Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

Implementasi Sistem Informasi Manajemen Pengolahan Data Periklanan pada Harian Umum Singgalang Padang Menggunakan Metode Pengolahan Data Terpusat (Centralized Data Processing Method) Afrina; Okta Veza; Jefri Harnaranda
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 1 No. 01 (2017): JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v1i01.214

Abstract

Pada Harian Umum Singgalang Padang saat ini, sistem pengolahan data periklanan belum mengoptimalkan terkomputerisasi sistem yang terkomputerisasi dengan baik dengan cara mengetikkan satu persatu semua dokukumen yang diperlukan, yang terkadang terjadi kendala seperti pencarian data yang memerlukan waktu, kehilangan laporan yang telah dibuat, kesalahan saat membuat laporan yang diperlukan, kualitas laporan yang kurang efektif dan efisien dan kesulitan saat menganalisa data periklanan. Seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin maju diberbagai bidang, maka dibutuhkan suatu sarana yang dapat membantu kelancaran dalam pengolahan data periklanan. Komputer mempunyai peran yang sangat penting dalam membantu kelancaran dalam pengolahan data periklanan, karena komputer dengan sebuah sistem informasi yang dikhususkan untuk mengolah data periklanan.
ANALISIS DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA UKM TIARA CAKERY BATAM Indah Kusuma Dewi; Okta Veza; Nuraini Nuraini
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 2 No. 02 (2018): JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v2i02.233

Abstract

Penelitian ini bertujuan membantu Usaha Kecil Menengah (UKM) Tiara Cakery Batam melakukan penjualan produk secara online. Objek penelitian ini membuat website untuk memudahkan customer melakukan pembelian produk tanpa mendatangi langsung lokasi penjualan. Aplikasi penjualan online ini memberikan pelayanan yang baik untuk customer sehingga melihat langsung gambar serta harga produk melalui aplikasi ini dan dapat memesan produk tersebut dari mana saja. Perancangan apilkasi ini menggunakan metode SDLC ( software development life Cycle ), digambarkan dengan DFD (Data flow diagram),PHP sebagai bahasa pemrograman, MySQL sebagai basis data, dan Macromedia Dreamweaver sebagai editor HTML. Penelitian ini diharapkan dapat dikembangkan dalam versi android.
ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI OBJEK WISATA KOTA BATAM Ririt Dwi Putri Permatasari; Okta Veza; Ferry Angra; Albertus Laurensius Setyabudhi
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 2 No. 02 (2018): JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v2i02.237

Abstract

Sektor wisata yang beragam dengan keunikannya dan didukung dengan fasilitas serta sarana transportasi yang tersedia di kawasan wisata dapat memberikan kemudahan bagi para wisatawan dalam mengujungi tempat-tempat wisata. Perkembangan teknologi informasi dankomunikasi yang ditandai dengan adanya internet, nyatanya telah membawa masyarakat pada babak era baru. Revolusi teknologi informasi dan komunikasi telah ditandai di mana infomasi menjadi sebuah komoditi dan kekuatan bagi yang menguasainya. Berdasarkan observasi dan wawancara yang penulis lakukan di lapangan dan di internet, belum adanya aplikasi berbasis android yang dapat memetakan objek wisata di Kota Batam dan memberikan jalan menuju lokasi objek wisata yang di tuju. Website Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kota Batam hanya dapat menampilkan peta lokasi objek wisata di Kota Batam. Rancang Bangun Aplikasi Objek Wisata Kota Batam Berbasis Android (Studi Pada Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kota Batam) ini merupakan aplikasi pendukung dalam menemukan lokasi objek wisata Kota Batam. Dirancang dengan menggunakan Android Studio, menggunakan bahasa pemrograman Java, menggunakan metode Object-Oriented Analysis and Design (OOAD) dan menggunakan pemodelan Unified Modeling Languange (UML). Aplikasi ini berfungsi untuk memberikan informasi tentang aplikasi objek wisata Kota Batam dan dapat memberikan peta, rute, jarak dan waktu tempuh. Dengan adanya aplikasi ini, wisatawan akan lebih mudah dalam menemukan lokasi wisata dan memudahkan Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kota Batam dalam Mengolah daftar dan data objek wisata yang ada di Kota Batam
SISTEM INFORMASI INVENTARIS BERBASIS WEB PADA LABORATORIUM KOMPUTER SMK IBNU SINA BATAM Okta Veza; Atman Lucky Fernandes; Ririt Dwiputri Permatasari
Jurnal Teknik Ibnu Sina Vol 9 No 02 (2024): Jurnal Teknik Ibnu Sina
Publisher : Jurnal Teknik Ibnusina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Informasi Inventaris Laboratorium Komputer di SMK Ibnu Sina dikembangkan sebagai alat untuk mencatat dan mengelola data inventaris. Tujuan utama dari sistem ini adalah membantu kepala laboratorium dalam melakukan pendataan aset laboratorium komputer dengan lebih efektif. Penelitian ini menggunakan data primer yang mencakup hasil wawancara, data perangkat komputer, serta perangkat pendukung laboratorium. Selain itu, data sekunder berupa jurnal-jurnal yang membahas sistem informasi inventaris juga digunakan sebagai referensi. Metode pengembangan sistem dalam penelitian ini mengadopsi pendekatan Rapid Application Development (RAD). Sementara itu, pemodelan sistem dilakukan dengan menggunakan Unified Modelling Language (UML), yang mencakup berbagai diagram seperti use case diagram, activity diagram, sequence diagram, class diagram, dan deployment diagram untuk mendeskripsikan alur sistem. Penelitian ini menghasilkan sistem informasi inventaris yang berfungsi sebagai platform pencatatan aset laboratorium komputer. Sistem ini memungkinkan kepala laboratorium untuk menyimpan dan mengelola data dengan lebih terstruktur, serta mempermudah pencarian informasi yang dibutuhkan. Pengujian sistem telah dilakukan menggunakan metode Black Box untuk memastikan fungsionalitasnya berjalan dengan baik. Sistem ini juga dirancang agar dapat diperbarui sesuai dengan perkembangan dan kebutuhan laboratorium komputer di SMK Ibnu Sina..
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI LAYANAN PENGIRIMAN KARGO DOMESTIK Sherly Agustini; Nofri Yudi Arifin; Okta Veza; Albertus Laurensius; Hermansyah
Jurnal Sains Informatika Terapan Vol. 4 No. 3 (2025): Jurnal Sains Informatika Terapan (Oktober, 2025)
Publisher : Riset Sinergi Indonesia (RISINDO)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk (1) merancang sistem informasi jasa pengiriman cargo domestic berbasis web pada Perusahaan PT Mandiri Express Logistics (2) mempermudah pekerjaan karyawan PT Mandiri Express Logistics serta meminimalisir terjadinya kesalahan. Untuk melakukan penelitian ini terdapat 3 penelitian sejenis yang menjadi referensi bagi penulis dalam membangun perancangan sistem informasi jasa pengiriman cargo domestik ini. Metodologi penelitian yang digunakan yaitu metode wawancara, observasi studi Pustaka dan studi literatur sejenis dan metodologi pengembangan sistem menggunakan metode Object Oriented Analysis and Design (OOAD) dan menggunakan pemodelan Unified Modelling Language (UML) serta menggunakan PHP sebagai Bahasa pemrograman, MySQL sebagai database server dan Blackbox testing sebagai tahap pengujian sistem. Hasil penelitian ini berupa Sistem Informasi Jasa Pegiriman Cargo Domestik Berbasis Web Pada PT Mandiri Express Logistics.
Desain dan Analisis Implementasi Motion Graphic Program Publikasi Sebagai Media Promosi Batam TV Okta Veza; Army Trilidia Devega; Mutiara Ayu Mawaddah; Nofri Yudi Arifin
Jurnal Teknik Ibnu Sina Vol 5 No 02 (2020): Jurnal Teknik Ibnu Sina
Publisher : Jurnal Teknik Ibnusina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Motion graphic Program Publikasi sebagai media promosi Batam TV dibuat dengan menggunakan kombinasi software Adobe After Effect dan Adobe Illustrator. Tujuan dibuatnya motion graphic sebagai media promosi tersebut agar promosi Program Publikasi Batam TV tidak lagi hanya ditujukan langsung secara kepada client yang diinginkan, baik menggunakan surat maupun secara face to face melainkan dapat disebarkan dan diakses secara online melalui media sosial sehingga dapat menjangkau secara luas. Perancangan desain motion graphic Program Publikasi Batam TV sebagai media promosi ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) berdasarkan 6 (enam) tahapan yang terdiri dari concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Analisis pengujian yang digunakan adalah skala likert yang memiliki 5 skala penilaian. Responden pada penelitian ini berjumlah 108 responden. Dari data kuesioner yang telah disebarkan dan telah diuji validitas dan reabilitasnya, diperoleh persentase masing-masing aspek pembuatan motion graphic tersebut yaitu pada aspek spatial 87.84%, aspek temporal 86.54%, aspek live action 88.95% dan aspek typography 88.89%. Secara keseluruhan aspek-aspek tersebut memperoleh angka sebesar 88.07% dengan kategori sangat efektif.
Dashboard Simulasi Perhitungan Persediaan Oli Menggunakan Metode Monte Carlo pada PT. Laras Era Perdana Okta Veza; Andi Lewis Pratama
Jurnal Teknik Ibnu Sina Vol 6 No 01 (2021): Jurnal Teknik Ibnu Sina
Publisher : Jurnal Teknik Ibnusina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini PT. Laras Era Perdana dalam menjalankan penjualan oli belum menggunakan simulasi perhitungan kebutuhan persediaan oli digudang untuk pengambilan keputusan pimpinan, hal ini menyebabkan sering terjadi kekosongan stok oli di gudang oleh karena itu penulis tertarik membuat sebuah system dashboard simulasi perhitungan persediaan oli menggunakan metode monte carlo. Tujuan dari penelitian ini nantinya untuk mensimulasikan perhitungan penjualan oli dengan cara membandingkan penjualan oli pada bulan-bulan sebelumnya untuk memprediksikan ketersediaan oli dibulan berikutnya agar pihak manajemen tau berapa banyak stok oli yang harus disediakan di gudang. Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini adalah wawancara, observasi, dan studi pustaka. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah waterfall dengan pemodelan UML (Unified Model Language) yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Sistem dirancang berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, MySql sebagai database dan menggunakan pengujian black box.
Analisis dan Perancangan Arsitektur Pemodelan Simulasi Dalam Menentukan Calon Mahasiswa Non Aktif Okta Veza; Nofri Yudi Arifin; Sari Setyaning Tyas
Jurnal Teknik Ibnu Sina Vol 7 No 01 (2022): Jurnal Teknik Ibnu Sina
Publisher : Jurnal Teknik Ibnusina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini Universitas Ibnu Sina dalam menentukan mahasiswa yang tidak aktif masih belum menggunakan simulasi komputasi untuk memprediksi tingkat ketidakaktifan mahasiswa dalam pengambilan keputusan pimpinan, hal ini menyebabkan sering terjadi keterlambatan pengambilan keputusan bagi mahasiswa yang akan tidak aktif, maka dari itu penulis tertarik untuk melakukan perhitungan. simulasi sistem dashboard Untuk menentukan calon mahasiswa tidak aktif menggunakan metode Monte Carlo. Penelitian ini bertujuan untuk mensimulasikan perhitungan data mahasiswa tidak aktif dengan membandingkan data mahasiswa tidak aktif pada semester sebelumnya untuk memprediksi tingkat ketidakaktifan dan aktivitas mahasiswa pada semester berikutnya sehingga manajemen mengetahui caranya. banyak calon mahasiswa yang tidak aktif pada semester berikutnya untuk mengambil keputusan yang diperlukan. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah wawancara, observasi, dan studi pustaka. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah pemodelan waterfall dengan UML (Unified Model Language) yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Sistem ini dirancang berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, MySql sebagai database dan menggunakan pengujian black box.
Perancangan Aplikasi Game Interaktif Asah IQ Anak Usia Dini Pada Sekolah TK Berbasis Android Army Trilidia Devega; Okta Veza; Nirwana Sitopu
Jurnal Teknik Ibnu Sina Vol 8 No 02 (2023): Jurnal Teknik Ibnu Sina
Publisher : Jurnal Teknik Ibnusina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemampuan manusia semakin bertambah seiring dengan lajunya perkembangan teknologi, dimana manusia dalam hal melakukan pekerjaannya kebanyakan sudah memakai komputer. Anak usia 4-7 tahun dalam proses belajar lebih suka dengan cara belajar sambil bermain, karena anak usia ini lebih kepada bentuk visual yang berwarna, menarik dan interaktif. Dalam pengujian secara manual misal dengan menggunakan selembar kertas untuk menguji IQ anak, maka kemungkinan anak tersebut akan kesulitan dan cepat jenuh. Kemajuan teknologi Smartphone Android menuntut untuk semua bagian tidak hanya orang tua, anak- anak juga sudah mengenal teknologi android ini. Untuk itu penulis tertarik untuk melakukan riset dengan membuat sebuah apikasi game Tes IQ Anak berbasis Android yang lebih interaktif dengan menggabungkan Unsur multimedia yang dapat dikendalikan lewat aplikasi Android dengan menggunakan perangkat smartphone. Metode pembuatan Aplikasi Game Asah IQ Anak Usia Dini adalah MDLC, terdiri dari 6 tahapan yaitu: concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Media pembelajaran interaktif ini dibuat dengan menggunakan aplikasi adobe flash cs6. Tujuan penelitian ini agar aplikasi ini dapat membantu anak usia 4-7 dalam mengukur kamampuan IQ nya lebih intaraktif dan mudah serta mengalihkan rasa bosan saat pembelajaran akses penggunaannya dengan mamnfaatkan teknologi smartphone dengan Sistem Operasi Android. Hasil atau output nya adalah aplikasi game asah IQ anak usia dini pada sekl