Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

SISTEM INFOMASI PENYEWAAN LAPANGAN OLAHRAGA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL PADA GREEN GARDEN SPORT CENTER -, Surtika Ayumida; -, Lukmanul Hakim; - Universitas Bina Sarana Informatika, Mohammad Syamsul Azis; - Universitas Nusa Mandiri, Chika Mahaulika
IJNS - Indonesian Journal on Networking and Security Vol 10, No 4 (2021): IJNS Desember 2021
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (273.19 KB)

Abstract

Abstract - Today the world is familiar with internet-based technologies such as websites where all the desired information can be obtained easily. Green Garden Sport Center is still using a manual system in the field rental process. With the website of the Sports Field Rental Information System at the Karawang Green Garden Sport Center, it is expected to be able to assist customers in field bookings and assist in the data collection process. In building this system the author uses support tools with object-oriented methodology namely UML because UML supports the programming language of web applications, PHP and MySQL, while for writing PHP scripts the writer uses Sublime Text 3, the browser, functions to see the appearance of PHP commands that have been run on a web server. Examples of browsers are: Internet Explorer, Opera, Firefox, in designing this the author uses Mozilla Firefox. The system produced from the tools above will be far more optimal in terms of efficiency and effectiveness and easy to understand. With the creation of sports field rentals through the internet, it makes it easy for customers to determine schedules and find out information about available sports fields so that they do not experience schedule conflicts in managing field rentals, and can make it easier for administrators to manage field data, schedules and tenant data. Keywords : Information System, Sports Field Rentals Abstrak - Saat ini dunia telah mengenal teknologi berbasis internet seperti website dimana segala informasi yang diinginkan bisa diperoleh dengan mudah. Lapangan Olahraga Green Garden Sport Center masih menggunakan sistem manual dalam proses penyewaan lapangan. Dengan adanya website Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Olahraga Pada Green Garden Sport Center Karawang diharapkan dapat membantu customer dalam pemesanan lapangan serta membantu dalam proses pendataan. Dalam membangun sistem ini penulis menggunakan alat pendukung dengan metodologi yang berorientasi objek yaitu UML karena UML mendukung bahasa pemrograman aplikasi web, PHP dan MySQL, sedangkan untuk penulisan script PHP penulis menggunakan Sublime Text 3, browser, berfungsi untuk melihat tampilan perintah-perintah PHP yang telah dijalankan di web server. Contoh browser yaitu: Internet Explorer, Opera, Firefox, dalam merancang ini penulis menggunakan Mozilla Firefox. Sistem yang dihasilkan dari tools diatas akan jauh lebih optimal dari segi efisiensi dan efektifitas serta mudah dipahami. Dengan dibuatnya penyewaan lapangan olahraga melalui internet ini, memudahkan bagi customer dalam menentukan jadwal dan mengetahui informasi tentang lapangan olahraga yang tersedia agar tidak mengalami bentrokan jadwal dalam pengelolaan penyewaan lapangan, serta dapat mempermudah admin dalam mengelola data lapangan, jadwal dan data penyewa. Kata kunci : Sistem Informasi, Penyewaan Lapangan Olahraga
Pelatihan Pembuatan Laporan Rekapitulasi Keluarga Prasejahtera Pada Kecamatan Karawang Barat Mohammad Syamsul Azis
Jurnal Abdimas BSI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2, No 2 (2019): Agustus 2019
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (574.792 KB) | DOI: 10.31294/jabdimas.v2i2.5839

Abstract

Komputer adalah perangkat yang tidak bisa lepas dari dunia kerja, apalagi penggunanya terus meningkat dari tahun ke tahun. Sehingga orang tidak bisa lepas dengan satu perangkat ini. Seperti halnya negara kita negara Indonesia yang sebagian besar penduduknya sudah menggunakan perangkat ini untuk meyelesaikan berbagai tugas. Dengan pentingnya manfaat komputer ini tentunya sistem pemerintahan pun wajib menggunkan perangkat ini agar tugas-tugas di negara ini semakain cepat terselesaikan dan lebih tepat sasaran, dibandingkan hanya mengandalakan kemampuan menulis atau teknik-teknik konvensional yang dirasa bisa memakan waktu yang lama dan kurang optimal. Oleh karena itu, kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilakukan dengan tujuan untuk meningkatkan pengetahuan dan kemampuan masyarakat agar dapat menerapkan program kerja yang berbasis komputer. Kegiatan pertama terdiri dari satu hari membuat laporan dengan menggunakan microsoft excel, kemudian dilanjutkan dengan membuat surat menyurat menggunakan micorsoft word, dan ditutup dengan memberikan ketrampilan masyrakat dalam hal presentasi menggunakan power point. Setelah diadakannya pengabdian ini diharapkannya masyarakat yang terdapat pada lembaga pemerintahan mampu mengoperasikan tugas-tugasnya dengan komputer dengan baik dan menghasilkan hasil yang lebih optimal dibandingkan hasil yang sebelumnya yang masih menggunakan cara konvensional dan manfaatnya bisa dirasakan bagi petugasnya dan masyrakat yang dilayaninya serta bisa menjadi rujukan untuk kegiatan selanjutnya yang sejenis dengan pengabdian masyrakat ini.
Perancangan Aplikasi Berbasis Desktop Dengan Microsoft Visual Basic (Studi Kasus: Aplikasi Absensi Anak Magang 1.0) Mohammad Syamsul Azis; Lukmanul Hakim; Walim
Jurnal RESPONSIF: Riset Sains & Informatika Vol 2 No 1 (2020): Jurnal Responsif : Riset Sains dan Informatika
Publisher : LPPM Universitas BSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51977/jti.v2i1.170

Abstract

Magang merupakan kegiatan wajib bagi mahasiswa tingkat akhir pada perkuliahan program diploma tiga. Kebijakan di lingkungan Universitas Bina Sarana Informatika, kegiatan magang dilakukan pada semester lima. Mengingat jumlah mahasiswa yang terlibat banyak dan kegiatan magang dilakukan untuk jangka waktu lama yaitu sekitar tiga sampai enam bulan maka kegiatan magang perlu dicacat dengan cermat melalui suatu aplikasi. Abang 1.0 singkatan dari Absensi Anak Magang generasi pertama. Aplikasi ini dibuat dengan Microsoft Visual Basic 6.0. Tujuan aplikasi ini adalah untuk mencatat kehadiran, kegiatan, agenda dan aktivitas-aktivitas lainnya yang dilakukan oleh mahasiswa selama magang pada suatu organisasi baik di perusahaan maupun instansi pemerintah. Metode yang digunakan untuk merancang aplikasi ini adalah dengan metode waterfall. Metode ini diawali dengan tahap analisis, desain, pengodean, pengujian dan pemeliharaan. Aplikasi Abang 1.0 telah diuji coba pada mahasiswa magang Universitas Bina Sarana Informatika di Kampus Karawang dan Kampus Cikampek selama dua semester, hasilnya menunjukkan bahwa pelaporan aplikasi Abang 1.0 lebih efektif dan efisien daripada cara manual berbasis kertas.
TIPS DAN TRIK ANTISIPASI HOAX DI ERA DIGITAL Mohammad Syamsul Azis; Dede Nurrahman; Juniarti Eka Safitri
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 2 (2022): Volume 3 Nomor 2 Tahun 2022
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v3i2.4332

Abstract

Informasi merupakan hal penting dalam kehidupan bermasyarakat terlebih dalam era digital seperti saat ini. Informasi akan bermanfaat jika informasi yang dibagikan atau disebarkan kepada masyarakat bernilai positif atau sesuai dengan fakta, tetapi sangat merugikan bagi masyarakat jika konten dalam informasi tersebut palsu atau bohong dan terindikasi konten negatif. Di era canggihnya media pemberi informasi saat ini diiringi juga maraknya berita palsu atau hoax. Sebagian besar masyarakat masih banyak yang termakan informasi atau berita hoax diakibatkan kurangnya konfirmasi, verifikasi dan filterisasi, sehingga mudah termakan gosip ataupun hasutan dari sesorang ataupun organisasi yang berniat tidak baik dalam informasi yang diberikan tersebut. Oleh sebab itu perlu adanya wawasan ataupun pengetahuan dalam memfilterisasi berita-berita yang diterima. Berita atau informasi yang beredar bisa berupa foto, artikel, video ataupun audio. Dari studi kasus tersebut kami melakukan kegiatan pengabdian masyarakat kelurahan cikampek selatan tentang tips dan trik antisipasi hoax di era digital. Kegiatan yang diselenggarakan berupa penyuluhan dengan dibalut materi terkait bagaimana mengantisipasi hoax di zaman digital. Setelah dilaksanakan pengabdian masyrakat ini ini diharapkannya masyarakat yang terdapat pada kelurahan cikampek selatan mampu memilah mana berita benar dan berita bohong atau palsu dan lebih bijak dalam menerima informasi dari berbagai pihak, tidak langsung meneruskan informasi sebelum ditelaah lebih dahulu konten informasinya.
Sistem Informasi Penggajian pada Patroli Kopi 3 Karawang Dengan Metode Waterfall Surtika Ayumida; Dian Ardiansyah; Nur Maulidah; Mohammad Syamsul Azis
Simpatik: Jurnal Sistem Informasi dan Informatika Vol. 1 No. 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (847.96 KB) | DOI: 10.31294/simpatik.v1i2.951

Abstract

Hardware dan Software saat ini memiliki perkembangan dan kecanggihan teknologi yang kian pesat yang dampaknya dapat dirasakan oleh kebanyakan masyrakat baik yang berasal dari era dulu maupun era sekarang. Semua era menikmati manfaat dari kecanggihan teknologi saat ini karena memudahkan segala pekerjaan mereka. Teknologi yang dapat dirasakan saat ini salah satunya adanya sistem informasi di berbagai bidang. Salah satunya misalnya sistem informasi penggajian karyawan yang sekarang banyak dibutuhkan untuk mengelola sistem penggajian dari ribuan bahkan puluhan ribu karyawan. Tetapi masih ada beberapa toko atau instansi yang masih belum memanfaatkan teknologi tersebut. Salah satu contohnya disini ada Patroli Kopi 3 Karawang. Sistem penggajian karyawan pada Patroli Kopi 3 Karawang  sampai dengan saat ini masih belum menggunakan sistem terkomputerisasi. Patroli Kopi 3 Karawang adalah perusahaan yang bergerak di sector makanan dan minuman. Sistem yang ada pada Patroli Kopi 3 Karawang masih menggunakan rekapan buku untuk mengakumulasi gaji para karyawannya, mulai dari absensi hingga laporan gajinya, sehingga kerap kali saat dilakukannya proses penghitungan dan perekapan gaji terjadi kesalahan. Solusi terbaik saat ini adalah dengan menggunakan sistem komputerisasi sehingga permasalahan-permasalahan yang terjadi dapat diselesaikan/diatasi, serta bisa terpenuhinya suatu rangkaian aktivitas yang lebih efektif dan efisiesn untuk mencapai proses bisnis tempat usaha tersebut.  Oleh sebab itu dengan adanya sistem penggajian yang sudah terkomputerisasi ini tentunya akan lebih baik dari sistem kovensional yang dijalankan sebelumnya dan tentunya akan lebih kondusif dan akuntabel dari sistem sebelumnya.
Implementasi Aplikasi Keuangan Berbasis Dekstop Pada PT Mutiara Perkasa Bahagia Cikarang Mohammad Syamsul Azis - STMIK Nusa Mandiri; Surtika Ayumida; Lukmanul Hakim - UBSI
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 9, No 4 (2020): IJNS Desember 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (546.113 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v9i4.1684

Abstract

Abstract - Based on preliminary research, it is known that PT Mutiara Perkasa Bahagia, Bekasi, Indonesia, still uses conventional systems in managing its financial data. The system runs using the Microsoft Excel application for the recording process, then recapitulates each time making financial reports. This conventional system has drawbacks including allowing input and process errors, requiring a long time in searching for data, and in making reports. This research aims to produce a financial data management information system that is faster, more precise, effective and efficient. Methods of data collection are done by means of interviews, observation, and literature study. The result of this research is a desktop-based financial information system that can simplify the process of financial data management, namely in the process of inputting data, searching for data, and making financial reports. Keywords: finance, prototype, desktop based application Abstrak – Berdasarkan penelitian pendahuluan diketahui bahwa PT Mutiara Perkasa Bahagia, Bekasi, Indonesia, masih menggunakan sistem konvensional dalam pengelolaan data keuangannya. Sistem berjalan menggunakan Aplikasi Microsoft Excel untuk proses pencatatannya, kemudian melakukan perekapan ulang setiap kali membuat laporan keuangan. Sistem konvensional tersebut mempunyai kekurangan diantaranya memungkinkan kesalahan input dan proses, membutuhkan waktu yang lama dalam pencarian data, maupun dalam pembuatan laporan. Penetitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah sistem informasi pengelolaan data keuangan yang lebih cepat, tepat, efektif dan efisien. Metode pengumpulan data dilakukan dengan cara wawancara, observasi, dan studi kepustakaan. Hasil penelitian adalah suatu sistem informasi keuangan berbasis desktop yang dapat mempermudah proses pengelolaan data keuangan yaitu pada proses penginputan data, pencarian data, dan pembuatan laporan keuangan. Kata kunci: keuangan, prototype, aplikasi berbasis dekstop
Perancangan Sistem Informasi Rekam Medis Pada Puskesmas Jomin Berbasis Web Agung Prasetyo; Mohammad Syamsul Azis
Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 13 No. 2 (2018): Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komuni
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (723.763 KB) | DOI: 10.35969/interkom.v13i2.28

Abstract

Sistem informasi rekam medis merupakan sistem untuk mengelola data pasien dan dokumen antara lain identitas pasien, hasil pemeriksaan, pembayaran dan pelayanan lain yang telah diberikan kepada pasien. Adapun sistem rekam medis dan pembuatan laporan pada Puskesmas tersebut pengolahannya masih manual dan masih menggunakan media pembukuan dan memakan banyak tempat. Oleh karena itu pelayanan pasien di Puskesmas menjadi kurang efektif dan efisien. Dengan menggunakan website sebagai alat bantu dalam pengolahan data dapat mempermudah pengolahan data rekam medis dan membuat laporan dengan cara yang lebih mudah dan efisien dan dapat menghemat tempat yang telah disediakan. Metode yang digunakan dalam membangun aplikasi website ini menggunakan metode waterfall yang dimulai dari analisis, desain, kode, pengujian dan pemeliharaan. Sistem informasi rekam medis berperan penting untuk meningkatkan pelayanan pada Puskesmas Jomin, Sehingga memudahkan Puskesmas dalam mengolah data pasien, data kunjungan, rekam medis pasien dan laporannya.
Implementasi Program Administrasi Pembayaran Berbasis Dekstop (Studi Kasus: Sma Negeri 1 Cikampek) Surtika Ayumida; Mohammad Syamsul Azis; Zulfirman Gherar Fiano
Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 15 No. 2 (2020): Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komuni
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1565.816 KB) | DOI: 10.35969/interkom.v15i2.70

Abstract

In this era of globalization, the application of administrative data processing has been used by many parties, both agencies, organizations, as well as in educational institutions that will trigger the performance of agencies to be better than before. The payment data processing of SPP on SMA Negeri 1 Cikampek until now are still operating manually, so that activities associated with the administration is still slow even still queued to make payments. Specifically the functions performed by the application payment administration developed include, student data collection, alumni data, SPP Payment, and collection payment. Display student information, alumni information, payment SPP reports, until collection reports. This application payment administration is developed using Java programming language. With this computerized payment sistem hopely to improve the data processing of SPP payment, bimbingan study, study tour, and others effectively and efficiently.
Penerapan Particle Swarm Optimization Pada Algoritma Naïve Bayes Untuk Klasifikasi Hasil Belajar Hasan Basri; Mohammad Syamsul Azis; Yesni Malau; Eka Wulansari Fridayanthie; Khairul Rizal; Harsih Rianto
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 6 No 2 (2022): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2022)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/isbi.v6i2.1752

Abstract

Advances in industrial technology 4.0 provide many changes in today's life. One example attached to the advancement of industrial technology 4.0 is the use of communication, transactions, even to the level of education using the acceleration of information technology. Some sectors have used advances in information technology such as the government sector, the industrial sector and even the world of education. This is because the greater the influence of the use of information technology to accelerate the transformation of each sector that uses it. But on the other hand, advances in information technology, apart from having a positive impact, also have a negative impact. As a real example of the positive impact, namely in the education sector, during the COVID-19 pandemic, the use of technology could be felt, as far as learning could be close to existing learning videos. However, one of the challenges is that advances in information technology also have a negative impact in the field of education, namely the dependence of students or students to spend more time playing online games (e-sports). So that it can affect the results of student learning achievement. Therefore, the research method that will be used is to use the classification of the influence of e-sports on student learning outcomes using the Nave Bayes algorithm which is optimized using particle swarm optimization. In its implementation, it was found that some students experienced decreased learning outcomes and some increased, of course this was influenced by several factors, both internal and external to the students themselves. The implementation of the algorithm used in this study obtained a sufficient level of classification with an AUC (area under classification) value of 0.792 and an accuracy value of 75.95%
Penerapan Particle Swarm Optimization Pada Algoritma Naïve Bayes Untuk Klasifikasi Hasil Belajar Hasan Basri; Mohammad Syamsul Azis; Yesni Malau; Eka Wulansari Fridayanthie; Khairul Rizal; Harsih Rianto
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 6 No 2 (2022): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2022)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (959.221 KB) | DOI: 10.51211/isbi.v6i2.1752

Abstract

Advances in industrial technology 4.0 provide many changes in today's life. One example attached to the advancement of industrial technology 4.0 is the use of communication, transactions, even to the level of education using the acceleration of information technology. Some sectors have used advances in information technology such as the government sector, the industrial sector and even the world of education. This is because the greater the influence of the use of information technology to accelerate the transformation of each sector that uses it. But on the other hand, advances in information technology, apart from having a positive impact, also have a negative impact. As a real example of the positive impact, namely in the education sector, during the COVID-19 pandemic, the use of technology could be felt, as far as learning could be close to existing learning videos. However, one of the challenges is that advances in information technology also have a negative impact in the field of education, namely the dependence of students or students to spend more time playing online games (e-sports). So that it can affect the results of student learning achievement. Therefore, the research method that will be used is to use the classification of the influence of e-sports on student learning outcomes using the Nave Bayes algorithm which is optimized using particle swarm optimization. In its implementation, it was found that some students experienced decreased learning outcomes and some increased, of course this was influenced by several factors, both internal and external to the students themselves. The implementation of the algorithm used in this study obtained a sufficient level of classification with an AUC (area under classification) value of 0.792 and an accuracy value of 75.95%