Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

WEBINAR PELATIHAN DAN PEMANFAATAN INTERNET DALAM BERWIRAUSAHA Rahmat Sulaiman; Agustina Mardeka Raya; Tri Sugihartono
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 3, No 2 (2022): Volume 3, Nomor 2, November 2022
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Webinar tentang kewirausahaan dan pemanfaatan media internet sebagai media pemasaran menjadi dasar dalam pelaksanaan kegiatann pengabdian kepada masyarakat ini. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat yang telah kami selenggarakan adalah Webinar Dasar-Dasar Kewirausahaan Sesi 1 di ISB Atma Luhur secara Online. Untuk memberikan wawasan tentang dasar-dasar kewirausahaan pada masyarakat Indonesia agar pemuda Indonesia berani memulai untuk berwirausaha terutama masyarakat desa yang ada di Bangka Belitung Khususnya. Webinar ini bagi kami (Institusi Sains dan Bisnis Atma Luhur), sebagai bentuk peran serta institusi (dosen) dan mahasiswa dalam melakukan Pengabdian kepada Masyarakat supaya ilmu yang dimiliki oleh para dosen dan mahasiswa ISB Atma Luhur bisa bermanfaat untuk banyak orang. Sedangkan bagi peserta bertujuan untuk menambah pengetahuan tentang dasar-dasar kewirausahaan serta memberikan motivasi kepada pemuda-pemudi Indonesia untuk melangkah maju dan memberanikan diri untuk mulai berwirausaha. Sebagai penambah wawasan bagi peserta tentang dasar-dasar kewirausahaan dan pemanfaatan internet, memahami bagaimana untuk berwirausaha, tidak takut untuk memulai berwirausaha serta berani untuk membuka usaha.
PENGEMBANGAN SKILL KEMANDIRIAN SISWA PRAKERIN TAHUN 2020 MENJADI WIRAUSAHAWAN MUDA DI BIDANG TEKNISI DAN DESAINER Tri Sugihartono; Ari Amir Alkodri; Supardi Supardi; Sarwindah Sarwindah
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 1, No 2 (2020): VOLUME 1. NO 2. NOVEMBER 2020
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Prakerin singkatan dari kata Praktek Kerja Industri, yang  merupakan kegiatan pendidikan, pelatihan dan pembelajaran yuang dilaksanakan di dunia usaha atau dunia industry ynag relevan dengan kemampuan siswa sesuai bidangnya. Dalam kegiatan ini, kami melakukan kegiatan tambahan bagi siswa prakerin dalam rangka mengembangkan skill kemandirian siswa prakerin untuk menjadi wirausahawan muda di bidang teknisi dan desainer. Adapaun tujuan dari kegiatan ini adalah untuk mengembangakan bakat kemampuan dari siswa smk prakerin ini untuk menjadi pengusaha muda di hari kelak setelah lulus smk kelak. Dengan bekal ini, kegiatan ini menghasilkan siswa prakerin smk semakin kuat untuk menjadi pengusaha dibidang teknisi dan desainer.
MENINGKATKAN PROMOSI DAN PENGUATAN SDM MELALUI PEMBUATAN MEDIA PROMOSI BAGI PARA UMKM Tri Sugihartono; Rahmat Sulaiman; Ahmad Faqih Alkayess; Royhan Indallah; Elly Yanuarti
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 4, No 1 (2023): Volume 4, Nomor 1, Mei 2023
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada era Revolusi Industri 4.0 penggunaan teknologi, komunikasi, dan informasi semakin maju dan terus berkembang. Proses ini terus mengalami kemajuan yang terbilang cukup pesat. Dengan kemajuan yang pesat ini digitalisasi sangat membantu masyarakat dengan memberikan kemudahan juga menciptakan banyak perubahan. Begitupun para UMKM harus bisa membuat berbagai macam inovasi yang berlandaskan teknologi yang bisa digunakan untuk kegiatan sehari-hari. Tujuan dari adanya digitalisasi adalah untuk membantu pelanggan dalam memudahkan segala aktivitas dan pekerjaan mereka sehari-hari. Dengan adanya latar belakang diatas maka tantangan kita sebagai masyarakat saat ini adalah sadar digitalisasi, salah satunya di bidang desain grafis, Proses Digitalisasi di bidang UMKM dapat berupa pembuatan desain digital, dan penggunaan media sosial,. 2 unsur tersebut yang dapat saling keterkaitan dan mempunyai dampak yang cukup besar. Sehingga pelaku UMKM dapat memberikan informasi kepada masyarakat tentang produk yang dijual secara luas. diharapkan dengan adanya pembinaan UMKM di keluarahan ampui dapat memberikan kontribusi nyata dalam pelaksanaan dan pembinaan terhadap UMKM di kelurahan ampui.
WORKSHOP DAN PELATIHAN DESAIN UI/UX MOBILE APPS MENGGUNAKAN FIGMA KEPADA ANGGOTA UKM AOKLAH PRODUCTION Tri Sugihartono; Rahmat Sulaiman; Sarwindah Sarwindah; Marini Marini
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 3, No 1 (2022): Volume 3, Nomor 1, Mei 2022
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam rangka peningkatan kemampuan dan kualitas anggota UKM Aoklah Production dalam hal merancang dan mendesain, diperlukan suatu pelatihan perancangan UI/UX supaya dapat terus memberikan informasi yang terupdate pada dunia maya. Workshop User Experience (UX) Design akan mengajarkan tentang prinsip-prinsip dari UX Design yang baik dan bagaimana menciptakan sebuah prototyping design aplikasi web atau mobile yang berorientasi kepada user.UKM Aoklah Production merupakan salah satu UKM kegiatan mahasiswa di bidang teknologi informasi. Yaitu khususnya di bidang fotografi dan videografi. Anggota UKM Aoklah Production harus dapat memberikan informasi informasi yang up to date dalam menyikapi keadaan dan situasi saat ini yang suah masuk ke era digitalisasi dan sebagai berkal bagi peserta dalam persaingan di dunia bisnis. Kegiatan PKM ini dilaksanakan  secara  tatap muka pada 13 dan 14 November 2021 dan diikuti oleh 15 orang peserta dari AOKLAH Production  semua peserta pelatihan sangat antusias dalam mengikuti kegiatan workshop dan pelatihan UI UX aplikasi Mobile menggunakan FIGMA. Kegiatan ini sangat baik bagi anggota UKM Aoklah Production dalam mempersiapkan mental dan skill untuk terjun ke dalam dunia digitalisasi.
PENERAPAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE DALAM CLASSIFIKASI ULASAN PENGGUNA APLIKASI MOBILE JKN Sugihartono, Tri; Putra, Rendy Rian Chrisna
SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika Vol 7 No 2 (2024): Jurnal SKANIKA Juli 2024
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/skanika.v7i2.3193

Abstract

JKN Mobile application has become one of the main means for Indonesians to access health services provided by the National Health Insurance (JKN) program. In this context, sentiment analysis of user reviews of the JKN Mobile application is important to understand user perceptions and experiences. This research uses the SVM classification method to carry out in-depth sentiment analysis of user reviews of the JKN Mobile application. Research steps include collecting user review data, data preprocessing, feature extraction, data sharing, SVM model training, and model performance evaluation. User review data is collected and processed, then trained using an SVM model to classify review sentiment into positive, negative, or neutral. This research tested the level of accuracy by comparing the distribution of training data with testing data. The aim of this method is to explore various optimization techniques to increase the accuracy of the SVM model in classifying the sentiment of user reviews of the JKN Mobile application. This can include using optimization algorithms such as Particle Swarm Optimization (PSO) to find the best parameters for the SVM model. The research results show that the SVM accuracy level after implementing PSO or Grid Search experienced an increase in accuracy, initially the SVM accuracy level was 81%, after optimization, the accuracy level obtained a higher accuracy of 85%.
PERBANDINGAN TEKNIK OPTIMASI GRID SEARCH DAN RANDOMIZED SEARCH DALAM MENINGKATKAN AKURASI METODE KLASIFIKASI SVM PADA SENTIMEN ULASAN PENGGUNA APLIKASI JKN MOBILE Rachmatsyah, Agus Dendi; Sugihartono, Tri; Irfan, Khoiril
SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika Vol 8 No 1 (2025): Jurnal SKANIKA Januari 2025
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/skanika.v8i1.3328

Abstract

This study discusses the comparison of two optimization techniques, Grid Search and Randomized Search, in improving the accuracy of the Support Vector Machine (SVM) classification method in sentiment analysis of JKN Mobile application user reviews. The problem faced is the low accuracy of SVM classification in sentiment analysis when hyper parameters are not optimized effectively. This study aims to identify a more effective optimization technique in improving the performance of the SVM model. The research methodology includes the steps of collecting user review data, preprocessing, feature extraction, data sharing, model training, hyper parameter optimization, and model evaluation. In addition, Synthetic Minority Over-Sampling Technique (SMOTE) is used to handle class imbalance. The results show that the combination of SVM with Randomized Search provides the highest accuracy of 82%, compared to Grid Search which produces an accuracy of 81.5%. The execution time for Randomized Search is also faster, which is 1 minute 21 seconds compared to Grid Search which requires 3 minutes 28 seconds. The SMOTE technique successfully improves the balance of the distribution of negative, neutral, and positive sentiment classes, although the F1-score values ​​for the neutral and positive classes remain low. In conclusion, Randomized Search is superior in terms of time efficiency and accuracy improvement, although challenges still remain in classifying neutral and positive sentiments.
Enhancing Outdoor Equipment Marketing through Augmented Reality: A Case Study of Sekaben Camp Sugihartono, Tri; Putra, Rendy Rian Chrisna; Dwi Sandro, Irsad
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol. 13 No. 3 (2024): NOVEMBER
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v13i3.2243

Abstract

Augmented Reality (AR) has the potential to transform product marketing by creating immersive and interactive experiences. This study presents the development of an AR-based application to enhance the marketing of outdoor equipment at Sekaben Camp, a camper rental company in Pangkalpinang, Bangka Belitung. The application allows users to visualize and interact with three-dimensional (3D) models of rental gear on their Android smartphones, making the selection process more engaging and informative. Using a prototyping approach—an iterative process of building and refining a preliminary model—the research includes gathering requirements, developing a prototype, coding the system, testing, and final deployment. Key features such as AR scanning, equipment ordering, and a price listing interface were designed to enhance product visualization and user engagement. User testing revealed that 85% of participants found the application intuitive and reported a more realistic understanding of the gear's size and functionality, resulting in a 30% increase in customer satisfaction during the rental process.