Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Purwarupa Aplikasi Peramalan Kebutuhan Persediaan Barang Dagang Berbasis Website dengan Semi Average Method I Gusti Ayu Desi Saryanti; Rosalia Hadi; I Gusti Ngurah Ady Kusuma
JTIM : Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia Vol 3 No 2 (2021): August
Publisher : Puslitbang Sekawan Institute Nusa Tenggara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35746/jtim.v3i2.157

Abstract

The Point of Sale application has now begun to be used by many trading entrepreneurs. Of course, this is because Point of Sale (POS) can record all trade transaction activities, such as recording sales and recording purchases of inventory items. However, the majority of POS applications are only limited to recording transactions and do not yet have the ability to assist traders in determining the need for merchandise. This study discusses how to build an application that can help traders predict the need for merchandise with one of the forecasting methods, namely the Semi Average Method. The application in this study was built with the waterfall method and is based on a website and utilizes sales reports from the POS application that has been used. Based on the website, users don't have to bother installing this application because it can be accessed via a browser and anytime as long as it is connected to the internet. Testing the application in this study using the Blackbox Testing method shows that this application has 100% functionality working. It is hoped that the application from this research can later be used side by side with the existing POS application so there is no need to make changes to the POS application that is already in use.
Pengembangan dan Penerapan SMS Broadcast sebagai Media Penyaluran Informasi pada SD Negeri 1 Besakih I Gusti Ayu Desi Saryanti; Rosalia Hadi; Riza Wulandari; Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti; Nyoman Ayu Nila Dewi
ADMA : Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Vol 2 No 2 (2022)
Publisher : LPPM Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/adma.v2i2.1673

Abstract

Mass SMS or the term generally called SMS Broadcast is a method of sending SMS to many numbers from one source or server with the same message content. Given its one-way nature, this type of SMS is very suitable to be used as a form of monitoring such as providing information to related parties. Partners in this activity are teachers or admins who record information to students or parents related to everything from the school. The location of internal service at this time is SD Negeri 1 Besakih. At this time there are still obstacles in the delivery of information as well as the use that is used to remember the location of this school is in the disaster-prone area (KRB) of Mount Agung which at any time can cause the learning process to stop or the temporary location of teaching and learning to be moved. Based on the problems faced, training on the use of SMS Broadcast for teachers or school administrators was carried out which aims to facilitate and convey information to parents of students. For this reason, it is carried out in stages starting with socialization, and training on the application of SMS Broadcast.
Pemanfaatan Desain Label Kemasan sebagai Media Promosi Kastengel Buana Sari Rosalia Hadi; I Gede Nika Wirawan; Riza Wulandari; Ketut Gus Oka Ciptahadi; I Gusti Ngurah Ady Kusuma; I Gusti Ayu Desi Saryanti
Madaniya Vol. 2 No. 1 (2021)
Publisher : Pusat Studi Bahasa dan Publikasi Ilmiah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53696/27214834.50

Abstract

Kue kering adalah makanan ringan yang dibuat dari tepung dengan tekstur renyah yang memiliki kadar air yang sangat rendah karena dibuat dengan cara dioven. Salah satu UKM yang kegiatannya memproduksi kue kering adalah UKM Buana Sari.UKM Buana Sari menerima pesanan berbagai jenis kue kering, namun produksi utamanya adalah kue kering kastengel. Kue kastengel dibuat dengan cara mencampurkan semua bahan untuk adonan, kemudian dicetak, diberi olesan margarin dan ditaburi keju di atasnya untuk selanjutnya dioven hingga matang. Proses pengemasan dilakukan dengan menggunakan plastik mika berbagai ukuran dan bentuk, mulai dari plastik mika berbentuk bundar, oval sampai dengan hati. Plastik mika kemudian diberi isolasi bening di sekelilingnya agar kue kering menjadi lebih awet. Sayangnya, saat ini pengemasan belum dilengkapi oleh desain label kemasan, sehingga daya tarik promosi terhadap produk tersebut menjadi kurang dan tampilan produk juga kurang menarik. Padahal desain kemasan suatu produk sangat diperlukan sebagai bagian dari strategi pemasaran. Desain kemasan sebuah produk merupakan salah satu unsur yang mempengaruhi banyaknya pembelian oleh konsumen terhadap produk tersebut. Sehingga dengan adanya pelatihan desain label kemasan mampu meningkatkan minat konsumen terhadap kue kastengel.
Pengembangan dan Pemanfaatan Desain Kemasan sebagai Media Promosi pada UKM Heavenine I Gusti Ayu Desi Saryanti; Erlinda Mandasari; I Gusti Ayu Putri Indah Sidhiantari
Journal of Community Development Vol. 1 No. 1 (2020): October
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (887.311 KB) | DOI: 10.47134/comdev.v1i1.1

Abstract

Heavenine is one of the UKM which is engaged in the craft of making Balinese souvenirs. The products produced at this UKM are various kinds of Balinese souvenirs such as clothes, glass bags, umbrellas that have a characteristic Balinese image. Promotion is the one way to introduce products owned by a company or UKM. At this time, the promotion method carried out at UKM Heavenine is still fairly simple, promotions are carried out only around the region or by participating in exhibitions in one place so that there is a lack of breadth of the promotion network they have make the income is unstable. For this reason, the indicators of achievement in community service will be carried out by developing and utilizing packaging design as a promotional medium with the purpose of further expanding the trade network and increasing income for Heavenine UKM
MEDIA PROMOSI DIGITAL TAMAN EDELWIS KARANGASEM PADA MASA PANDEMI COVID-19 Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti; I Ketut Widhi Adnyana; I Gusti Bagus Putra Sidhiantara; Rosalia Hadi; Riza Wulandari; I Gusti Ayu Desi Saryanti
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 4 No 1 (2022): NARATIF : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/naratif.v4i1.148

Abstract

Taman Edelweis terletak tepat dibawah kaki gunung agung yang berada di Banjar Dinas Temukus. Nama Taman Edelweis atau Taman Surga Pulau Dewata ini disematkan untuk tanaman Padang Kasna yang hanya di budidayakan di desa temukus, Padang kasna sendiri dapat tumbuh dicuaca yang dingin dan memiliki daun yang berwarna putih seperti diselimuti salju, berbeda dengan edelweis yang berada di Gunung Bromo dan karena keunikannya ini Padang Kasna menjadi tanaman khas kabupaten Karangasem. Taman Edelweis adalah tempat penataan Padang Kasna yang memiliki konsep Tri Hita Karana yang dikemas dengan nuansa Sapta Pesona serta dibangun secara Swadaya oleh masyarakat sekitar, kemudian dibuka secara resmi pada 15 juli 2018. Sampai saat ini Taman Edelweis masih berkembang. Namun menurut hasil wawancara penulis dengan salah satu pengelola Taman Edelweis yaitu I Nengah Sueca, S.Pd., M.Pd. Perkembangan teknologi informasi saat ini, penulis membangun aplikasi Virtual Tour 360 Degree yang bertujuan untuk memberikan informasi detail dan memberikan kesanseolah-olah pernah berada pada Objek Wisata Taman Edelweis. Aplikasi ini dibangun menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode Blackbox Testing seluruh fitur pada aplikasi yang dibangun telah berfungsi dengan baik dan melalui pengujian kuesioner diperoleh rata-rata nilai sebesar 4,8 dengan persentase 96% sehingga dikategorikan “Baik”.
Pemanfaatan Website Sebagai Media Promosi UKM Lukisan Kanvas I Gusti Ayu Desi Saryanti; I Gusti Ngurah Adi Kusuma; Ni Putu Nanik Hendayanti; Gusti Ayu Aghivirwiati; Rosalia Hadi
Madaniya Vol. 3 No. 4 (2022)
Publisher : Pusat Studi Bahasa dan Publikasi Ilmiah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53696/27214834.261

Abstract

Lukisan kanvas merupakan gambar atau lukisan yang dibuat dalam media kain kanvas sesuai dengan motif yang diinginkan. Seorang seniman sebelum melukis membentang kain kanvas di atas kayu bentang (spanram). Mitra dalam kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah UKM Lukisan kanvas, dimana pada saat masa pandemi banyak pelaku usaha yang mengalami dampak penjualan yang menurun drastis sehingga berbagai cara penjualan dicoba agar usaha yang digeluti tetap berjalan. Terutama usaha-usaha yang mengandalkan pariwisata seperti lukisan kanvas ini. Konsumen yang banyak membeli lukisan kanvas ini adalah wisatawan mancanegara, sehingga saat pariwisata di tutup secara tidak langsung pendapatan mereka juga menurun. Kendala yang dialami mitra pada saat ini adalah melakukan promosi secara online sehingga dapat menjangkau ke jaringan yang lebih luas karena selama ini pemasaran hanya dilakukan dengan membuka sebuah toko di daerah sukawati serta sempat juga berjualan menggunakan mobil keliling namun tidak efektif. Indikator pencapaian dalam pengabdian masyarakat ini adalah memberikan pelatihan pemanfaatan website sebagai media promosi agar produk yang dimiliki oleh UKM dapat dipasarkan ke jangkauan yang lebih luas. Saat ini UKM sudah memiliki website pemasaran yang dapat diakses oleh pengguna untuk mendapatkan berbagai informasi terkait lukisan kanvas.
VIRTUAL TOUR 360 DEGREE PENGENALAN PURA ULUN KULKUL SEBAGAI HULUNING KULKUL RING BALI Rosalia Hadi; I Gusti Ayu Putri Indah Sidhiantari; I Wayan Gede Lamopia; Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti; Ketut Gus Oka Ciptahadi; I Gusti Ayu Desi Saryanti
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 4 No 2 (2022): NARATIF : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/naratif.v4i2.158

Abstract

Pura Ulun Kulkul merupakan salah satu pura pakideh (utama) di Pura Agung Besakih. Pura Ulun Kulkul sendiri terletak di Br. Dinas Besaih Kangin tepatnya di desa Besakih, Kecamatan Rendang, Kabupaten Karangasem, Bali. Pura Ulun Kulkul sebagai unsur pelinggih Catur Lokapala dan Pancadewata yang utuh dalam kedudukan Pura Agung Besakih sebagai Pura Khayangan Jagat, yang menjadi panyungsungan dan panyiwian jagat Bali. Fungsi utama dari Pura Ulun Kulkul ini adalah sebagai media pemujaan Tuhan Yang Mahaesa dalam mani festasinya sebagai Dewa Mahadewa. Pelinggih utama sebagai pemujaan Bathara Mahadewa adalah palinggih Gedong Sari. Sebelumnya karena sudah ada penelitian terkait Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Pura Ulun Kulkul Berbasis Android yang disusun oleh I Ketut Suardiana pada tahun 2019. Dengan adanya perkembangan teknologi informasi saat ini, penulis membangun aplikasi Virtual Tour 360 Degree Berbasis Website yang bertujuan untuk memberikan informasi detail dan memberikan kesan seolah-olah pernah berada pada Pura Ulun Kulkul. Dalam proses pembuatan Pengenalan Pura Ulun Kulkul Sebagai Huluning Kulkul Ring Bali Menggunakan Virtual Tour 360 Degree menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) agar menghasilkan sistem yang sesuai dengan rancangan. Berdasarkan pengujian system menggunakan metode Blackbox Testing yang sudah dilakukan, diperoleh kesimpulan bahwa setiap fitur yang terdapat pada system aplikasi sudah berfungsi dengan baik sesuai yang diharapkan. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode Kuesioner diperoleh hasil total rata-rata nilai 4.4 dengan persentase sebesar 88% maka dapat disimpulkan bahwa sistem Virtual Tour Pengenalan Pura Ulun Kulkul Sebagai Huluning Kulkul Ring Bali Menggunakan Virtual Tour 360 Degree termasuk ke dalam kategori Sangat Baik.
Implemetasi Company Profile UKM Ar.Specialgifts I Gusti Ayu Desi Saryanti; I Gusti Ngurah Ady Kusuma; Rosalia Hadi; P.A. Andiena Nindya Putri; Ni Putu Nanik Hendayanti; Gusti Ayu Aghivirwiati
Madaniya Vol. 4 No. 2 (2023)
Publisher : Pusat Studi Bahasa dan Publikasi Ilmiah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53696/27214834.446

Abstract

Kenang-kenangan atau yang sering disebut dengan hadiah merupakan pemberian yang dilakukan tanpa ada konpensasi atau timbal balik dari si pemberi. Mitra dalam kegiatan pada pengabdian masyarakat ini adalah UKM Ar.specialgifts merupakan UKM yang bergerak dibidang kreasi pembuatan buket yang dikemas dengan beranekaragam isian seperti uang, snack sesuai dengan keinginan pelanggan. Pada saat ini mitra mempromosikan produk melalui media sosial Instagram. Mitra belum memiliki identitas perusahaan seperti logo, kartu nama, nota, kartu ucapan dan stiker yang menjadi ciri kas perusahaan serta media sosial Instagram yang dimiliki saat ini masih tergolong minim dengan jumlah pengikut mencapai 17 pengikut. Postingan sederhana, poto profile masih menggunakan poto produk. Mitra dalam hal ini terbilang baru sehingga masih banyak diperlukan pengembangan agar media pemasaran bisa lebih luas lagi.indikator pencapaian pada dalam pengabdian masyarakat ini adalah menginplementasikan company profile sebagai media pendukung dan identitas dari suatu perusahaan. Pengabdian masyarakat ini sudah dihasilkan penerapan company profile dengan membuatkan desain logo yang sudah disepakati bersama, desain nota transaksi, desain kartu nama, desain kartu ucapan. Selain itu untuk poto profile sudah dirubah menjadi poto logo yang sudah di desain. Penerapan company profile ini bertujuan agar UKM memiliki ciri khas tersendiri dan lebih dikenal oleh masyarakat luas.
Analisis Tingkat Kepuasan Mahasiswa Pengguna E-learning Berbasis Moodle Pada ITB STIKOM Bali I Gusti Ayu Desi Saryanti
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 2: Agustus 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i2.1199

Abstract

Moodle-based e-learning is one of the software that can be used for teaching and learning purposes with the principles of social construction pedagogy. The End User Computing Satisfaction method of an information system is an overall evaluation of the users of the information system based on their experience in using the system. Evaluation using this model emphasizes end-user satisfaction with the technology aspect, with the content, accuracy, format, time and ease of use of the system. With the change in the e-learning model used by students, it became the background of this research which was carried out so that it would know the level of student satisfaction as a moodle-based e-learning user by using the End User Computing Satisfaction method. Based on the results of calculations carried out, the values generated by each indicator are Content = 33.64 (84.1) %. Format = 3.25 (81.2) %, Accuracy = 3.31 (82.8) %, Timeliness = 3.28 (82.1) %, and Easy of Use = 3.25 (81.3) %.Keywords: End User Computing Satisfaction; E-Learning; Satisfaction level; Moodle AbstrakE-learning berbasis Moodle merupakan salah satu software yang dapat digunakan untuk keperluan belajar mengajar dengan prinsip social construction pedagogy. Metode End User Computing Satisfaction dari sebuah sistem informasi adalah evaluasi secara keseluruhan dari para pengguna sistem informasi yang berdasarkan pengalaman mereka dalam menggunakan sistem tersebut. Evaluasi dengan menggunakan model ini lebih menekankan kepuasan (satisfaction) pengguna akhir terhadap aspek teknologi, dengan isi, keakuratan, format, waktu dan kemudahan penggunaan dari sistem. Dengan adanya perubahan model e-learning yang dipergunakan oleh mahasisawa melatar belakangi penelitian ini dilakukan sehingga akan mengetahui tingkat kepuasan mahasiswa sebagai pengguna e-learning berbasis Moodle dengan menggunakan metode End User Computing Satisfaction. Berdasarkan hasil perhitungan yang dilakukan nilai yang dihasilkan oleh masing-masing indikator yaitu Content = 33.64 (84.1) %, Format = 3.25 (81.2) %, Accuracy = 3.31 (82.8) %, Timeliness = 3.28 (82.1) %, dan Easy of Use = 3.25 (81.3) %