Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search
Journal : Transformasi

APLIKASI PARKOUR BERBASIS ANDROID DI KOMUNITAS PARKOUR TEMANGGUNG Twosilo Nugroho Prihantoro; Wahyu Priyoatmoko; Kapti .
TRANSFORMASI Vol 16, No 2 (2020): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (533.252 KB) | DOI: 10.56357/jt.v16i2.232

Abstract

Abstract Permasalahan yang sering terjadi di Komunitas Parkour Temanggung sendiri adalah saat ada orang yang ingin bergabung tapi mereka tidak jadi ikut bergabung karena mereka sudah minder terlebih dahulu. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi parkour berbasis android di Komunitas Parkour Temanggung. Metode pengembangan yang digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Metode pengumpulan data yang digunakan penulis yaitu observasi, wawancara, dokumen. Perancangan sistem menggunakan Flowchart Program, kemudian diimplementasikan dengan Corel Draw, Adobe Fuse, Mixamo, dan Unity Hasil penelitian ini adalah telah berhasil dibuat Aplikasi Parkour Berbasis Android di Komunitas Parkour Temanggung.
Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Berbasis Website Di SMP Negeri 1 Kaloran Temanggung Wahyu Priyoatmoko; Kapti Kapti
TRANSFORMASI Vol 17, No 2 (2021): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (580.013 KB) | DOI: 10.56357/jt.v17i2.272

Abstract

Penelitian ini bertujuan rancang bangun sistem informasi akademik di SMP Negeri 1 Kaloran Temanggung, Metodologi penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan dengan Waterfall. Langkah-langkah dari model Waterfall adalah communication (project initiatiation & requirement gathering), planning (estimating, scheduling & tracking), modelling (analisys & design), construction (code & test), deployment (delivery, support & feedback). Perancangan ini menggunakan permodelan Data Flow Diagram(DFD). Aplikasi sistem informasi sekolah berbasis web pada SMP N 1 Kaloran Temanggung merupakan hasil dari penelitian dengan menggunakan  pemrograman PHP dan database Mysql.
MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA TEKS IKLAN DAN POSTER DI SMPN 1 KOTA MAGELANG BERBASIS ANDROID Siswanto .; Sugeng Wahyudiono; Wahyu Priyoatmoko
TRANSFORMASI Vol 17, No 1 (2021): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (870.928 KB) | DOI: 10.56357/jt.v17i1.260

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk dapat merancang dan membangun Media Pembelajaran Bahasa Indonesia Teks Iklan dan Poster menggunakan Adobe Flash di SMPN 1 Kota Magelang yang mampu membantu siswa dalam mempelajari materi teks iklan dan Poster.Metodologi penelitian yang digunakan ini adalah menggunakan metode MDLC (MultimediaDevelopmentLifeCycle) dengan tahap penelitian yang meliputi: concept, design, material collecting, assembly, testing,distribution. Metode pengumpulan data dalam pembuatan media pembelajaran ini menggunakan metode observasi, wawancara, dan studi kepustakaan.Perancangan yang digunakan pada penelitian ini adalah pemodelan UML (Unified Modeling Language), Seorang perancang sistem harus mengikuti aturan-aturan yang ada ketika dia menggunakan pemodelan UML. Pengujian sistem pada penelitian ini menggunakan black-box testing.Dapat disimpulkan bahwa hasil dari penelitian ini adalah dihasilkan sebuah aplikasi yang mudah untuk dipahami dalam penyampaian materi pembelajaran Bahasa Indonesia Teks Iklan dan Poster Kelas VIII di SMPN 1 Kota Magelang.
PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN DENAH INTERAKTIF AREA STMIK BINA PATRIA MAGELANG BERBASIS TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN GAME ENGINE Wahyu Priyoatmoko, Bambang Soedijono W. A. Armadyah Amborowati
TRANSFORMASI Vol 12, No 1 (2016): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (340.595 KB) | DOI: 10.56357/jt.v12i1.86

Abstract

AbstrakTeknologi informasi saat ini sangat canggih. Seiring dengan perkembangan teknologimultimedia informasi apapun bisa disampaikan dengan interaktif dan komunikatif . Petainteraktif 3D merupakan suatu aplikasi yang menampilkan peta suatu tempat baik outdoormaupun indoor secara 3Dimensi. Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalahmembangun aplikasi Visualisasi 3D Area STMIK Bina Patria Magelang menggunakanGame Engine. Aplikasi yang dibuat berupa prototype yang dilengkapi dengan layarinformasi ruangan yang sedang dituju. Aplikasi dapat diakses menggunakan Smartphoneberbasis android maupun komputer standalone. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research And Development. Pada proses pengembangan aplikasinya menggunakan meteode Pengembangan Multimedia. Pembangunan aplikasi ini menggunakan software Unity 3D. Pengembangan aplikasi ini diawali pembuatan model 3D bangunan dan property, user interface 2D dan penyusunan aset ke dalam Game Engine dan yang terakhir adalah proses exporting menjadi file executable. Hasil dari penelitian ini adalah Aplikasi Denah 3D Area STMIK Bina Patria Magelang yang dilengkapi dengan 28 User Inerface sebagai informasi ruangan. Aplikasi diuji dengan menggunakan Pengujian Alpha dimana hasilnya telah memenuhi persyaratan fungsional.Kata kunci: Multimedia, Peta interaktif 3D, Unity 3D Game Engine, User Interface
PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 2D PENYULUHAN TERTIB BERLALU LINTAS DI POLRES MAGELANG KOTA DENGAN MOTION GRAPHIC Wahyu priyoatmoko
TRANSFORMASI Vol 13, No 1 (2017): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (242.143 KB) | DOI: 10.56357/jt.v13i1.101

Abstract

Polres Magelang Kota yang di dalamnya terdapat satuan lalu lintas, salah satu tugasnya adalah memberikan sosialisasi tentang tertib berlalu lintas. Penyuluhan ini dilakukan dengan beberapa cara salah satunya adalah dengan presentasi dan simulasi. Tujuan penelitian ini adalah pembuatan video animasi 2D tentang penyuluhan tertib berlalu lintas di Polres Magelang Kota dengan motion graphic. Video dalam penyuluhan ini bercerita tentang seorang anak yang sedang berangkat kesekolah yang berperilaku tertib berlalu lintas dijalan raya.Tahapan pembuatan video dalam penelitian ini adalah tahap pra produksi, tahap produksi dan tahap pasca produksi dan hasil diuji menggunakan Alpha Testing dan Beta Testing. Software yang digunakan adalah Adobe Flash Cs3 dan Adobe Premiere Cs3.
PEMBUKTIAN LASER DIODA SPEKTRUM BIRU 1500 miliWatt DIGUNAKAN SEBAGAI KOMPONEN PEMANCAR CAHAYA PADA OPTICAL WIRELESS TRANSFER ENERGY Wijaya Widjanarka Natasaputra; Wahyu Priyoatmoko; Kapti .
TRANSFORMASI Vol 18, No 1 (2022): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56357/jt.v18i1.299

Abstract

So far, the transfer of electric power is done by wire or cable. Recent discoveries use electromagnetic waves or magnetic induction. In this study, we tried the latest innovations, namely trials to prove with light as a substitute for wire media. The light (beam) used is a laser beam. The use of a diode type laser optical component with a blue color in the technology for wireless transfer of electrical energy. Laser tested 1500 milliWatt power. The working voltage is 6 Volts, 1 ampere. While the measurement of voltage, current and light strength with a multimeter fluxmeter. The electrical load used for this experiment is a red LED (Light Emiting Diode), with an additional 220 ohm resistor, 0.5 watts.This research method uses the type of experiment (experiment).The variables tested and measured are voltage in volts, current in amperes and light intensity in lux. The power supply can be varied from 0 volts to 15 volts, the current is 1.5 amperes of direct current. Light measuring instrument (fluxmeter or lightmeter) is expressed in lux.The results of the tests and measurements are expressed in the form of a graph of the current voltage and light intensity in the form of a graph. At a distance of 3 meters with a source voltage of 6 volts and 1 ampere on the laser, the electrical energy generated is transferred is an electric voltage of 3.9 volts, an electric current of 8.75 milli-Amperes.From this experiment, it can be proven that light can be used as a medium to distribute or transfer electrical energy, from one place to another, which is called optical wireless energy transfer. The transfer of electric power can be done with light.Keywords: Optical Wireless Energy Transfer, Blue Laser-Diode, Lux.
MEDIA PEMBELAJARAN TAJWID DI TPQ Al IKHLAS SECANG BERBASIS MULTIMEDIA Kapti Kapti; Wahyu Priyoatmoko
TRANSFORMASI Vol 18, No 2 (2022): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56357/jt.v18i2.319

Abstract

TPQ Al-Ikhlas Secang merupakan TPQ yang metode pembelajarannya masih secara konvensional. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun media pembelajaran tentang tajwid. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan tahap penelitian meliputi: concept, design, material collecting, assembly, testing, distribution. Aplikasi yang digunakan dalam menghasilkan sebuah media pembelajaran berupa aplikasi yang dilengkapi dengan uraian penjelasan yang dihubungakn dengan tombol yang bila di tekan akan memunculkan uraian tentang materi tajwid. Selain itu media pembelajaran ini bisa membantu ustad ustadzah dan anak dalam kegiatan pembelajaran. Jadi, dengan dibangunnya media pembelajaran ini diharapkan dapat meningkatkan prestasi anak dan memudahkan ustad ustadzah dalam menyamapikan materi tajwid. Kata kunci: Media, Pembelajaran, Tajwid, MDLC
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN IPA INTERAKTIF “DAUR HIDUP HEWAN” PADA SDN NGADIREJO SALAMAN Priyoatmoko, Wahyu
TRANSFORMASI Vol 19, No 1 (2023): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56357/jt.v19i1.329

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media pembelajaran interaktif pada matapelajaran IPA mater “daur hidup hewan” pada SD Negeri Ngadirejo Salaman, guna membantu menumbuhkan semangat belajar dan meningkatkan pemahaman pada anak. Metode yang digunakan adalah metode pengembangan dengan model ADDIE. Tahapan pada model ADDIE adalah Analiysis, Design, Development of Production, Implementation or Delivery. Pembuatan aplikasi ini menggunakan software Adobe Flash CS6, dan beberapa aplikasi grafis lainnya. Hasil penelitian ini adalah media pembelajaran “daur hidup hewan” yang memberikan dampak meningkatkan semangat belajar dan memberikan pembelajaran yang menyenangkan dan juga efektif pada siswa SD Negeri Ngadirejo Salaman. Kesimpulan penelitian ini adalah bahwa penggunaan media pembelajaran ini mampu meningkatkan nilai dari sebelumnya dengan peningkatan nilai rata-rata 18,18%.
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN SURAT PADA SMP NEGERI 1 KALORAN BERBASIS WEB Priyoatmoko, Wahyu; Kapti, Kapti; Waluyo, Sri; Handayani, Riska Dwi
TRANSFORMASI Vol 19, No 2 (2023): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56357/jt.v19i2.389

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Manajemen Surat secara teratur dan terkomputerisasi atau secara singkat dan jelas di SMP N 1 Kaloran. Pendekatan penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall dari Pressman & Maxim. Dengan tahapan antara lain Communication, Planning, Modeling, Construction, Deployment. Perancangan yang digunakan pada penelitian ini adalah pemodelan DFD (Data Flow Diagram). Sedangkan perancangan basis data menggunakan ERD (Entity Relationship Diagram) dan pengujiannya menggunakan metode Blackbox. Hasil dari penelitian ini adalah dapat merancang dan membangun sistem informasi manajemen surat masuk dan surat keluar secara teratur dan terkomputerisasi di SMP N 1 Kaloran.
SEGMENTASI PELANGGAN MENGGUNAKAN METODE DBSCAN UNTUK MENDETEKSI POLA BELANJA Handayani, Riska Dwi; Astuti, Dwi; Priyoatmoko, Wahyu; Kapti, Kapti
TRANSFORMASI Vol 21, No 1 (2025): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56357/jt.v21i1.439

Abstract

Customer segmentation is one approach used to identify customer characteristics. Accurate segmentation allows companies to personalize offers, increase customer retention and optimize marketing costs. The purpose of this study is to group customer characteristics of a retail company using the DBSCAN (Density-Based Spatial Clustering of Applications with Noise) method. The DBSCAN method does not require initial determination of the number of clusters, is able to recognize clusters with irregular shapes and can identify outliers or customers with extreme patterns. The dataset used is an external dataset obtained from Kaggle. The dataset contains customer personalization analysis with a total of 2,240 rows and 29 columns. The results of the study show that the DBSCAN method can produce an eps value of 1.2 and produce the highest Silhouette Score of 0.080 with 4 clusters formed. Visualization of segmentation results with PCA dimension reduction techniques into two dimensions to facilitate interpretation. The PCA visualization produces 5 clusters, each of which represents its respective customer group. Thus, this approach offers an adaptive segmentation alternative that is more sensitive to complex behavioral patterns.Keywords : Customer segmentation, DBSCAN, shopping patterns, silhouette scorem, PCA