Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

12 PRINSIP ANIMASI PADA GERAK KARAKTER SKELETAL ANIMATION “ACHOO” Anis Rahmi
DESKOVI : Art and Design Journal Vol 4, No 2 (2021): DESEMBER 2021
Publisher : Universitas Maarif Hasyim Latif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/deskovi.v4i2.914

Abstract

Karakter animasi merupakan seni menyajikan dan membuat tokoh tertentu bergerak dan dengan ciri dan karakteristik di layar dalam konteks 2D atau 3D. Hal tersebut menimbulkan kesulitan animator saat bekerja menggambungkan banyak gambar untuk mewujudkan suatu karakter bergerak, berpikir, berperilaku muncul secara konsisten di layar. Skeletal Animation membantu animator untuk memecahkan masalah kerumitan ketika menggerakkan bagian-bagian potongan gambar, mengontrol perubahan bentuk gambar dengan bantuan algoritma komputer yang menunjukkan pose gerak serta mengurangi kebutuhan memori pada komputer terkait kebutuhan untuk menggerakan gambar dalam jumlah yang banyak. Ilusi gerak suatu karakter tokoh tidak hanya menganut aturan hukum dasar fisika, tetapi juga berurusan dengan masalah waktu pengerjaan, reaksi emosional tokoh dan daya tarik karakter yang diatur dalam 12 prinsip dasar animasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu deskriptif kualitatif. Hasil penelitian berupa evaluasi deskriptif yang diperoleh dari narasumber yang berprofesi sebagai animator senior studio animasi di Batam yang memberikan evaluasi gerak tokoh film animasi pendek berjudul “Achoo” yang menerapkan teknik skeletal animation pada gerak 2 karakter berwujud manusia dan 1 tokoh mikroba yang hidup dan bergerak seperti memiliki kepribadian seorang manusia.
Pemanfaatan Hasil Tangkap Ikan melalui Pelatihan Pembuatan Pempek di Kampung Rempang Cate Oktavianto Gustin; Arif Roziqin; Sudra Irawan; Luthfiya Ratna Sari; Muhammad Zainuddin Lubis; Wenang Anurogo; Uuf Brajawidagda; Metta Santiputri; Nur Cahyono Kushardianto; Nur Zahrati Janah; Mir’atul Khusna Mufida; Yeni Rokhayati; Ari Wibowo; Satriya Bayu Aji; Fandy Neta; Rizki Widi Pratama; Anis Rahmi; Dwiki Novri Ditya; Rivki Ryan Nugraha
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik Negeri Batam Vol 1 No 1 (2019): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik Negeri Batam
Publisher : Pusat P2M Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30871/abdimas.v1i1.1180

Abstract

The number of tourists and the fame of a long sand beach is still lacking, therefore it is necessary to introduce to the public about the beauty and marine products that are owned on Pasir Panjang beaches. This service community was carried out to socialize the benefits of marine products through training in making Pempek in the Pasir Panjang Coastal Village. We have carried out this service with the Partner of RW 03 Pasir Panjang, Pasir Panjang Village, Rempang Cate District on Friday, July 27, 2018. The questionnaire results of Speaker questionnaire with a Likert Scale, equipment and Room were found that the interpretation score from all observation was all worth 100% and include in the interval category very well, which meant that it was rated very well by 18 respondents. While for the consumption questionnaire the interpretation of the score of the observations is worth 95.556% and is included in the interval category Very Well which means it is rated very well by 18 Respondents. The results of monitoring on October 22, 2018 were obtained information that there were residents who had made Pempek and sold in Pasir Panjang environments, while production and sales had stopped due to constraints Limited fishing results. The results of the questionnaire obtained the most suggestions for further training to hold Crafts, other input so that the training activities continued. The results of the questionnaire obtained the most suggestions for further training is handicraft, other input so that the training activities continued.
PEMBUATAN DESAIN KARAKTER ANIMASI 2D “TERJEBAK HOAKS” DALAM BENTUK VEKTOR Umi Kalsum Nasution; Muchamad Fajri Amirul Nasrullah; Sandi Prasetyaningsih; Anis Rahmi
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKING Vol 7 No 1 (2023): Journal of Applied Multimedia and Networking
Publisher : Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30871/jamn.v7i1.5748

Abstract

Traditional 2D animation is time-consuming and costly, but technological developments have brought innovations in 2D animation creation through digitization. Vector-based 2D animation uses computer software and utilizes vector-based images to produce smooth animation. The advantages of vector-based 2D animation are the flexibility in character changes and editing, as well as the ability to reuse vector images that have already been created. This saves animation production time and costs and speeds up the production process through rigging and tweening techniques. The character design production process of the 2D animation "Terjebak Hoaks" uses Christopher Jones' design process method and applies the basic concept, size, and variation of Tom Bancroft's character design method. Each character has a different shape, size, and pose, reflecting different characteristics. The final results of this research are three 2D animated character designs in vector form that will become characters and mediums in driving the plot of the animated story "Terjebak Hoaks".
12 PRINSIP ANIMASI PADA GERAK KARAKTER SKELETAL ANIMATION “ACHOO” Anis Rahmi
DESKOVI : Art and Design Journal Vol. 4 No. 2 (2021): DESEMBER 2021
Publisher : Universitas Maarif Hasyim Latif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/deskovi.v4i2.914

Abstract

Karakter animasi merupakan seni menyajikan dan membuat tokoh tertentu bergerak dan dengan ciri dan karakteristik di layar dalam konteks 2D atau 3D. Hal tersebut menimbulkan kesulitan animator saat bekerja menggambungkan banyak gambar untuk mewujudkan suatu karakter bergerak, berpikir, berperilaku muncul secara konsisten di layar. Skeletal Animation membantu animator untuk memecahkan masalah kerumitan ketika menggerakkan bagian-bagian potongan gambar, mengontrol perubahan bentuk gambar dengan bantuan algoritma komputer yang menunjukkan pose gerak serta mengurangi kebutuhan memori pada komputer terkait kebutuhan untuk menggerakan gambar dalam jumlah yang banyak. Ilusi gerak suatu karakter tokoh tidak hanya menganut aturan hukum dasar fisika, tetapi juga berurusan dengan masalah waktu pengerjaan, reaksi emosional tokoh dan daya tarik karakter yang diatur dalam 12 prinsip dasar animasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu deskriptif kualitatif. Hasil penelitian berupa evaluasi deskriptif yang diperoleh dari narasumber yang berprofesi sebagai animator senior studio animasi di Batam yang memberikan evaluasi gerak tokoh film animasi pendek berjudul “Achoo” yang menerapkan teknik skeletal animation pada gerak 2 karakter berwujud manusia dan 1 tokoh mikroba yang hidup dan bergerak seperti memiliki kepribadian seorang manusia.