Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Perancangan Data Warehouse Untuk Informasi Strategi Studi Kasus Penerimaan Siswa Baru STIE Binaniaga Bogor Rahmat Tri Yunandar; Amir Amir; khairul rizal
JURNAL TEKNIK KOMPUTER Vol 6, No 1 (2020): JTK-Periode Januari 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (15246.355 KB) | DOI: 10.31294/jtk.v6i1.6861

Abstract

As an Educational institutions need to have more knowledge, in evaluating, designing and making decisions. Where from such knowledge can be obtained from the data stored in the operational activities of educational institutions databases into the data warehose, so it can be used as a support in the decision making process. Data Warehouse has a major role in the provision of strategic information that can be used to meet the needs of management in a business context. This study examines the development of the data warehouse to the data of new admissions to the STIE Binaniaga Bogor, which can dig up important information that can help retrieval strategic decision to support promotional activities at the STIE Binaniaga Bogor. The final goal of this study was to produce a design of a data warehouse that can support the needs of management in making decisions by providing strategic information on new admissions, which produces a summary of information that is accurate and useful as input to determine strategies for promotion.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JASA CUCI MOBIL DAN MOTOR Ade Christian; Khairul Rizal; Nur Alam; Amir Amir
INTI Nusa Mandiri Vol 14 No 1 (2019): INTI Periode Agustus 2019
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Pada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (862.253 KB)

Abstract

Setiap tahun pengguna sepeda motor selalu mengalami peningkatan, hal ini terbukti dari data yang diperoleh dari Badan Pusat Statistik tahun 2017 dalam jumlah kendaraan bermotor sebanyak 138.556.669. Ditambah dengan keberadaan transportasi online yang saat ini banyak dijumpai di Jakarta, tidak mengherankan jika jumlah pengendara semakin meningkat. Meningkatnya jumlah pengemudi sepeda motor semakin meningkat, semakin banyak polusi udara, selain tidak baik untuk kesehatan, polusi ini juga membuat kendaraan bermotor cepat kotor. Namun ini digunakan oleh sepeda motor dan layanan cuci mobil untuk memberikan peluang bisnis yang lebih besar di bidang layanan Cuci Mobil dan Sepeda Motor. Saat ini layanan sepeda motor dan cuci mobil masih manual, metode ini dianggap kurang efektif, terutama menyangkut sistem bagi hasil antara pemilik layanan cuci mobil dengan pekerja. Karenanya kita memerlukan cara praktis dengan sistem berbasis komputer untuk membantu berbagi pendapatan. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem air terjun. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan sistem Point Of Sale lebih mudah untuk proses input transaksi untuk Layanan Cuci Mobil dan Motor. Dengan sistem ini, pemilik layanan pencucian mobil dan sepeda motor akan lebih mudah untuk menghitung sistem bagi hasil untuk setiap pencucian mobil dan sepeda motor.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Jasa Event Organizer Berbasis Website Menggunakan Metode RAD Khairul Rizal; Yuris Alkhalifi; Firstianty Wahyuhening Fibriany; Zahrah Rachmawaty
Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI Vol 8, No 1 (2022): JTK Periode Januari 2022
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (488.476 KB) | DOI: 10.31294/jtk.v8i1.11372

Abstract

Teknologi membuat segala bentuk aktivitas manusia menjadi lebih praktis dan mudah. Para pengusaha pun sudah banyak yang memanfaatkan teknologi untuk mengembangkan usahanya, baik memasarkan maupun memberikan informasi mengenai perusahaannya secara online termasuk pada PT. Tekno Pasifik Indonesia. PT. Tekno Pasifik Indonesia merupakan perusahaan yang bergerak di bidang jasa event organizer. Pada saat ini, PT. Tekno Pasifik Indonesia masih menggunakan sistem manual, baik dalam promosi jasa, pemesanan, bahkan transaksi yang dilakukan, sehingga tidak menutup kemungkinan akan terjadinya suatu kesalahan saat proses berlangsung dalam pencatatan pemesanan, transaksi, bahkan waktu pelaksanaan event yang bertabrakan. Untuk itu, perlu dibuatnya sebuah sistem rancang bangun pemesanan jasa event organizer untuk menunjang dan memberikan pelayanan yang dapat memuaskan para pelanggan berbasis website. Rancang bangun website pada penelitian ini menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) dengan menggunakan diagram Unified Modelling Language (UML) berupa Usecase & Activity Diagram, kemudian pemodelan basis data menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD) dan Logical Record Structure (LRS). Hasil akhir implementasi akhir pada program yang dicapai diharapkan dapat tercapainya suatu kegiatan yang efektif dan efisien dalam menunjang pelayanan pada pelanggan.
Perancangan Sistem Informasi Sumber Daya Manusia Unit Kesehatan Berbasis Dekstop Pada Klinik Pratama Pusdikkes Kramat Jati Jakarta Khairul Rizal; Firstianty Wahyuhening Fibriany; Ahmad Mustajib
JURNAL TEKNIK KOMPUTER AMIK BSI Vol 7, No 2 (2021): JTK-Periode Juli 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (432.896 KB) | DOI: 10.31294/jtk.v7i2.10776

Abstract

Kemajuan teknologi disertai tingginya mobilitas kerja memberikan persaingan ketat di jaman modern saat ini, Pendataan pegawai mulai dari absensi pegawai, penilaian kinerja pegawai dan pendataan cuti atau ijin pegawai, secara tidak langsung membutuhan sistem yang sudah  terkomputerasi. Sistem yang terkomputerisasi lebih baik dari sistem yang manual agar berjalan lebih efektif dan efisien serta sistem pendataan yang sekarang lebih kondusif dibandingkan dengan sistem manual. Klinik Pratama Pusdikkes salah satu klinik kesehatan yang berada di kramat Jati Jakarta yang sampai saat ini belum terkomputerisasi terutama Dalam mengelola data dokumen sumber daya manusia unit kesehatan sehingga memungkinkan pada saat proses berlangsung terjadi kesalahan dalam pendataan, kurang akuratnya laporan yang dibuat dan keterlambatan dalam pencarian data-data yang diperlukan. Media yang digunakan berupa kertas sehingga mengakibatkan data mudah hilang, rusak dan kotor, sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama untuk membuat dan mengolah kembali data-data tersebut.
Penerapan Particle Swarm Optimization Pada Algoritma Naïve Bayes Untuk Klasifikasi Hasil Belajar Hasan Basri; Mohammad Syamsul Azis; Yesni Malau; Eka Wulansari Fridayanthie; Khairul Rizal; Harsih Rianto
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 6 No 2 (2022): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2022)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/isbi.v6i2.1752

Abstract

Advances in industrial technology 4.0 provide many changes in today's life. One example attached to the advancement of industrial technology 4.0 is the use of communication, transactions, even to the level of education using the acceleration of information technology. Some sectors have used advances in information technology such as the government sector, the industrial sector and even the world of education. This is because the greater the influence of the use of information technology to accelerate the transformation of each sector that uses it. But on the other hand, advances in information technology, apart from having a positive impact, also have a negative impact. As a real example of the positive impact, namely in the education sector, during the COVID-19 pandemic, the use of technology could be felt, as far as learning could be close to existing learning videos. However, one of the challenges is that advances in information technology also have a negative impact in the field of education, namely the dependence of students or students to spend more time playing online games (e-sports). So that it can affect the results of student learning achievement. Therefore, the research method that will be used is to use the classification of the influence of e-sports on student learning outcomes using the Nave Bayes algorithm which is optimized using particle swarm optimization. In its implementation, it was found that some students experienced decreased learning outcomes and some increased, of course this was influenced by several factors, both internal and external to the students themselves. The implementation of the algorithm used in this study obtained a sufficient level of classification with an AUC (area under classification) value of 0.792 and an accuracy value of 75.95%
Penerapan Particle Swarm Optimization Pada Algoritma Naïve Bayes Untuk Klasifikasi Hasil Belajar Hasan Basri; Mohammad Syamsul Azis; Yesni Malau; Eka Wulansari Fridayanthie; Khairul Rizal; Harsih Rianto
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 6 No 2 (2022): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2022)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (959.221 KB) | DOI: 10.51211/isbi.v6i2.1752

Abstract

Advances in industrial technology 4.0 provide many changes in today's life. One example attached to the advancement of industrial technology 4.0 is the use of communication, transactions, even to the level of education using the acceleration of information technology. Some sectors have used advances in information technology such as the government sector, the industrial sector and even the world of education. This is because the greater the influence of the use of information technology to accelerate the transformation of each sector that uses it. But on the other hand, advances in information technology, apart from having a positive impact, also have a negative impact. As a real example of the positive impact, namely in the education sector, during the COVID-19 pandemic, the use of technology could be felt, as far as learning could be close to existing learning videos. However, one of the challenges is that advances in information technology also have a negative impact in the field of education, namely the dependence of students or students to spend more time playing online games (e-sports). So that it can affect the results of student learning achievement. Therefore, the research method that will be used is to use the classification of the influence of e-sports on student learning outcomes using the Nave Bayes algorithm which is optimized using particle swarm optimization. In its implementation, it was found that some students experienced decreased learning outcomes and some increased, of course this was influenced by several factors, both internal and external to the students themselves. The implementation of the algorithm used in this study obtained a sufficient level of classification with an AUC (area under classification) value of 0.792 and an accuracy value of 75.95%
Penggunaan Metode Design Thinking untuk Perancangan UI/UX Aplikasi Rainbow Kids Nur Alam; Fattya Ariani; Khairul Rizal
Indonesian Journal Computer Science Vol. 2 No. 1 (2023): April 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijcs.v2i1.1890

Abstract

Rainbow Kids adalah sebuah lembaga pendidikan anak usia dini yang saat ini masih menggunakan WhatsApp untuk mengabadikan dan membagikan perkembangan anak selama kegiatan belajar mengajar di sekolah. Namun, metode ini dianggap kurang efektif bagi tenaga pendidik dan informasi yang disampaikan kepada orang tua murid pun kurang lengkap. Oleh karena itu, sedang dikembangkan sebuah aplikasi mobile dengan desain UI/UX sebagai solusi bagi tenaga pendidik untuk memudahkan proses informasi kepada orang tua tentang kegiatan belajar mengajar dan perkembangan anak. Proses desain aplikasi ini menggunakan metode Design Thinking yang terdiri dari lima tahap: Empathize (mengumpulkan masalah), Define (mendefinisikan permasalahan), Ideate (menghasilkan ide dan inovasi), Prototype (kerangka desain), dan Testing (pengujian hasil). Aplikasi yang dirancang memiliki beberapa menu yang diharapkan dapat memberikan panduan bagi orang tua dalam menemani tumbuh kembang anak di rumah. Penelitian ini menghasilkan prototype aplikasi Rainbow Kids dengan nilai performance sebesar 73 dan termasuk kedalam kategori acceptable. Diharapkan aplikasi Rainbow Kids dapat membantu tenaga pendidik dalam proses memberikan informasi tentang perkembangan anak dengan lebih cepat dan efektif kepada orang tua.
Representasi Hero Dalam Film Gundala: Analisis Semiotika Roland Bartes Jaka Jaka Atmaja; Amir; Teguh Tri Susanto; Khairul Rizal; Nuralam
Jurnal Media Penyiaran Vol. 2 No. 1 (2022): Juni 2022
Publisher : LPPM UBSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (998.837 KB) | DOI: 10.31294/jmp.v2i1.952

Abstract

Dalam penelitian ini penulis akan memfokuskan pada representasi seorang Hero yang ditampilkan dalam film Gundala diwakilkan oleh seorang tokoh bernama Sancaka. Penulis akan menggunakan beberapa adegan dalam film untuk mendukung analisis yang kemudian dikaitkan dengan beberapa teori yang ada. Gundala adalah satu film yang sangat penting untuk dijadikan objek penelitian dikarenakan kisahnya diangkat dari komik di era tahun 1969 an. Perubahan konteks dan konten Gundala dari tahun 1969 ke 2019 menjadi satu hal yang unik untuk diteliti saat ini. Pendekatan yang dilakukan dalam penelitian ini membahas mengenai bagaimana Representasi Hero dalam film Gundala: Analisis Seniotika Roland Barthes. berdasarkan makna atas tanda-tanda dalam teks film tersebut. Berkaitan dengan masalah penelitian dan metode yang digunakan maka penelitian ini menggunakan penelitian kualitatif . Dengan memakai semiologi model Barthes maka analisis data akan dilakukan melalui dua tahap signifikasi, yaitu denotasi dan konotasi serta mitos. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, penulis menarik kesimpulan yaitu:Secara Denotasi Sancaka (Gundala) sebagai seorang Pahlawan yang cukup berpengaruh dalam berperan menolong para pedagang dipasar dan melindungi yang lemah.Secara konotasi Sancaka (Gundala) dalam film Gundala ini digambarkan sebagai sosok yang memiliki karakter petarung yang kuat yang didapat dari sebuah kekuatan petir. Secara mitos sosok hero yang identik dengan aksi superhero nya , selanjutnya penggambaran sosok Sancaka dengan karakter sederhana namun baik serta melindungi untuk masyarakat yang lemah dan tertindas. Kata Kunci: Representasi, Film Gundala, Semiotika Roland Barthes.
Metode Design Thinking Pada Sistem Informasi Presensi Pegawai Kejaksaan Negeri Kota Bogor Yuris Alkhalifi; Khairul Rizal; Amir Amir; Ainun Zumarniansyah; Destia Sari Rahmadhani Fadillah
Computer Science (CO-SCIENCE) Vol. 3 No. 2 (2023): Juli 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/coscience.v3i2.1968

Abstract

Employee presence is an important factor for an agency or company to achieve goals, this is related to discipline and has an impact on the performance of each employee. But in reality, there are still several agencies that still use manual absences that have not been computerized, one of which is the Kejaksaan Negeri Kota Bogor's Office. The system used by the Kejaksaan Negeri Kota Bogor in the attendance process is still manual, namely using a daily attendance book which affects the efficiency and effectiveness of data collection, data search, and calculations and requires a relatively long time. Therefore, it is necessary to have special data collection to record attendance and absence so that work activities can be recorded in real-time and properly, one of which is by using a computerized system with Information Systems. The information system built on a website basis uses the CodeIgniter 3 framework and MySQL. The method used is the Design Thinking Method which has 5 stages. The output of this study is known to be tested with usability testing by user on the Learnability aspect of 75%, then on the efficiency aspect of 100% and the memorable aspect of 66.77%. The average result of the test is quite good at 80.56%. So by making this information system, it can facilitate the process of being on time, searching for data, calculating and summarizing timeliness and minimizing errors when recording presence data.
Analisa Penjualan Barang Untuk Mengetahui Kebutuhan Barang Menggunakan Algoritma K-Mean Pada Toko X Umi Faddillah; Bibit Sudarsono; Nanang Nuryadi; Khairul Rizal; Yosep Nuryaman
JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Vol 10 No 4 (2023): JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (LPPM) STMIK Global Informatika MDP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jatisi.v10i4.6426

Abstract

Pengiriman barang mempunyai peranan penting dalam rantai bisnis retail, setiap pengiriman harus memperhitungkan jumlah barang yang terjual dan juga toko mana saja yang dapat dikirimkan bersamaan. PT X merupakan Perusahaan retail yang memiliki banyak cabang toko di wilayah Jakarta, sehingga memerlukan gambaran toko-toko mana saja dan barang apa saja yang dikirimkan secara bersamaan. Algorima K-mean adalah salah satu algorima untuk mengklusterisasi. Oleh sebab itu maka penulis melakukan perhitungan data penjualan menggunakan alogoritma k-mean untuk mengelompokan toko-toko. Dan dari hasil perhitungan yangs sudah dilakukan terdapat hasil kluster terbaik yaitu kedalam 5 cluster dimana untuk cluster 0 terdapat 13 toko, cluster 1 terdapat 17 toko, cluster 2 terdapat 7 toko, cluster 3 terdapat 16 toko dan cluster 4 terdapat 12 Toko.