Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

Pembuatan Game Visual Novel “One Year Of Time” pada Platform Website Jonathan Suryadi; Darius Andana Haris; Jeanny Pragantha
Jurnal Teknik Informatika dan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 3 (2025): Desember: Jurnal Teknik Informatika dan Teknologi Informasi
Publisher : Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jutiti.v5i3.6279

Abstract

The game “One Year of Time” is a form of interactive entertainment that engages players in rule-based activities with specific goals. Besides recreation, games also help develop critical thinking, problem-solving, strategic planning, and hand-eye coordination skills. “One Year of Time” is a 2D romance visual novel developed using Unity and programmed in C# for the web platform. Players take on the role of a god named Aion, who is descended to the human world due to a violation of the laws imposed by Zeus and is punished with a one-year time limit to find a partner—or face extinction. Along the way, players meet three main female characters, each with a unique personality. Each choice they make affects their relationships and determines the outcome of the story. Through these decisions and challenges, players explore the meaning of love, human relationships, and the consequences of their actions. Testing of this game was conducted. The game was tested using three methods: black box testing, an alpha test conducted by a supervisor, and a beta test conducted by 33 participants. The test results indicated that "One Year of Time" was considered engaging, easy to understand, and potentially well-received by players. This demonstrates the game's entertainment value and replayability. Therefore, it can be concluded that the game successfully provided a positive gaming experience and has potential for further development.
PEMBUATAN APLIKASI PENJUALAN UNTUK TOKO TIO BAGS: Kelvin Wijaya; Teny Handhayani; Irvan Lewenusa; Agus Budi Dharmawan; Desi Arisandi; Wasino; Jeanny Pragantha
Jurnal Bakti Masyarakat Indonesia Vol. 8 No. 3 (2025): Jurnal Bakti Masyarakat Indonesia
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat, Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jbmi.v8i3.35670

Abstract

Usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM) memainkan peran penting dalam mendorong pertumbuhan ekonomi nasional. Pemerintah Indonesia memperkuat sektor ini melalui program UMKM Go Digital dan UMKM Go Global, yang mendorong para wirausahawan untuk mengadopsi teknologi digital, khususnya platform e-commerce, untuk pemasaran, transaksi, dan manajemen bisnis. Namun, keterbatasan sumber daya manusia dan tingginya biaya pengembangan aplikasi telah menghambat adopsi digital oleh UKM. Untuk mengatasi tantangan ini, Program Pengabdian Masyarakat (PPM) ini bertujuan untuk mendukung UKM dengan mengembangkan aplikasi penjualan berbasis web untuk toko Tio Bags di Jakarta. Proyek ini menerapkan metode waterfall, yang meliputi fase analisis, desain, implementasi, pengujian, deployment, dan pemeliharaan, dengan menggunakan Visual Studio Code, XAMPP, dan MySQL sebagai alat utama. Sistem ini dirancang untuk tiga jenis pengguna yaitu administrator, pemilik toko, dan pelanggan dengan fungsi untuk mengelola pesanan, penjualan, dan data produk. Hasil implementasi menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan secara efektif mengotomatisasi proses pencatatan transaksi dan manajemen data. Inisiatif PKM ini berhasil mencapai tujuannya dengan menyediakan solusi teknologi informasi praktis yang meningkatkan efisiensi operasional dan memberikan kontribusi akademis untuk mendukung transformasi digital UKM di Indonesia.
Rancangan Pembuatan Puzzle 2D "Perfect Match" untuk Perangkat Android Asoka Dhananjaya; Jeanny Pragantha; Darius Haris
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 4 No. 2 (2024): Desember
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v4i2.1961

Abstract

“Perfect Match” adalah game puzzle match-3 dengan tampilan 2D yang dirancang untuk perangkat Android. Unity serta C# sebagai bahasa pemrograman digunakan dalam pengembangan game ini. Game ini dirancang dengan tujuan sebagai sarana hiburan dengan mengajak pemain untuk mencocokkan objek serta menggunakan strategi untuk menyelesaikan level. Uji yang dilakukan oleh dosen pembimbing menggunakan metode blackbox testing dan alpha testing, pengujian yang dilakukan terhadap responden yang berjumlah 30 dilakukan menggunakan beta testing yang melalui survei. Pengujian yang dilakukan menunjukkan hasil yakni mayoritas responden merasa tampilan dan gameplay menarik, meskipun terdapat kekurangan dalam variasi power-ups pada level lanjut.