.
MEMBANGUN IDENTITAS BANDAR LAMPUNG DENGAN MERANCANG TYPEFACE AKSARA LAMPUNG Fajar Ahmad Faizal; Shani Nur Muhammad; Iqbal Ahlunazar Maulana
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 4 No. 1 (2022): KREATIF : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/files.v4i1.43

Abstract

Lampung adalah sebuah provinsi yang terletak di bagian paling selatan pulau Sumatra Indonesia. Aksara Lampung merupakan simbol visual yang berguna untuk mengungkapkan ekspresi dalam Bahasa Lampung. Aksara menjadi bukti nyata peninggalan zaman dahulu untuk menyampaikan pesan dan informasi melalui visual. Aksara Lampung memiliki visualisasi yang khas dan memiliki bentuk karakter yang serupa. Pemanfaatan aksara Lampung yang memiliki nilai representasi yang tinggi masih terbatas dalam penerapannya pada media dan banyaknya yang tidak mengerti. Membangun identitas kota sangat diperlukan, karena identitas kota tidak hanya berbicara jati diri sebuah kota namun lebih luas. Disadari bahwa pembangunan kota beridentitas yang berbasis pada kekayaan lokal akan lebih banyak melibatkan peran masyarakatnya, dan hal tersebut akan berkait dengan sosial budaya masyarakatnya. Mengetahui suatu identitas kota perlu adanya informasi berupa tulisan atau tipografi. Contoh pemanfaatan aksara Lampung yang dapat dilakukan adalah upaya eksplorasi visual ke dalam bentuk produk budaya lain yang melekat dengan keseharian masyarakat. Produk budaya yang dapat dirancang adalah typeface yang menggunakan huruf latin. Perpaduan visual antara aksara Lampung dan huruf latin dapat menghasilkan karakteristik yang khas untuk menjadikan identitas. Hasil dari penelitian ini adalah menjadikan Typeface Aksara Lampung sebagai identitas dan informasi mengenai kota Bandar Lampung. Tujuan lainnya adalah untuk memberi pesan kepada pembaca untuk mengangkat budaya-budaya yang berada di Indonesia khususnya budaya yang berasal dari daerah untuk mengembangkan Aksara menjadi sebuah karya yang lebih baik.
ANALISIS KONTEN VISUAL POST INSTAGRAM SCHOTERS DALAM MEMBENTUK CUSTOMER ENGAGEMENT Aurumajeda, Tiphanny; Mustikasari, Dewi; Faizal, Fajar Ahmad; Hidayat, Nurdin
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 5 No. 2 (2023): KREATIF : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/files.v5i2.61

Abstract

Instagram merupakan salah satu media sosial yang memiliki banyak pengguna yaitu sebanyak hampir 2 miliar pengguna. Jumlah pengguna yang banyak tersebut dimanfaatkan oleh para pelaku bisnis termasuk Schoters yang merupakan aplikasi edukasi dari Ruang Guru untuk menunjang persiapan pelajar/mahasiswa/pekerja yang ingin kuliah di luar negeri, schoters menggunakan instagram sebagai media dalam melakukan strategi pemasaran. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui komponen konten visual yang digunakan pada akun instagram Schoter dalam membentuk pelayanan serta tingkatan pelayanan yang telah didapatkan. Penelitian ini menggunakan analisis teori desain komunikasi visual guna membedah dan mengetahui komponen konten visualnya. Dengan melihat unsur dari setiap visual yang ada didalamnya, kita dapat mengetahui pesan apa yang ingin disampaikan lewat sebuah gambar. Metode penelitian yang digunakan yaitu pendekatan kualitatif deskriptif. Dimana dalam mendapatkan data dilakukan melalui proses obesrvasi, wawancara dan juga studi literatur. Dari proses tersebut maka data-data yang dihasilkan akan di triangulasi untuk menjadi landasan dari permasalahannya. Hasil penelitian menunjukkan Schoters dapat menyampaikan tujuan dan makna isi konten melalui komponen-komponen konten visual yaitu tipografi, ilustrasi/ fotografi/videografi, warna, layout, dan simbolisme yang ada pada konten instagram Riliv, serta mengetahui tahapan customer engagement yang dibentuk oleh Schoters telah sampai pada tingkatan yang tertinggi, yaitu kolaborasi. Serta diketahui pula apabila konten visual bukanlah poin utama dalam mempengaruhi jumlah interaksi.
PROMOSI TEMPAT WISATA CURUG MADI KAMOJANG DENGAN PERANCANGAN KONTEN DIGITAL MEDIA SOSIAL INSTAGRAM Ahmad Faizal, Fajar; Nugroho, Dimas Wahyu; Aji, Widiyanto Satrio
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 6 No. 1 (2024): KREATIF : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Wisata alam menjadi salah satu daya tarik di Kabupaten Bandung bagi wisatawan, potensi wisata alam yang belum tentu dimiliki oleh kota/kabupaten lain. Bagi wisatawan yang sering berkunjung ke Kabupaten Bandung mungkin sudah mengetahui kawasan Kamojang yang merupakan jalur alternatif dari Bandung ke Garut dan sebaliknya. Kamojang merupakan salah satu Kawasan di wilayah Kabupaten Bandung yang menawarkan wisata alam dengan suasana hutan dan pegunungan. Curug Madi Kamojang merupakan salah satu objek wisata di Kamojang yang memiliki daya tarik berupa air terjun dan keindahan alam yang masih terjaga. Meski sudah menjadi tempat wisata, tetapi masih belum banyak diketahui oleh masyarakat luas. Hal ini disebabkan karena kurang upaya penyebaran informasi dan promosi yang dilakukan oleh pihak pengelola. Salah satu media yang efektif digunakan untuk penyebaran informasi dan promosi adalah konten foto dan video yang diunggah ke media sosial Instagram. Metode yang digunakan untuk memberikan solusi dalam perancangan ini adalah design thinking dan metode penelitian yang digunakan adalah mix method untuk mengetahui data dan fakta melalui kegiatan wawancara kepada narasumber, observasi lapangan, serta menyebarkan kuesioner kepada pengguna media sosial. Oleh karena itu penggunaan media sosial dapat dijadikan sebagai solusi untuk melakukan penyebaran informasi dan promosi karena penggunanya sudah banyak, penggunaannya yang praktis, dapat digunakan secara fleksibel dan dapat menjangkau cakupan yang sangat luas. konten digital yang akan disajikan akan berfokus pada menampilkan objek utama, aktivitas yang dapat dilakukan dan promosi. Diharapkan dengan adanya perancangan ini dapat membantu pengelola tempat wisata Curug Madi Kamojang dalam penyebaran informasi dan promosi untuk meningkatkan jumlah kunjungan.
PERANCANGAN ULANG LOGO “KOVALEN KITCHEN” SEBAGAI UPAYA PEMBAHARUAN IDENTITAS VISUAL Wiguna, Aldi; Aji, Widyanto Satrio; Faizal, Fajar Ahmad
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 6 No. 1 (2024): KREATIF : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Identitas visual merupakan bagian dari brand yang hanya dapat dilihat saja. contohnya seperti logo, tagline, tipografi, warna, super graphic, desain kemasan dll. Kovalen Kitchen merupakan usaha bisnis makanan di Rancaekek kencana yang berfokus pada produk utama nya yaitu pisang keju. dengan menjanjikan produk pisang keju yang berkualitas, higienis dan lezat. Brand Kovalen Kitchen sendiri sudah mulai aktif dari segi konten di sosial media, namun dari segi identitas visual, logo kovalen sendiri memiliki kekurangan dari sisi legibility dan readability, yang menghasilkan interpretasi yang salah terhadap orang saat melihat logo tersebut. atas dasar itu maka dirancang lah perancangan ulang identitas visual kovalen kitchen. Perancangan ini menggunakan metode penelitian Mix Method dengan melakukan wawancara mendalam terhadap owner kovalen kitchen, observasi, interview dan pengumpulan data melalui kuesioner guna memperoleh data yang lebih objektif terhadap identitas visual Kovalen Kitchen. Metode perancangan yang digunakan dalam perancangan ini adalah dengan menggunakan metode perancangan RSVP yang diperkenalkan oleh Suryanto Rustan. RSVP adalah sebuah metode yang dibuat untuk merancang sebuah logo, yang mana logo merupakan bagian penting dari Identitas Visual sebuah brand. Metode RSVP terdiri dari empat tahapan, yaitu tahapan Riset, Strategi, Visualisasi dan terakhir adalah tahapan Implementasi. Proses perancangan brand Kovalen Kitchen sendiri yang baru memperhatikan aspek- aspek pada logo yang cukup penting agar tidak menghasilkan masalah baru, dimana pada akhirnya diputuskan untuk menggunakan logotype karena jenis tersebut sangat bisa digunakan bagi para perintis usaha karena nama brand dan logo tersampaikan bersamaan. Pesan yang ingin disampaikan pada brand sendiri disampaikan pada logo brand yang diterapkan pada huruf “K”, selain itu juga ditambahkan refreshment yang dilakukan melalui penggunaan warna tambahan dua warna yaitu pink dan ungu agar bisa di kombinasi kan dalam penerapan identitas visual brand Kovalen Kitchen.
PENGEMBANGAN STRATEGI PROMOSI “AREA WORKSHOP” BANDUNG DENGAN MENGGUNAKAN MODEL SOSTAC Faizal, Fajar Ahmad
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 6 No. 1 (2024): KREATIF : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Strategi promosi merupakan rencana yang terstruktur untuk mencapai tingkat kesadaran dan pemahaman dari masyarakat mengenai suatu produk atau bisnis. Oleh karena itu pengembangan strategi promosi sangat penting untuk dilakukan oleh tipa para pelaku usaha. Pada dasarnya tulisan yang dibuat ini memiliki tujuan untuk mengeksplorasi strategi promosi yang efektif bagi Area workshop yang bergerak pada jenis usaha studio desain produk di Kota Bandung. Dengan menggunakan model SOSTAC (Situation, Objectives, Strategy, Tactics, Action, Control) diharapkan pelaku usaha dapat menghasilkan strategi yang terukur dalam melakukan aktivitas pemasaran. Area workshop merupakan bentuk usaha yang memiliki potensi keunikan dalam kemampuannya menerjemahkan berbagai pesanan dari klien, pengembangan protoype dan pembuatan desain produk yang unik menjadi spesialisasi yang dimiliki. Akan tetapi walaupun sudah berdiri selama 12 tahun, Area workshop belum mengembangkan strategi promosinya agar dapat bekerja secara optimal. Oleh karena itu dibuatnya tulisan ini tidak lain adalah untuk meningkatkan brand awareness, menarik klien baru, dan meningkatkan interaksi dengan calon lien di media sosial akan menjadi kanal utama merkea dalam melakukan promosi. Strategi yang dikembangkan memiliki fokus pada pemilihan segmen pasar yang tepat, positioning yang spesifik dari perusahaan, serta menitik beratkan pada keunikan inovasi serta kualitas produk yang dibuat. Implementasinya meliputi promosi digital, keikutsertaan perusahaan dalam kegiatan pameran ataupun workshop dan juga melakukan hubungan kerja sama dengan lembaga pendidikan dan juga industri. Rencana tindakan secara detail disusun untuk memastikan agar implementasi strategi promosi yang efisien dapat dilakukan. Evaluasi serta kontrol dalam strategi promosi yang sudah dirancang harus dilakukan agar strategi ini dapat berjalan dengan baik. Penelitian ini diharapkan dapat memberi panduan praktis bagi studio desain produk Area workshop di Bandung dalam merancang dan melaksanakan strategi promosi yang efektif dan efesien.