Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

Digital-Based Public Service Innovation On Taxpayer Compliance Through Taxpayer Satisfaction Syahputra, Oky; Amril, Amril; Imam, Chairul; Mawarli, Mawarli; Ardilla, Yola
International Journal of Economics Development Research (IJEDR) Vol. 5 No. 5 (2024): International Journal of Economics Development Research (IJEDR)
Publisher : Yayasan Riset dan Pengembangan Intelektual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37385/ijedr.v4i6.6683

Abstract

The purpose of the study is to analyze the influence of the use of technology and modernization of the tax administration system on taxpayer compliance in increasing economic growth. This research method is quantitative research. The design of this study uses a cross-sectional design method with a sampling technique using purposive sampling. This study uses data analysis with the Partial Least Square (PLS) approach. Data were collected using questionnaires, literature studies, observations, interviews, Focus Group Discussions. The results of the study showed that digital-based Public Service Innovation has a significant effect on Taxpayer Satisfaction and Taxpayer Compliance. Taxpayer Satisfaction has an effect on Taxpayer Compliance.
Penggunaan Animasi sebagai Media Edukasi Berbasis Teknologi untuk Meningkatkan Kemampuan Pembelajaran Imam, Chairul; Furqon, Muhammad
Blend Sains Jurnal Teknik Vol. 3 No. 4 (2025): Edisi April
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/blendsains.v3i4.803

Abstract

Penelitian ini menganggap penggunaan animasi sebagai dukungan pembelajaran berbasis teknologi untuk meningkatkan dinamika pembelajaran mahasiswa. Antara perkembangan cepat teknologi informasi dan komunikasi, pendidikan membutuhkan transformasi kreatif dalam metode pembelajaran. Kartun diakui sebagai alat yang efektif untuk memperkaya pengalaman belajar mahasiswa berkat kinerja visual yang jelas dan interaksi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis dokumen yang terkait dengan penggunaan animasi sebagai sarana pembelajaran untuk belajar, untuk menemukan keuntungan dan tantangan menggunakannya, dan menyampaikan kontribusi studi ini dalam mengembangkan kegiatan pembelajaran kreatif. Metode yang digunakan dalam studi ini adalah pengembangan perangkat lunak RAD (Rapid Application Development), dimana data yang diperoleh dengan menganalisis sumber teoritis dan penelitian yang terkait dengan Hasil penelitian dari dokumen menunjukkan bahwa animasi memiliki potensi besar untuk untuk meningkatkan motivasi, partisipasi, kreativitas, dan pembelajaran pribadi mahasiswa. Namun, bagi para pendidik dan peneliti untuk memperhatikan konsep-konsep animasi yang baik dan peran pendidik di menciptakan kondisi yang menguntungkan untuk penggunaan animasi. Penelitian ini berkontribusi pada pengembangan praktik pembelajaran kreatif dan memperkaya pemahaman tentang penggunaan animasi sebagai sarana pembelajaran yang efektif dalam meningkatkan dinamika pembelajaran.
Pelatihan Jaringan Client Server Menggunakan Aplikasi Cisco Packet Tracer pada Siswa dan Siswi SMK Harapan Mekar 1 Siregar, Muhammad Furqon; Imam, Chairul; Amril, Amril
Journal Liaison Academia and Society Vol 5, No 2: Juni 2025
Publisher : Lembaga Komunikasi dan Informasi Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58939/j-las.v5i2.1143

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat menuntut peningkatan kompetensi teknis di kalangan siswa SMK, khususnya dalam merancang dan mengelola jaringan client‑server. Cisco Packet Tracer, sebagai software simulasi jaringan, telah terbukti menjadi alat bantu efektif dalam pembelajaran jaringan komputer. Melalui pelatihan ini, siswa dan siswi SMK Harapan Mekar 1 Medan diperkenalkan secara langsung pada penerapan model client‑server, mencakup perancangan topologi, konfigurasi perangkat, serta pengujian layanan server seperti DHCP, DNS, HTTP dan FTP di lingkungan simulasi. Metodologi pelatihan dirancang komprehensif, diawali dengan penyampaian materi teori dasar jaringan, dilanjutkan demonstrasi penggunaan Cisco Packet Tracer, dan dilanjutkan praktik mandiri oleh peserta dalam membangun dan mengevaluasi topologi client‑server terhadap siswa siswi. Pembelajaran terdahulu menunjukkan efektivitas penggunaan Packet Tracer dalam konteks serupa, dimana siswa praktik simulasi server to client‑server dapat memahami konfigurasi IP, routing, dan troubleshooting yang lebih baik. Hasil evaluasi pasca pelatihan menunjukkan peningkatan signifikan pada aspek pemahaman konsep dan keterampilan teknis peserta. Siswa mampu merancang jaringan client‑server fungsional, mengkonfigurasi layanan server, dan mendeteksi serta memperbaiki kendala konektivitas. Software ini membantu mengatasi keterbatasan infrastruktur fisik, memungkinkan eksplorasi pengaturan kompleks tanpa biaya tinggi. Pelatihan ini tidak hanya meningkatkan prestasi belajar, tetapi juga membangkitkan antusiasme, kreativitas, serta kepercayaan diri siswa dalam menerapkan pengetahuan teoritis ke konteks praktis. Pendekatan ini direkomendasikan sebagai model pembelajaran inovatif di SMK, guna mempersiapkan peserta didik menghadapi tantangan dunia industri berbasis jaringan komputer.
Penerapan Algoritma k-means dalam Data Mining untuk Mengidentifikasi Strategi Promosi di Politeknik Ganesha Medan AyuPratiwi, Sekar; Nanda Ginting, Subhan Hafiz; Imam, Chairul
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 1 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i1.13509

Abstract

Kemajuan teknologi yang canggih, mulai dari bidang ekonomi, industri, dan teknologi serta berbagai bidang kehidupan lainnya. Penerapan teknologi informasi dalam dunia pendidikan juga dapat menghasilkan data yang berlimpah mengenai mahasiswa dan proses pembelajaran yang dihasilkan. Banyaknya data mahasiswa yang terakumulasi dan tidak di proses secara terus menerus akan memperlambat pencarian informasi terhadap data tersebut. Algoritma K-means clustering salah satu metode pemecah masalah ini. Proses penerimaan mahasiswa baru dalam sebuah perguruan tinggi menghasilkan data yang berlimpah berupa profil dari mahasiswa baru tersebut. Hal ini akan terjadi secara berulang pada sebuah perguruan tinggi. Banyaknya data mahasiswa yang terakumulasi dan tidak di proses dengan baik secara terus menerus akan memperlambat pencarian informasi terhadap data tersebut. Dalam menemukan formula baru, tim pemasaran Politeknik Ganesha Medan sendiri mengalami masalah kurang mencapai target mahasiswa yang diinginkan, maka perlu dilakukan gagasan baru umtuk memecahkan permasalahan tersebut. Dengan adanya penelitian ini diharapkan dapat menjadi sebuah referensi baru dalam penerapan startegi promosi untuk penerimaan mahasiswa baru, dengan membaca pola clustering data mahasiswa.
Rancang Bangun game 2D Pacman Menggunakan Aplikasi Greenfoot Pada Metode Rad Stye, Ine; Harahap, Baginda; Imam, Chairul
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 1 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i1.13893

Abstract

Perkembangan teknologi dan game yang saat ini semakin pesat setiap waktunya, sehingga banyak muncul beraneka ragam jenis game. Era globalisasi masa kini ditandai dengan penggunaan teknologi komputer dan smartphone yang semakin meluas di semua bidang kehidupan. Dalam penulisan skripsi ini penulis ingin membuat salah satu game yang dulunya banyak dimainkan orang pada waktu itu ialah game Pacman. Pacman adalah sebuah permainan arkade yang dikembangkan Namco dan diterbitkan Midway; dirilis di Jepang pada 22 Mei 1980. Perancang permainan ini adalah Toru Iwatani, yang merupakan karyawan Namco. Pemain harus mengontrol tokoh berwarna kuning bernama Pacman dan membawanya mengelilingi lorong berlika-liku sambil "memakan" titik-titik kecil dan benda-benda khusus lainnya. Pada saat yang sama, terdapat empat "hantu" yang berkeliling di lorong tersebut yang bertugas menangkap Pacman. Untuk alat yang akan digunakan dalam merancang bangun sebuah game yang akan digunakan peneliti dalam pembuatan laporan skripsi ini yaitu Greenfoot, Greenfoot merupakan sebagai aplikasi yang akan digunakan dalam pembuatan. Ini semua dipilih karena aplikasi ini merupakan sebuah program yang dimana pemakai bisa membuat berbagai game berdasarkan kemampuan pembuat, dalam hal ini saya menggunakan aplikasi Greenfoot tersebut, Metode yang digunakan untuk perancang dalam membuat game Pacman ini adalah metode Rapid Application Development (RAD). yang dimana penulis sudah menentukan alur dalam pebuatan, baik itu dari sesi perancangan, sesi desain, sesi pemrograman yang akan digunakan dalam pembuatan game Pacman ini dalam bentuk laporan Skripsi.
Effectiveness of RAD Method On E-Commerce Based Sales System PT Battuta Jaya Center Imam, Chairul; Siregar, Muhammad Furqon
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 1 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i1.13909

Abstract

This research was conducted with the aim of building a sales information system in the raw publisher PT Battuta Jaya Center and to assist company management in providing sales. The system This web-based sales information system was built using Freamwork Codeigniter 3.1.0, Php MySql, Xampp, Adobe Illustrator and Blackbox Testing Method to test the system system. That way the result of this research is a sales information system that is used to transactions, purchases and recording sales reports that are more computerized, efficient and accurate. computerized, efficient and accurate.
Implementation of Data Mining on Sales Data of Bambu Ungu Cafe to Find out Consumer Purchasing Patterns Using the Apriori Algorithm Fadli, Rahmad; Ruziq, Fahmi; Imam, Chairul
Journal of Technology and Computer Vol. 1 No. 2 (2024): May 2024 - Journal of Technology and Computer
Publisher : PT. Technology Laboratories Indonesia (TechnoLabs)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In today's digital age, restaurants or cafes face increasing competition and complex challenges. To stay relevant and succeed in this business, the use of data mining is crucial, as it becomes a valuable tool in optimizing sales, increasing customer satisfaction, and achieving long-term success in the restaurant and café industry. Data mining helps in effective marketing strategies. By analyzing customer data, purchase information, and preferences restaurants and cafes can identify different customer segments and create customized marketing. With so much sales transaction data, it will certainly be difficult if the data is analyzed manually, therefore information will be obtained if there is processing with the help of a system to get sales patterns. The results of this processing will produce transaction information to support product transaction decisions. To solve this problem, the researcher designed a calculation information system. In this case the author uses the waterfall method in the research process.  For system design the author uses the PHP programming language with a database format using MySQL. Finally, with this information system, the calculation process can be done automatically without the need to calculate manually is appropriate, provided that all data inputted is valid.
Decision Support System for Determining Employee Leave Using the Moora Method Case Study of the Central Bureau of Statistics of Medan City Qawakib, Cahayati Annisa; Wahyuni, Dewi; Imam, Chairul
Journal of Technology and Computer Vol. 1 No. 3 (2024): August 2024 - Journal of Technology and Computer
Publisher : PT. Technology Laboratories Indonesia (TechnoLabs)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Data is indispensable in the decision-making system process. Good and appropriate decisions require accurate, fast, and relevant data. The decision support system for determining employee leave at the Central Bureau of Statistics of Medan City still uses a simple method that is only considered by the general subdivision and its leadership without following the existing criteria standards, which is very inefficient for employees who have to wait for leave approval from their leaders. The method used in this decision support system for determining employee leave is the Multi-Objective Optimisation On The Basis Of Ratio Analysis (MOORA) method and system development using the waterfall model. In implementing and designing the program using the Hypertext Preprocessor (PHP) programming language with the database used MySQL. The final results obtained from this research are A8 on behalf of Rabiah with the highest rank with a value of 0.2913 and A2 on behalf of Artha with the lowest rank with a value of 0,1338.