Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Kajian Motif Batik Betawi Seraci Khas Bekasi Srihardi, Muhammad Rizky; Pratama, Dendi; Muntazori, Ahmad Faiz
Jurnal Desain Vol 9, No 1 (2021): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (706.968 KB) | DOI: 10.30998/jd.v9i1.10122

Abstract

Pengembangan sangat diperlukan untuk menjaga kelestarian pada Batik Seraci Betawi dalam masyarakat Indonesia yang mulai meninggalkan tradisi batik. Batik Seraci Betawi ini berada di daerah kp. Kebon kelapa kecamatan Tarumajaya Kabupaten Bekasi, lokasinya diantara perbatasan Jakarta Utara dan Kabupaten Bekasi. Sebagai upaya untuk melestarikan, penulisan ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana karakteristik bentuk dari motif Batik Seraci Betawi. Secara masyarakat Bekasi belum banyak yang mengetahui tentang batik seraci betawi ini, maka kita sebagai kaum milenial harus segera melestarikan budaya supaya tidak redup keberadaannya. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan analisis yang dilakukan dengan cara pengumpulan data, reduksi data, sajian data, dan menarik simpulan atau verifikasi data. Hasil penulisan ini menujukan bahwa, (1) sejarah batik Seraci Betawi untuk mengenalkan dan melestarikan batik Betawi yang hampir tidak diketahui masyarakat Bekasi dan Jakarta. (2) Karakteristik motif Batik Seraci Betawi. 
Branding Produk UMKM Pempek Gersang Muntazori, Ahmad Faiz; Listya, Ariefika; Qeis, Muhammad Iqbal
Jurnal Desain Vol 6, No 03 (2019): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (458.265 KB) | DOI: 10.30998/jd.v6i3.4252

Abstract

Tujuan penelitian ini untuk meredesain logo yang tepat bagi produk UMKM sebagai bagian dari branding berdasarkan hasil penelitian ilmiah. Produk tersebut adalah pempek Palembang yang memiliki inovasi yakni tanpa kuah. Metode kualitatif deskriptif dipakai dalam penelitian ini dengan pendekatan estetika, pendekatan ilmu komunikasi dan ilmu pemasaran. Teknik pengumpulan data yakni studi pustaka, observasi, dan wawancara. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain logo yang paling sesuai merepresentasikan brand Pempek Gersang adalah mengangkat mengenai inovasi produknya dalam hal cara memakan pempek yang menjadi kelebihan brand Pempek Gersang dibanding pempek lainnya. Tahapan perancangannya adalah mengevaluasi desain sebelumnya, menggali informasi, merumuskan creative brief, riset, eksplorasi ide dan membangun konsep, memvisualisasikan keyword, membuat alternatif desain, serta menyempurnakan desain akhir. Desain logonya menampilkan ikon karakter yang nampak antusias hendak mengkonsumsi pempek dengan mudahnya sesuai dengan konsep produknya. Diharapkan melalui logo baru, brand UMKM ini dapat bertahan dalam jangka waktu yang panjang sesuai dengan tujuan branding.
Pengembangan strategi media visual edukatif untuk mengatasi insomnia pada anak usia dini Yuliansyah, Robby; Muntazori, Ahmad Faiz; Wulandari
Indonesian Red Crescent Humanitarian Journal Vol. 3 No. 2 (2024): Indonesian Red Crescent Humanitarian Journal
Publisher : Bulan Sabit Merah Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56744/irchum.v3i2.69

Abstract

Kasus insomnia seringkali terabaikan dan tidak terlalu diperhatikan, hanya sebagian kecil penderita insomnia yang melaporkan hal ini ke layanan kesehatan meskipun dampaknya cukup parah khususnya untuk jangka panjang. Gangguan insomnia pada anak-anak terkadang tidak terdeteksi oleh orang tua dan tidak mendapatkan penanganan yang tepat, jika hal ini terjadi secara terus menerus maka akan mengakibatkan perubahan emosi dan tingkah laku anak. Perlu ada satu media edukasi untuk mengatasi insomnia pada anak, media visual dinilai efektif dalam memberikan edukasi bagi anak. Tujuan penelitian ini untuk mengembangkan media visual edukatif mengatasi insomnia pada anak usia dini. Metode yang digunakan adalah R&D dengan pendekatan design thinking yang terdiri atas emphatize, define, ideate, prototype dan test. Data yang digunakan adalah data sekunder yang diambil dari hasil penelitian yang sudah dipublikasikan. Penelitian ini menghasilkan buku ilustrasi bergaya semi realis dengan pemilihan warna kombinasi antara warna dingin dan warna hangat yang berukuran 18 x 24 cm dengan sampul hard cover. Buku ilustrasi ini diharapkan dapat memberikan edukasi yang efektif dalam mengatasi insomnia pada anak usia dini. 
Perancangan Buku Cerita Bergambar Sebagai Media Pembelajaran Adab Berteman Dalam Islam Irfan Irawan; Ahmad Faiz Muntazori; Wirawan Sukarwo
Cipta Vol 3, No 1 (2024): Cipta
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/cipta.v3i1.3117

Abstract

Permasalahan kenakalan remaja dewasa ini seringkali disebabkan oleh kurangnya ilmu mengenai adab yang seharusnya ditanamkan sejak dini. Islam sebagai agama yang membawa rahmat bagi semesta memiliki konsep-konsep adab dalam pergaulan yang didasarkan pada al-Qur`an dan Sunnah Nabi SAW. Penelitian dan perancangan buku cerita bergambar dengan judul Sahabat Saleh ini bertujuan untuk membantu para siswa sekolah dasar mengenal konsep adab berteman dalam Islam. Penelitan ini berjenis kualitatif dengan instrumen pengumpulan data melalui studi literatur, observasi, dan wawancara. Hasil penelitian ini adalah sebuah buku cerita bergambar berjudul Sahabat Saleh dengan gaya ilustrasi kartun yang disesuaikan dengan target audiens. Hasil rancangan pada penelitian ini menunjukkan bahwa konsep adab berteman dalam Islam dapat disajikan melalui media yang menarik dengan gaya ilustrasi yang sesuai dengan target audiens siswa sekolah dasar.
Perancangan Infografik Animasi untuk Mengenalkan Ragam Jenis Golok Betawi Fauzie Yuzal Ibrahim; Ahmad Faiz Muntazori; Galuh Raga Paksi
Cipta Vol 2, No 1 (2023): Cipta
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/cipta.v2i1.2040

Abstract

Golok yang merupakan senjata tajam pada umumnya ditemukan pada masyarakat Melayu, namun penamaan jenis golok ini berbeda-beda berdasarkan daerahnya. Salah satunya adalah golok Betawi yang merupakan parang atau jenis pisau panjang yang banyak ditemukan sebagai senjata di berbagai kalangan masyarakat Indonesia. Golok Betawi terbagi menjadi tiga golongan, yaitu golok betok, golok ujung turun, dan golok gobag yang memiliki perannya masing-masing dalam kehidupan sehari-hari. Namun, banyak yang belum mengetahui tentang perbedaan dan kegunaan golok Betawi karena ketiga jenis golok betawi ini jarang diketahui oleh masyarakat Indonesia. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu media untuk menyampaikan informasi mengenai objek golok betawi dengan menarik agar mudah dipahami oleh masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang infografik animasi berjudul “Mengenal Lebih Dekat Golok Betawi” yang membahas tentang gambaran singkat, bentuk, dan pola fungsi berbagai jenis golok Betawi. Dari hasil perancangan ini diharapkan masyarakat akan dapat memahami berbagai jenis golok Betawi dan tertarik untuk melestarikan keberadaanya sebagai artefak budaya Jakarta.
Dakwah Visual: Ekspresi Keimanan Seorang Muslim dalam Poster Digital Muntazori, Ahmad Faiz
Human Narratives Vol 1, No 2 (2020): Human Narratives
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (566.442 KB) | DOI: 10.30998/hn.v1i2.351

Abstract

Kesenian merupakan salah satu unsur kebudayaan yang mendapatkan perhatian khusus dalam masyarakat Islam. Praktik kesenian dalam perspektif agama yang berhubungan dengan gerakan moral, salah satunya tampak pada media dakwah visual. Tulisan ini bertujuan mengungkapkan makna poster dakwah, pesan apa yang ingin disampaikan oleh desainer kepada umat Islam secara luas. Selain itu, Tulisan ini juga ingin menemukan kaitan antara seni dan agama. Metode yang digunakan adalah metode kualitatif. Adapun semiotika Peirce digunakan sebagai alat analisis. Hasilnya, poster dakwah sebagai media untuk berdakwah merupakan salah satu ekspresi kecintaan kepada Sang Khalik. Poster dakwah merupakan sebentuk media persuasif yang mengingatkan tugas utama makhluk kepada Tuhannya, yaitu beribadah.
The Role of Local Governments in Conserving Cultural Ornaments: A Case Study of Banten and Cirebon Mosques SUKARWO, WIRAWAN; MUNTAZORI, AHMAD FAIZ; WULANDARI
TEXTURE Art and Culture Journal Vol. 8 No. 1 (2025)
Publisher : Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/texture.v8i1.6162

Abstract

Globalization is a phenomenon that cannot be avoided. The openness of information and communication today makes the intrusion of foreign cultures increasingly unavoidable. Local culture based on community and tradition is threatened to slowly disappear. On the other hand, the spirit of Muslims to worship is increasingly globally oriented. For example, the current trend of building mosques with Middle Eastern ornament designs in Indonesia. Conservation of local culture can be effectively achieved through the design of mosque ornaments that apply local cultural ornamental motifs. This research is a descriptive qualitative type with a case study approach. Data collection in this research uses observation and literature study methods. The objects that became case studies in this research were iconic mosques in Banten and Cirebon. The conclusion of this research is the crucial role of the local government in bridging local cultural conservation efforts with the spirit of religiosity of Muslims.